天天帝國是一款有趣的多人在線策略塔防戰(zhàn)略手游,游戲以古羅馬為時代背景,為你再現(xiàn)了那個年代的戰(zhàn)爭與輝煌!游戲玩法內(nèi)容十分的豐富有趣,并且還加入了希臘神話中的角色人物,你將在這里體驗到全新的策略攻防戰(zhàn)斗玩法!盡情享受戰(zhàn)爭的魅力吧!
羅馬題材的國戰(zhàn)英雄游戲
給凱撒、斯巴達(dá)克穿上親手打造的裝備,與成千上萬的玩家一起戰(zhàn)斗吧,掠奪每一個侵犯你的敵人,保衛(wèi)自己和盟友的家園。大作級的畫面將玩家傳送到羅馬時代,率領(lǐng)自己的羅馬軍團(tuán)馳騁沙場,打造無堅不摧的羅馬帝國。
1、采用全新的3D引擎技術(shù)打造還原龐大的羅馬帝國神話世界,龐大的世界觀,氣勢恢宏的古羅馬戰(zhàn)場以清新自然的畫風(fēng)展現(xiàn)羅馬帝國的恢弘強(qiáng)大
2、以Q萌的英雄形象打造最是可愛卻有強(qiáng)大無比的羅馬英雄和古希臘神話人物兩者形成反差萌,炫酷華麗的戰(zhàn)斗特效,俯視視角展現(xiàn)全方位的戰(zhàn)場
3、6V6多人在線實時作戰(zhàn),還原古希臘時期的各種兵種,來自古希臘最盛名的英雄和神話中的神具有海量的英雄可以收集,戰(zhàn)斗更加具有策略性
游戲畫面比較清新自然的那種,雖然游戲中對于古希臘戰(zhàn)場的還原度并不高,沒有太多古希臘時代的自然風(fēng)光,游戲的畫風(fēng)比較偏向于現(xiàn)代景色,但是這樣的風(fēng)景也比較漂亮,游戲?qū)τ诠畔ED時期的冷兵器時代的兵種還原度很高,兵種比較豐富,英雄人物比較多都是我們聽說過的強(qiáng)大存在!
1. 首先這個不是養(yǎng)成游戲,策略味道更濃。多掠奪,資源就多,肉和鐵就多,窩在家里只靠收成的想法不靠譜。
2. 前期優(yōu)先升糧倉,然后才是金庫。因為前期只要肯打,糧食巨多,經(jīng)常滿倉,搞得我壓力山大。建議一天能玩?zhèn)1小時的人,第3天升出4級執(zhí)政廳后,先把糧倉升到20萬(2個9級糧倉),然后第4天升到50萬(2個10級糧倉)不是問題。這樣一直可以撐到6級執(zhí)政廳都不用怕爆倉。
3. 初期送的鉆石很多,怎么也夠買2個工人,但如果前期希望發(fā)展快一些,那至少買1個,其他鉆石用來秒建議時間,快速升5本小學(xué)畢業(yè)(畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)下文說哈)。工人數(shù)量前期影響不大,后期多一個工人有時候等于多保住一百萬以上的資源。
4. 盡量集中在1個小時內(nèi)掠奪,我見識過個別人一天都不怎么下線的。。。發(fā)展特快,搶的資源多得爆倉時,用送的鉆石秒建筑時間。5級執(zhí)政廳之前,秒建筑時間我表示很便宜。
3級執(zhí)政廳
5. 3級執(zhí)政廳之前破墻靠騎兵,解鎖骨頭后你算是幼兒園畢業(yè)了,出門擼人的贏面大增,因為城墻不再是不可逾越,花較小代價就能接近敵方大炮,實現(xiàn)破襲。
6. 這時候面臨兵種升級。前期對手一般墻薄塔弱,所以建議暫時扔一下防御建筑,資源先去升兵種,保證前期搶到更多資源。至于升2級步兵還是2級弓兵看個人喜好。弓兵能越墻攻擊,缺點脆皮,屬于高風(fēng)險高收益,適合應(yīng)變和操作比較好的人。步兵耐揍,可以扛著打,穩(wěn)定性好。我升的2級弓兵,畢竟后期還能防空。
7. 步弓不建議都升,選步兵就別選弓兵了,升級的時間和資源都關(guān)系前期發(fā)展。
8. 無論勝負(fù),出戰(zhàn)的士兵不會回來,但戰(zhàn)勝的英雄只要不掛就會歸來,誰讓他是主角呢,而且這個主角死了也能免費復(fù)活,這算是最省錢的主力了。。。英雄滿血的標(biāo)志是這家伙又開始到處蹦跶了。
9. 出戰(zhàn)的士兵不會回來,意味著每次出戰(zhàn)有固定成本,計算成本是這類游戲策略的一部分,否則。。。我們以后就會看到滿天的RMB龍在飛,相信你不會為這種游戲花時間的。
10. 資源存夠了就直接升4級執(zhí)政廳,優(yōu)先升級2級騎兵2級骨頭,破墻更是輕而易舉。
11. 5級執(zhí)政廳之前都是優(yōu)先升倉庫和兵種,搶夠了資源立刻升執(zhí)政廳。
12. 這個階段的防御,布局更重要,防御設(shè)施優(yōu)先升圍墻和大炮吧。英雄還能參與防御,放在大炮附近。
4級執(zhí)政廳
13. 4級執(zhí)政廳到手,恭喜你終于小學(xué)畢業(yè),把騎兵2級升了,配上2級弓1級骨頭,出門擼人的贏面有80%。5級執(zhí)政廳再把3級弓和2級骨頭升了,擼高手管用。
