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Dota作為一個新手必須掌握的基本功

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/12/3 18:22:16字體大小:A-A+

作者:佚名點擊:469次評論:0次標簽: Dota

11dota小秘書工具v1.0 綠色版
  • 類型:游戲其他大。2.6M語言:中文 評分:10.0
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 Dota開局 對線方法技巧總結(jié)  一、初期的重要性 Dota角逐的初期(一般是單中的英雄到6級或7級,開始游走之前),時間一般在6~7分鐘左右。這段時間雖然不長,但卻是不容忽視的。初期的戰(zhàn)果直接決定了中期的走向,是順風(fēng)還是逆風(fēng),同時也奠定了角逐的基調(diào)和走向。我們經(jīng)?梢钥吹剑弈Щ蚧么蹋ù蟾牌渌蠛笃冢┰陂_局的時間,由于對手的失誤,拿了一血(First Blood),于是成長得很快,末了神裝一身。其實,并不一定是那個后期英雄玩得特別好,只是由于早期的優(yōu)勢顯著。舉個例子:巨魔拿了一血,得到400多的款項,很快出了鐵意頭盔,從而撐線順利,補刀順利,又很快出了支配頭盔,早期就可以打野……這一系列都是連鎖反應(yīng)的。一個成功的初期,不一定要擊殺對手,但應(yīng)該可以或許完成初期所承擔(dān)的使命將初期打好,每每能控制角逐的節(jié)奏,所以,應(yīng)該予以足夠重視。 初期的使命:不同的英雄,在初期的使命每每不同。一般來說,初期的使命無外乎四個:打錢,壓制,控線,擊殺對手。如果發(fā)現(xiàn)兵來得比力晚時,英雄先跟野怪磨蹭一下子,等兵到來。
  二、打錢 1、 打錢(補刀)這是Dota的基本功。打錢誠然通過補刀(少數(shù)可打野的英雄,如狼人,謎團,魅惑魔女,圣騎士)。另外,沒有百分九十上面的把握,不要越塔殺人。運用遠程英雄,應(yīng)掌控一個補刀技巧:

(1)先鎖定一個對面血最少的兵。

(2)觀察這個兵遭到多少攻擊,看他血量減少的速度。

★復(fù)利公式及其應(yīng)用。推線必須有強力推線英雄,比如強力AOE(死亡先知,死靈法師,深淵魔王,光之守衛(wèi)等),大概強力召喚(謎團等)Do,總結(jié)。

(4)找恰當(dāng)?shù)臅r機,堅定起手Do,總結(jié)。三、壓制 壓制與打錢相反,就是攔阻對手打錢,讓對手在線上感到很難受,并不斷磨血,找時機擊殺對手。

(3)對面壓制情況較弱時,用鼠標在殘血兵閣下的地面一直點,讓英雄不要自動攻擊,判斷時間,堅定補刀,這是成功率每每很高。

 對面壓制情況較強時,上面的方法每每會使英雄很不安全,就算不會死,也會被點掉很多血。1、繞后。 塔下補刀: 所謂塔下補刀,就是當(dāng)己方的防御塔(初期特指最外面的塔)攻擊敵方兵時,我們也要爭取補到這個兵,由于初期他的攻擊力比低等級英雄要高很多,所以塔下補刀難度更大。不過,有經(jīng)驗的選手同樣可以或許熟練掌控塔下補刀的技巧。

拉野時,如果對時間把握不大或是缺少經(jīng)驗,應(yīng)寧早勿晚,由于你可以等兵,而兵不會等你。每次塔的損害,在腦海中要有個印象,在兵血量不多時從一定距離外走向小兵并攻擊(并不是等到血量只剩一絲,而是所剩血量恰好能頂住塔的下一次攻擊,這是由于塔的攻擊頻率很快,英雄很難在各個兵之間迅速來回穿梭)。 總而言之,補刀要掌控一定的節(jié)奏,認真對待每一次的補刀,不放過每一個賺錢的時機,由于細節(jié)決定成敗。只有通過不斷練習(xí),不斷實踐,才能熟練掌控種種補刀技巧。

近程英雄的補刀:除第三步之外,與遠程的一樣。能更好的完成壓制的使命的,通常是遠程英雄,通常的,點人是最基本,最常見,最普遍的壓制方法。一般來說,彈道越好,射程越遠,普攻越高的遠程英雄壓制能力越強(初期不考慮攻速),誠然,有法球效果的遠程英雄壓制能力更強(如冥界亞龍,沉默術(shù)士,黑暗游俠,神靈武士,黑要毀滅者等),還有船長的濺射。

點人時注意以下幾個方面:

(1)能補刀時優(yōu)先補刀(包羅正補與反補)。
阿盧數(shù)學(xué)計算器
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遠程英雄追殺時,如果自己英雄距離對手比力近,而且他在逃跑時,點他一下,同時跟他走一下,再點,再走。

