72之后猴子被削弱,小納加3技能重做,隨著節(jié)奏的加快,傳統(tǒng)的打法已經(jīng)不適應(yīng)現(xiàn)在的路人局。但是這兩個(gè)英雄改變思路之后仍舊具有很強(qiáng)的開發(fā)價(jià)值。都有限制或半限制技能,傷害高CD短,能逃生,能用幻象打野,打錢效率超高。作為新式gank型后期出現(xiàn)。也不多說,讓我們直奔主題好了。
猴子:主T,2技能逃生學(xué)一點(diǎn),輔3技能用于帶線和打野,有大點(diǎn)大,其余補(bǔ)黃點(diǎn)。
出裝為出門補(bǔ)刀斧,補(bǔ)給,婚戒卷軸,1樹枝。小納加也是如此,兩者出裝極為相似。之后為婚戒,草鞋,小魔棒,先鋒盾,HY時(shí)間大概24分鐘。之后可散失,龍芯,飛鞋,羊刀等。對(duì)線期結(jié)束之后配合推塔和反Gank為佳,其余還是以混線為主,若隊(duì)友要補(bǔ)經(jīng)濟(jì)可混野區(qū)。
先鋒盾加婚戒回血回藍(lán)超快,加上1技能7秒CD,殺人快猛,配合2技能逃生無壓力。Gank型后期的意義就在這里。
小納加,加點(diǎn)主D,1,2技能平均點(diǎn),Gank兇2技能多點(diǎn),打錢或反Gank多,1技能多點(diǎn),激流前期Aoe傷害,減甲效果打起來太兇,CD10秒,配合婚戒占線無壓力。大招一級(jí)逃命用,其余黃點(diǎn),自信的話可不加大招。
出裝,出門同猴子,之后出婚戒,草鞋,小魔棒,假腿,祭品,活力球(不用出先鋒盾,因?yàn)榭梢杂屑榔坊匮瑫r(shí)活力求可轉(zhuǎn)龍芯),之后散失,夜叉,龍芯,蝴蝶,分身。出到龍芯預(yù)計(jì)30分鐘。
DOTA進(jìn)階篇
最近的半年游戲中我從一個(gè)初學(xué)者的角度來講講什么是大局觀,與大家共同學(xué)習(xí),說的不對(duì)的地方還望指出。 DOTA是五個(gè)人的游戲,不是一個(gè)人的天下。
什么英雄,出什么裝備,在哪個(gè)位置上更能體現(xiàn)出自己的優(yōu)勢(shì),為隊(duì)友做出更大的貢獻(xiàn)。不是裝備多厲害,單挑無敵,感覺自個(gè)是世界第一似的。不要以為復(fù)仇是后期,他只是一個(gè)輔助,不需要多少錢,夠插眼的就行了。
輔助:保證dps的順利發(fā)展,前期對(duì)對(duì)方英雄進(jìn)行騷擾,前期要打的很強(qiáng)勢(shì)的英雄。
咱再說下后期,昨天看見一哥們用熊戰(zhàn)士,居然不出bkb,這給我一頓愁。對(duì)方倆控制就把你虐殺他到最后還不明白雜回事。后期站不住腳怎么輸出?怎么給后面的法師軍團(tuán)足夠的空間和技能使用、恢復(fù)的時(shí)間?大多數(shù)的后期我感覺都要出個(gè)bkb比較實(shí)用。
后期切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)一定要把握好,這東西跟智商掛鉤,不多說。Ruler贏過'輸過。但不曾放棄過。