14. 憋了3天,終于可以四面出擊了,先擴(kuò)大下軍隊規(guī)模,升級2個集合旗,出戰(zhàn)部隊容量達(dá)到80+(步弓一個容量,骨頭2個容量,一個騎兵5個容量)。建議標(biāo)配:10個騎兵,2-4個骨頭,20個弓兵。
15. 此時建議的打法是,先上2-3個騎兵負(fù)責(zé)吸引火力(一個騎兵吸引一個防御塔),對方炮彈落地后,上2-4個骨頭,成功破墻,再進(jìn)4-5騎兵,再進(jìn)一波弓兵,手里留1個騎兵5-6個弓兵預(yù)備隊伺機(jī)從另一面進(jìn)攻。對方大炮倒下后,瞄準(zhǔn)執(zhí)政廳集中投入預(yù)備隊,打掉執(zhí)政廳就至少一星勝利。
16. 副本掉落裝備和肉塊,上限5次,不打就浪費了。每小時恢復(fù)一次副本。出了骨頭一般能推到第6關(guān),第6關(guān)終于開始掉稀有裝備(藍(lán)色),尤其是藍(lán)武器,多刷刷第6關(guān)吧。
17. 英雄升級靠吃肉,副本、掠奪玩家都有幾率掉落肉塊。祈禱也能給肉,有時能開到紫色火腿,但概率不高。
18. 說到祈禱,豐收祈禱主要給裝備,剛進(jìn)游戲,祈禱給士兵裝備,18級開始給將軍裝備,28級開始給執(zhí)政官裝備,豐收祈禱最多開出稀有裝備,月亮祈禱開傳奇和史詩裝備,我用送的月亮祈禱開到一個史詩將軍鞋子,人品哈。太陽祈禱沒試過,更新后游戲第15天的登錄獎勵會送一個,正在攢人品,爭取憋個傳奇執(zhí)政官武器!
19. 豐收祈禱也會給糧食包和金幣包,這個一定不要用掉,放倉庫攢起來,關(guān)鍵時候用。因為這些在包里不會被搶走噠。
20. 此時還可以升兵營出鷹,攻高皮脆的空中部隊,和皮糙肉厚的龍沒法比,而且這時候用鳥有點小貴,適合當(dāng)做預(yù)備隊?wèi)?zhàn)場收尾,所以我建議放到5級執(zhí)政廳以后再出鳥吧,資源先升執(zhí)政廳。
5級執(zhí)政廳
21. 5級執(zhí)政廳的突破在于城墻多了25,防御體系終于可以圍2層了,總算扛得住骨頭的自殺進(jìn)攻,而且升5級城墻后,城墻多了500血量。。。這個絕對可以有,就是貴了點,3萬金幣一個。。。反正牛奶面包都得靠搶,搶吧!
22. 這時的防御體系也豐滿了起來,多了一個箭塔、一個強(qiáng)弩塔、一個法術(shù)塔、一個對空箭塔,想保住榮譽(yù)或資源的得搞個法術(shù)塔,絕對物超所值,法術(shù)塔是群攻的,高攻高速,切記放在敵方可能的進(jìn)攻路線的“側(cè)面”,放正面倒得快,從側(cè)面燒,一死一大片。塔和大炮對角擺放,讓進(jìn)攻方要么被炮轟,要么被塔燒,總之得留下一片尸體。英雄放塔的附近。
23. 不急于升榮譽(yù)的,先把3級弓升了,然后搶來的資源優(yōu)先去升6級執(zhí)政廳。
24. 執(zhí)政廳5級升6級需要3天,3天的時間不是休息用的,把防御升了吧,尤其法術(shù)塔和5級城墻,為之后的榮譽(yù)大戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。
25. 5級執(zhí)政廳開始,攻防體系基本完善,可以宣布進(jìn)入了帝國爭霸階段。
26. 此時還可以升兵營出強(qiáng)弩戰(zhàn)車,專門對付防御設(shè)施的,估計是中期兵種,前期有點小貴,被我無視了,建議放到6級執(zhí)政廳以后再出吧,資源先升執(zhí)政廳。
6級執(zhí)政廳
27. 5級升6級我還剩2天,過幾天再來公布6本心得,這2天的時間打算升升鳥,突然發(fā)現(xiàn)鳥作為預(yù)備隊真心不錯,當(dāng)敵方只剩大炮而我方地面部隊全部陣亡的時候。。。然后搞金幣升5級城墻。再給英雄弄點肉升到10級。副本刷刷裝備存鐵塊。一天花個1小時都搞定了。
28. 最后說下新手容易忽略的鐵塊。前期靠刷副本-分解裝備,一般幾天就能攢10組+鐵塊,建議留著,等刷到將軍裝備再強(qiáng)化,那時候應(yīng)該有20組+鐵塊了。拿英雄當(dāng)肉盾的,優(yōu)先強(qiáng)化頭盔戒指(生命),其次武器(攻擊)。拿英雄當(dāng)主力用的,優(yōu)先強(qiáng)化武器。先強(qiáng)化到5級就行了。
29. 最后表示月亮祈禱暴紫裝的概率貌似不低,開服送的3個就開出了紫色將軍鞋子,不過眼看快30可以拿執(zhí)政官裝備了。。。本人微R,有經(jīng)驗的分享下掉落概率啊,有打算充一點拿下首沖雙倍和棒棒糖。
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