Mac KeyShot如何導(dǎo)入模型文件?Mac KeyShot導(dǎo)入模型文件步驟。最近有Mac的用戶詢問Mac KeyShot如何導(dǎo)入模型文件,那么小編在這里跟用戶們分享一下Mac KeyShot如何導(dǎo)入模型文件?Mac KeyShot導(dǎo)入模型文件步驟。
Mac KeyShot如何導(dǎo)入模型文件?
Mac KeyShot導(dǎo)入模型文件步驟:
(1)啟動KeyShot軟件時,在歡迎界面的底端顯示“導(dǎo)入模型”的按鈕,單擊該按鈕就可以導(dǎo)入模型文件了,這是方式之一。
(2)在KeyShot中選擇導(dǎo)入模型按鈕來實現(xiàn)。
單擊KeyShot操作界面下部的“導(dǎo)入”按鈕彈出如圖所示“KeyShot導(dǎo)入設(shè)置”對話框。
對話框中常用選項含義如下:
- 幾何中心:當(dāng)勾選該復(fù)選項時,會將導(dǎo)入的模型放置在環(huán)境的中心位置,模型原有的三維坐標會被移除。未勾選時,模型會被放置在原有三維場景的相同位置。
- 貼合地面:當(dāng)勾選該復(fù)選項時,會將導(dǎo)入的模型直接放置在地平面上。
- 方向:不是所有的三維建模軟件都會定義相同的向上軸向,根據(jù)用戶的模型文件,可能需要設(shè)置一下與默認“Y向上”不同的方向。
(3)打開KeyShot菜單欄,執(zhí)行“文件”>“導(dǎo)入”命令,選擇要導(dǎo)入的模型文件。
(4)KeyShot開發(fā)給各個軟件的介入端口。
從接口導(dǎo)入文件很方便,在2.0版本時,從Rhino中導(dǎo)入模型時無法設(shè)定網(wǎng)格(Mesh)的精度,會帶來許多問題,如破面或渲染產(chǎn)生灰色斑痕,因此在模型文件導(dǎo)出前需手工轉(zhuǎn)換曲線為網(wǎng)格。