兵種介紹
1、刀兵:刀兵的特性就不夠理想,本身攻擊范圍就很小,攻擊速度也不快,攻擊力也沒有強勁到能彌補前面的不足,因此基本只要嘗試過一次后大多都會拋棄刀兵。
2、弓箭手:弓箭手則顯得被強化了,攻擊力不俗,而且攻擊范圍又十分不錯,升滿級后一路排開效果很好,基本就把刀兵給比下去了。
3、魔法師:魔法師的減速有點雞肋,即使升滿級了也沒讓敵人的減速變得更慢,攻擊范圍也沒增加,強化的就是攻擊速度。
4、鼓手:鼓樂手特性不錯,能給自己四周8格范圍內(nèi)的單位增加攻擊力,但只有一個等級,不可強化升級。
5、投石車:投石車的攻擊范圍極大攻擊力也很強,升滿級后還帶燃燒效果,不過這樣的代價就是是攻擊間隔比較長和不能打太近的敵人,造價及升級費用也很高,平衡性正常。
排兵布陣方法
1、刀兵是近戰(zhàn)攻擊,安排在敵營門口附近,開始的時候可以出來一個殺一個。
2、魔法兵和刀兵配合,安排在刀兵附近,減緩敵軍行進(jìn)速度(別指望魔法兵對敵軍能造成多大的傷害,只能適當(dāng)減緩敵軍速度)
3、箭兵安排在刀兵之后,補殺刀兵未殺死的敵軍。
4、鼓樂手是提高我方攻擊力的,但基本是個雞肋,作用不大,因為影響范圍太小。前期不要設(shè)置鼓樂手,在后期攻擊點安排妥當(dāng)和資金充裕條件下可以安置。
5、投石機很牛B,群攻的,攻擊范圍很大,升級后攻擊范圍可以覆蓋整個屏幕。即使沒升級也可覆蓋大部分屏幕,所以投石機要安置在路徑的中間位置。
6、在路徑的轉(zhuǎn)彎處多安置攻擊點,同時用魔法兵配合,這樣可以提高攻擊效率。
7、刀兵主要用于敵營門口的那一段(da0兵升滿級后速度下降,很雞肋),中后段主要以箭兵為攻擊點,因為箭兵的攻擊范圍大,效率高。
8、每次開始闖關(guān)時,可以暫停游戲用于觀察地形,做出更好的布陣方案。游戲暫停時也可以進(jìn)行人物升級,節(jié)約戰(zhàn)斗時間。
9、關(guān)鍵在于開頭的排兵布陣,一定要注意。