這game全玩下來實在沒有什么深刻的印象,以至于每每愛用的“XX通關(guān)圖+過關(guān)履歷指導(dǎo)”如許標(biāo)題都不好掛出來了,由于實在沒什么稱得上履歷的東西,充其量也就勉強(qiáng)叫個“貼士”而已。
這款game題材跟“莎麗的溫泉”有點(diǎn)類似,圍繞spa的各項服務(wù)進(jìn)行,不外顯然沒有莎麗那個做工良好,game的順暢程度和手感都稱不上一流,難度和gameAI設(shè)定方面也沒有任何可圈可點(diǎn)之處。
比如難度方面,game進(jìn)行到中部和最后的尾部根本沒感覺出難度上有什么梯度,從頭至尾的中庸,給人感覺沒什么挑戰(zhàn),最后平平淡淡的結(jié)束了,也沒有任何成績感。
AI方面,原來這類模擬game最的就是顧客的耐心,之所以像MM餐廳那樣的模擬那么火爆很大程度上是由于越往后的關(guān)卡,玩家們越需要在客人的耐心和操作連擊之間尋找一個平衡,如許也就帶來了更多的可玩性,不同的成功玩家每每能總結(jié)出自己不同的一套要領(lǐng)來,這才是game的樂趣[瘋,貼士。而這款game絲毫沒能給人帶來任何如許的快感,玩家盡可以讓顧客們在收款機(jī)前排永劫間的隊伍而不需要擔(dān)心他們的耐心會有所從降低,只要用茶水喂出笑臉,基本上就不用擔(dān)心笑臉會消失(至少我在不緊不慢的狀態(tài)下也絕對能保證每個人都滿臉堆笑的離開,如果沒出笑臉,那就讓他等下?lián)懿杷,客人絕對有耐心等到,盡可以放心)。
[ 微軟幫大忙 Opera瀏覽器下載量增長85% ]唯一能迫使玩家盡快送走的客人的動力恐怕只有進(jìn)門顧客的數(shù)量與過關(guān)expert錢數(shù)之間有著密切的關(guān)系而已,(就是說迎進(jìn)來的顧客越多,錢掙得也就越多啦,那樣誰還不能到expert啊?所以為了更多客人進(jìn)門就得加快服務(wù)和結(jié)帳,總之一個字:要走量,量上來了,錢就滾滾來! 維姆萊稱:“提供多個欣賞器有助于推動Web的標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程,易于用戶訪問。也盡于此,game從頭至尾溫吞水般的感覺使得它很難被稱為一流的模擬game。固然,經(jīng)典之所以稱為經(jīng)典,很大程度上是由于有如此如許的game在做陪襯,呵呵。
固然不可能個個game都是經(jīng)典,即便有點(diǎn)失望,照舊得謝謝幻想每天辛勞的給咱們送上game大餐,這也是我喜歡幻想的一個重要緣故原由~
抱怨了這么多其實只是個人對這款game的一點(diǎn)看法,其實過關(guān)貼士也已經(jīng)包含在上述羅嗦之中了,由于實在總結(jié)不出什么拿得出手的履歷來,姑且把上述個人意見稱為過關(guān)貼士,供大家參考。