keyshot8是一款專業(yè)的3D渲染工具,這款軟件渲染速度快效果好,而且操作也十分簡(jiǎn)單。keyshot8讓您的工作流程更加流暢,從導(dǎo)入到最終渲染,這些功能能夠讓您前所未有地快速創(chuàng)建視覺效果。
功能特色:
界面簡(jiǎn)約
KeyShot用戶界面簡(jiǎn)單卻不失強(qiáng)大,它具備所有必要的選項(xiàng),幫助實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的可視化效果,讓工作暢通無(wú)阻。
快速
渲染快速
KeyShot運(yùn)行快速,無(wú)論是在筆記本電腦上,還是在擁有多個(gè)中央處理器的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,它都能抓住所有可用的核心。
實(shí)時(shí)顯示
在KeyShot里,所有操作都實(shí)時(shí)進(jìn)行,其使用獨(dú)特的渲染技術(shù),讓材料、燈光和相機(jī)的所有變化顯而易見。
操作簡(jiǎn)單
KeyShot用戶只需將數(shù)據(jù)和指定材料拖放到模型上,導(dǎo)入信息,調(diào)整燈光,然后移動(dòng)相機(jī),就能創(chuàng)建3D模型的逼真圖像。
數(shù)據(jù)精確
KeyShot是3D數(shù)據(jù)最精確的渲染解決方案,以先進(jìn)的技術(shù)算法、全局光照領(lǐng)域的研究和Luxion內(nèi)部研究為基礎(chǔ)而開發(fā)的。
其他特性
從靜止圖像與動(dòng)畫到交互式網(wǎng)頁(yè)與移動(dòng)端內(nèi)容,KeyShot總能創(chuàng)造最高質(zhì)量的視覺效果,滿足用戶所有的可視化需求。
新版特色:
室內(nèi)照明模式
KeyShot 8自帶6種新的照明模式,由全新的照明算法提供技術(shù)支持,可以設(shè)置或調(diào)整為室內(nèi)照片或產(chǎn)品照片優(yōu)化的場(chǎng)景照明,切換到性能模式,或者通過點(diǎn)擊幾下按鈕,使用自己自定義的預(yù)先設(shè)置。
增進(jìn)材質(zhì)控制
有了KeyShot科學(xué)準(zhǔn)確的材質(zhì),很容易獲得用戶想要的外觀。KeyShot 8通過先進(jìn)的編輯功能和更多的材質(zhì)選項(xiàng),能夠讓您更好地控制材質(zhì),實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展材質(zhì)和紋理的可能性。
材質(zhì)庫(kù)
有了KeyShot 8材質(zhì)庫(kù),材質(zhì)編輯比以前更強(qiáng)大,材質(zhì)庫(kù)通常在單獨(dú)的窗口中打開,顯示材質(zhì)、紋理、標(biāo)簽等,在圖形視圖中作為節(jié)點(diǎn),可視化呈現(xiàn)復(fù)雜材質(zhì)中的連接和關(guān)系。
神奇新特性
當(dāng)用戶希望自己的工作流程更多地涉及創(chuàng)建過程時(shí),KeyShot 8新增的功能提供了無(wú)與倫比的方法來(lái)減少那些耗時(shí)的步驟,自動(dòng)處理任務(wù),完全消除了后期處理過程。
幾何視圖
KeyShot 8引進(jìn)了一種全新的方式,結(jié)合新的幾何視圖設(shè)置某種場(chǎng)景,這種高度相應(yīng)的二級(jí)實(shí)時(shí)視圖提供了另一種相機(jī)視角、1:1動(dòng)畫重放、相機(jī)軌道動(dòng)畫等等。
強(qiáng)大的功能改進(jìn)
有了KeyShot 8,便擁有了KeyShot Pro中更加強(qiáng)大的KeyShot HD和KeyShot動(dòng)畫的無(wú)限分辨率,新增的動(dòng)畫和KeyShotVR功能允許您創(chuàng)建視覺效果,并以從未有過的方式將它們呈現(xiàn)出來(lái)。
相機(jī)路徑動(dòng)畫