(3)如果是遠程英雄對點,點完對手之后立即將英雄后拉,以防被反點。

(4)點人之時,自己必定要向前移動,這是注意盡可能遠離敵方小兵(也就是不要吸引敵方小兵仇恨)。要明白,敵方小兵優(yōu)先攻擊的是在一定范疇內(nèi)攻擊己方英雄的對方英雄。    (5)對線過程中,對手英雄不可能站著不動,那么在混亂的作戰(zhàn)中用鼠標準確鎖定對手英雄并不是很容易,尤其是當(dāng)對手英雄體型較小時(如黑暗游俠,矮人狙擊手,隱形刺客等),更難鎖定目標。這時,一旦鼠標點到敵方英雄閣下的地上,己方英雄就會像前移動,這就有可能被點,操作失誤可能有危險Do,總結(jié)。所以,不妨使用“A”鍵,點移動中或體型小的敵方英雄,穩(wěn)定性強。 除了點人之外,使用技能磨血也是經(jīng)常使用的手段之一。通常英雄到了3級后(有了2級的主打技能),開始用技能磨血,不要留著很多魔法不用,但也要一直保留一定的魔法值,為擊殺大概逃走做準備。這是由于,遠程英雄的彈道必要時間,在保證安全的情況,誠然是距離殘血兵越近,成功率越高。若是單體損害(單體損害每每有附加效果),就要利用其附加效果占取更大的優(yōu)勢(如月之騎士的月光有眩暈效果,還可以多點對手一下,如潮汐獵人的巨浪有減速效果,可以追著仇人在其身后打幾下)Do,總結(jié)。

四、控線 控線的目的就是能更好地打錢大概壓制對手。控線分為收線和推線。誠然,英雄每每承擔(dān)的是多種使命于一身。收線方法最基本的是反補和拉野。遠程英雄的補刀:每每較難掌控。拉野是一種敏捷收線的手段,通常是近衛(wèi)下路或天災(zāi)上路易于拉野,拉野時選擇離外塔最近的野點,當(dāng)兵走過第二個塔一些距離時,攻擊野怪,同時英雄帶領(lǐng)野怪向樹林外走,使兵和野怪正好相遇。收線在角逐中更常見,由于將兵線收在靠近己方防御塔時進行作戰(zhàn)或更安全Do,總結(jié)。 塔下補刀時,先看塔在攻擊哪個兵,目測其血量減少的速度,最外側(cè)塔每次大概損害一個兵血量的六分之一左右。(正式角逐時大多此野點會被封,在此插個眼即可)推線就是敏捷清算對面小兵,連續(xù)幾波的積累后,將對手壓制在塔內(nèi),對外塔進行一番攻擊,磨塔的血,時機好的話直接推掉外塔Do,總結(jié)。技能磨血時,若是AOE技能,則最好能同時補到對方小兵(如女王的尖叫,猛犸的沖擊波等)。

五、擊殺 線上擊殺對手可以或許在初期帶來較大的優(yōu)勢,特別是一血。大部門初期擊殺每每在邊路。由于dota英雄數(shù)目多達九十幾個,線上英雄組合情況就更多。首先,對線時要清楚對面英雄有沒有限制技能,如果有,是眩暈,還是減速。如果有限制技能,那么要時刻小心,最好保持四分之三血量上面,不要半血在前面走來走去。1、至少有回復(fù)品,除非有回血技能(術(shù)士,魅惑魔女)。每次擊殺必須要進行精確的計算,腦子里要明白,對手有什么技能?我如許做可能會發(fā)生什么情況?隊友的魔法值夠不夠與我配合?對手的魔法值夠做什么?……總之,切忌盲目行動。反補運用“A”鍵(正補也可以,而且更穩(wěn)定),善于反補能使對手勞績更少的款項和經(jīng)驗。

擊殺的技巧:

這時,每每是首先使英雄保持在一個安全的地方,也是用鼠標在一個與殘血兵一定距離的地方點地面,估算時機(不要等到兵血很少時再上去補刀),讓英雄去攻擊殘血兵,要考慮到在英雄前進的過程中,兵的血還是在一直減少的,當(dāng)英雄攻擊時,正好補刀。這是常見的殺人技巧,通常是有限制技能的英雄(或劍圣)從樹林繞到對手后方,配合隊友進行擊殺。繞后的好處是能更好牽制對手逃跑,并能在對手退卻中進行更多的普攻。即使是遠程英雄,也可以利用繞后,如許可以或許多點對手許多下。繞后每每能達到出其不意的效果,從而得到先手。

2、卡位。眩暈對手后,不要直接攻擊他,走到他身后再打,他要跑時,用身位卡他前面, 一邊擋他一邊打他。這必要良好的操作。

3、一點一動Do,總結(jié)。遠程英雄的追殺技巧。(2)對方英雄站位靠前時,堅定點人,在安全的情況下,能多點一下就多點一下。如許更有效率。

另外,一些線上強勢組合:

1、光之守衛(wèi)+撼地神牛:光之守衛(wèi)主升掉魔和加魔,撼地神牛無限使用溝壑。

2、秀逗魔導(dǎo)士+惡魔巫師:惡魔巫師,秀逗魔導(dǎo)士再連續(xù)兩招技能。

3、仙女龍+沙王:沙王先刺起,仙女龍再連續(xù)兩招技能。

六、出門裝備

擁有限制技能,每每擊殺時更容易。

2、個別英雄出門裝可以是鞋子(冥界亞龍,劍圣)。

3、不建議裸瓶子出門,這在對線中是不利的,包羅中路和邊路。不過少數(shù)強勢英雄可以,宙斯和修補匠。

4、一般英雄不建議帶圣殿指環(huán)。

5、多帶樹枝,出門時剩的錢全買樹枝。

6、主要根據(jù)具體戰(zhàn)術(shù)和情況,靈活應(yīng)變。
  七、注意點
  1、 時刻留意對手線上是否少人,是否試圖繞后Do,總結(jié)。

2、 每個兩分鐘時段,應(yīng)明白神符出來了,有條件的不妨去看看。

3、 時刻注意對手單中英雄來GANK。

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