灰燼之靈是一個(gè)擁有無限可能的英雄,以下這些只是我對(duì)他的一個(gè)粗淺的初步認(rèn)識(shí),相信在不久的將來,他的打法會(huì)更加成熟,更加完善,更加的賞心悅目。謹(jǐn)以此篇攻略為大家拋磚引玉,并順道祝大家圣誕快樂↖(^ω^)↗
隨著對(duì)灰燼之靈深入的研究,西西發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄并沒有想象的那么簡(jiǎn)單。
首先,這貨作為一身魔法技能的英雄,竟然是個(gè)綠色的敏捷臉,而且智力成長(zhǎng)極低;其次,他還有個(gè)和肉盾較契合的獻(xiàn)祭魔法盾;再次,這個(gè)C(一技能,定身)作為團(tuán)戰(zhàn)的控制技能并不穩(wěn)定,因?yàn)樵摷寄?①隨即選3個(gè),混戰(zhàn)中不穩(wěn)定②定身效果和先知的T一樣,只是限制移動(dòng),可以自由攻擊甩技能用物品;最后,他的這個(gè)技能無影掌(我覺得無影斬這個(gè)翻譯更合適,因?yàn)橛⑿劢榻B說這是在鑄劍熔爐中精靈,為啥拿掌打人?)是物理傷害,受到物理攻擊和護(hù)甲的加成和影響,并且可以觸發(fā)各種法球和攻擊特效,看起來如果走物理路線也很不錯(cuò)...
看到這里可能你也會(huì)覺得迷糊了,那么這個(gè)英雄要走個(gè)什么套路呢?定位又如何呢?別急,我們一步一步來,先認(rèn)識(shí)一下這位新朋友~
一段灰常有趣的背景故事,然后映入眼簾的就是慘不忍睹的成長(zhǎng)...主屬性敏捷1.8...智力也是1.8...真心是虎慘了!弱爆了!
初始屬性如下
移動(dòng)速度: 310
攻擊范圍: 128(近戰(zhàn))
初始攻擊力: 52-56
初始護(hù)甲: 3
移動(dòng)速度灰?,攻擊和護(hù)甲中規(guī)中矩,不高不低~著重來介紹一下他的幾個(gè)技能
灰燼之靈定位和出裝
個(gè)人感覺這個(gè)英雄比較依賴等級(jí),后期借助裝備可以有一定的dps潛力。所以2號(hào)位中路發(fā)育,然后基礎(chǔ)裝備出齊就可以去怒帶節(jié)奏了。不過我感覺目前大部分的中路solo節(jié)奏就是壓制對(duì)面中路英雄,然后自己怒發(fā)育,身上背著點(diǎn)回程,哪路被gank就tp反殺。所以用虹貓的話,瓶子鞋大魔棒一本tp,跟中路賴著就行,刷等級(jí),補(bǔ)經(jīng)濟(jì),等著對(duì)面有動(dòng)作然后TP過去收人頭,如果覺得過去不用丟大就可以用ETC連死的話,可以在中路丟個(gè)F再上去,這樣即使殺不到人,或者殺了人沒有推塔節(jié)奏,直接一個(gè)R回到中路繼續(xù)刷起~爽歪歪~
野外團(tuán)比較好打,依靠1600多碼的TC組合留人虎的一滾,建議不要盲目撐肉,TC留了人等隊(duì)友后續(xù)上來接技能,覺得十拿九穩(wěn)了,把大招用出去就可以了,不然的話就等著6s一次的T消耗即可。
由于大招的機(jī)動(dòng)性可以隨時(shí)回家補(bǔ)給,加上本身技能耗藍(lán)并不多,回藍(lán)裝備可以考慮不出了。為了契合T的輸出,應(yīng)該在保證自己生存的前提下出一些提升攻擊的裝備,最好附帶法球,畢竟T這個(gè)每人砍一下你不出個(gè)法球真心浪費(fèi)了。個(gè)人認(rèn)為暗滅或者電錘效益比較高,群體減防和大幾率的閃電配合火熊貓的各種技能簡(jiǎn)直就是敵人的噩夢(mèng)。
虹貓是一個(gè)不怎么容易被對(duì)面打到的英雄,所以不鐵了心剛后期的話相位秘法都是可以的,相位加攻T人更疼,機(jī)動(dòng)性也強(qiáng),秘法的話團(tuán)隊(duì)裝,出一出無可厚非。當(dāng)然了,最新出的靜謐鞋也是不錯(cuò)的,可以配合魂戒+回春可以進(jìn)行高效率的節(jié)奏帶動(dòng)。
固定的套路也沒有,還是看陣容和局勢(shì),如果操作過硬的話,相位瓶子之后出暗滅強(qiáng)襲,隨便一個(gè)連擊打上去對(duì)面都是團(tuán)滅節(jié)奏了。如果死的比較多還是出點(diǎn)血裝,作為前期當(dāng)法師,后期當(dāng)大哥的虹貓來說,作為近戰(zhàn)的先鋒盾或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖然先鋒盾又一次被削了吧...
火熊貓不是非常依賴bkb,除非到了后期一定要對(duì)剛的時(shí)候,不然超短技能的cd只要都甩出去就行了,畢竟就算是機(jī)動(dòng)性強(qiáng)你也是一個(gè)近戰(zhàn),物理輸出環(huán)境還是各種受到限制的,靠T來發(fā)揮自己輸出裝備的優(yōu)勢(shì),做一個(gè)靠技能輸出的物理dps(LOL中的EZ),我感覺這是DOTA與LOL趨于同化又一次印證...
關(guān)于加點(diǎn)
加點(diǎn)這種東西非常靈活,還是看對(duì)面陣容和自己陣容決定。如果對(duì)面控制不足,自己這邊前期又很兇的話,CE對(duì)點(diǎn),1級(jí)T留著追殺有大點(diǎn)大是不錯(cuò)的選擇,畢竟對(duì)面打你600的罩子一時(shí)半會(huì)剛不動(dòng),而你一直粘著人燙啊,砍啊,C啊,T啊,F(xiàn)R啊,還是挺爽的。如果對(duì)面陣容比較強(qiáng)力,容不得你個(gè)脆皮套著小套子上去浪,那么果斷TC對(duì)點(diǎn)一級(jí)E,猥瑣和對(duì)面消耗比較明智。畢竟4T耗藍(lán)只有50,cd只有6s,順風(fēng)局勢(shì)下滿級(jí)T可以讓你變成一個(gè)追殺狂人,30s的大招太浮云,6秒一次切入留人,直接把對(duì)面打崩。