最新KeyShot 8添加了相機(jī)路徑動(dòng)畫功能,實(shí)現(xiàn)更平穩(wěn)、更動(dòng)態(tài)的相機(jī)移動(dòng),以便更多、更好地控制自己的相機(jī)。
如何在KeyShot中設(shè)置材質(zhì)模板:
在你開始之前
打開KeyShot,點(diǎn)擊窗口 > 材質(zhì)模板,打開材質(zhì)模板窗口,材質(zhì)模板窗口將出現(xiàn)在KeyShot界面的左邊。需要注意的是,你想使用材質(zhì)模板應(yīng)用的任何材質(zhì)必須已經(jīng)在你的KeyShot材質(zhì)庫(kù)中。
材質(zhì)模板如何工作
創(chuàng)建或應(yīng)用材質(zhì)模板可以采取兩種方式,可以設(shè)置材質(zhì)模板,應(yīng)用新的材質(zhì)到原材質(zhì)或部件上,當(dāng)你應(yīng)用材質(zhì)模板到某個(gè)場(chǎng)景或所選區(qū)域時(shí),它會(huì)根據(jù)原材質(zhì)或部件的名稱明確彼此。
示例—基于以下創(chuàng)建材質(zhì)模板:
部件:拋光鍍鉻可以被應(yīng)用到所有部件,包括名字里含有Bolt的部件。
材質(zhì):金屬漆可以被應(yīng)用到名字里有Blue的材質(zhì)。
接下來(lái),便可以自動(dòng)或手動(dòng)創(chuàng)建材質(zhì)模板了。
自動(dòng)—材質(zhì)
1、將KeyShot材質(zhì)應(yīng)用到模型,通過這里材質(zhì)模板將被創(chuàng)建(我們稱之為模型1)。
2、點(diǎn)擊材質(zhì)模板面板中的+圖標(biāo),選擇添加模板 > 自動(dòng) > 材質(zhì),新的模板將創(chuàng)建。針對(duì)每一個(gè)原材質(zhì),新的項(xiàng)目將添加到材質(zhì)模板,應(yīng)用到模板的KeyShot材質(zhì)將作為新的材質(zhì)列出來(lái)。
3、根據(jù)需要完成模板細(xì)節(jié)。
4、導(dǎo)入新的模型變化,可能尺寸有所不同,但應(yīng)用到建模軟件里的材質(zhì)相同(我們稱之為模型2)。
5、激活新建的材質(zhì)模板,點(diǎn)擊‘應(yīng)用’按鈕,可以選擇將其應(yīng)用到特定模型或整個(gè)場(chǎng)景中。
6、模板將新的材質(zhì)應(yīng)用到模型2上對(duì)應(yīng)的材質(zhì)中,它的材質(zhì)將匹配模型1的所有材質(zhì)。
7、現(xiàn)在,材質(zhì)模板已經(jīng)創(chuàng)建好了,接下來(lái)是導(dǎo)入模型,你可以選擇將應(yīng)用的材質(zhì)模板作為你的模型導(dǎo)入到KeyShot中,你的模型將使用材質(zhì)模板中指定的材質(zhì)自動(dòng)繪制。
自動(dòng)—部件
材質(zhì)模板可以從部件(非材質(zhì))以幾乎相同的過程創(chuàng)建,如果每一個(gè)部件名字都一樣,“來(lái)自部件”的材質(zhì)模板將不能很好地發(fā)揮作用,KeyShot將會(huì)在創(chuàng)建部件的建模應(yīng)用程序內(nèi)部使用應(yīng)用到部件的名字。
手動(dòng)—材質(zhì)或部件
那些尋求進(jìn)一步控制材質(zhì)模板的材質(zhì)或部件,作為KeyShot中的一種自動(dòng)化功能,同樣可以手動(dòng)創(chuàng)建材質(zhì)模板,過程和上面一樣,選擇手動(dòng),然后給每個(gè)部件或材質(zhì)添加新項(xiàng),繼而添加到材質(zhì)模板。
部件和材質(zhì)名稱需要完全匹配場(chǎng)景樹或KeyShot材質(zhì)庫(kù)中的名稱,這樣它們才能像預(yù)期的那樣工作。如果你想應(yīng)用材質(zhì)到包含特定關(guān)鍵詞的部件,需要在材質(zhì)模板創(chuàng)建過程中,在關(guān)鍵詞前面和后面插入星號(hào)(*)。
渲染技巧:
通過KeyShot3D渲染軟件導(dǎo)入了項(xiàng)目之后,接著就要輸出圖片或者動(dòng)畫了。這里有許多動(dòng)態(tài)的方式可以完成,在開始渲染之前,需要設(shè)置一些渲染選項(xiàng)。如果這些值設(shè)置的太高,會(huì)增加渲染時(shí)間。渲染時(shí)一定要清楚去設(shè)置哪些值,怎么設(shè)置。這里通過一個(gè)設(shè)置例子加以說明:
1、保存截圖:
在實(shí)時(shí)渲染過程中,可以使用截圖工具,截圖方法有兩種:
1、使用P鍵截取圖片。
2、直接在主界面點(diǎn)擊截圖按鈕。
這些截圖將會(huì)保存在渲染文件夾中,可以在首選項(xiàng)中調(diào)整攝像機(jī)的視角來(lái)保存不同的截圖。
2、高級(jí)選項(xiàng)(渲染質(zhì)量的控制):
下圖顯示了渲染質(zhì)量。
3、渲染時(shí)間:
設(shè)置渲染圖片或動(dòng)畫的最長(zhǎng)時(shí)間,主要用于渲染動(dòng)畫每一幀的最長(zhǎng)渲染時(shí)間。
4、渲染Queue
在渲染時(shí)間和動(dòng)畫的時(shí)候,顯示了渲染的Queue(隊(duì)列)。
5、動(dòng)畫輸出:
需要輸出動(dòng)畫時(shí),需要在渲染選項(xiàng)中開啟動(dòng)畫模式。選擇輸出視頻或者幀,也可以兩種都同時(shí)輸出。
常見問題:
1、打開KeyShot的時(shí)候?yàn)槭裁达@示黑屏?
— 使用KeyShot時(shí),要確保有最新的顯卡驅(qū)動(dòng),也可以通過首選項(xiàng) > 高級(jí)菜單禁用“圖像效果”,這樣問題就解決了。
2、導(dǎo)入文件時(shí),為什么會(huì)提示“你的文件不包含3D幾何圖形”?
— 需要確保所有的部件文件位于同一個(gè)文件夾中,作為你的程序集文件,并且該文件需與KeyShot兼容,KeyShot支持的文件類型請(qǐng)參考KeyShot支持的文件格式。
3、KeyShot占用CPU和GPU嗎?
— KeyShot是一款完全優(yōu)化的基于CPU的渲染程序,使用KeyShot渲染的時(shí)候,默認(rèn)KeyShot占用100%CPU。
4、KeyShot可以在Windows系統(tǒng)上運(yùn)行嗎?
— KeyShot支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及64位系統(tǒng);中央處理器(CPU):英特爾奔騰4處理器或AMD處理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。
5、KeyShot可以在Mac OS X上運(yùn)行嗎?
— KeyShot支持Mac OS X 10.7或更新版本;中央處理器(CPU):基于英特爾的Mac,酷睿處理器或更高;支持3鍵鼠標(biāo):3個(gè)按鈕的鼠標(biāo),包括Magic Mouse和MagicPrefs。
6、使用KeyShot時(shí),配置什么樣的電腦硬件效果最好?
— KeyShot最底系統(tǒng)要求:最低2GB內(nèi)存,至少2GB硬盤空間,3鍵鼠標(biāo),1024 X 768顯示器分辨率或者更高,任何類型的顯卡,產(chǎn)品激活時(shí)需要聯(lián)網(wǎng)。
購(gòu)買硬件時(shí)需注意:
CPU:處理器是唯一對(duì)性能有影響的硬件組件,要獲得最佳性能,處理器的核心數(shù)量必須很高:Intel i7和Intel Xeon處理器(除了Xeon Phi)效果比較好,核心數(shù)量越高越好。
RAM:你的電腦要有足夠的RAM來(lái)加載CAD文件里的所有多邊形或三角形,通常在KeyShot中,12GB RAM就足夠了。
GPU:能夠運(yùn)行Open GL 2.0或更新版本的任何顯卡都可以。
注意:KeyShot不使用顯卡進(jìn)行渲染。
7、KeyShot最新版本支持以前的版本內(nèi)容嗎?
— KeyShot之前版本創(chuàng)建的所有內(nèi)容都能在新版本里打開,但新版本創(chuàng)建的內(nèi)容不向后兼容。