基本內(nèi)容:
Q: 哪種天賦DPS最高?
A: 如果讓我挑選,我不得不說是刺殺。雖然戰(zhàn)斗沒有落伍太多,在目標(biāo)HP大于35%的情況下戰(zhàn)斗 天賦可能還領(lǐng)先2%的DPS;一旦進(jìn)入35%以下斬殺階段,刺殺系的行刺意圖天賦激活,則形勢逆轉(zhuǎn),刺殺將超出15%左右。在一場典型持續(xù)時(shí)間的戰(zhàn)斗中, 刺殺的總體DPS會(huì)領(lǐng)先4%左右,但這取決于該場戰(zhàn)斗中的“高難”部門,例如跑位、切換目標(biāo)輸出等等,因此也不能證明刺殺一定好過戰(zhàn)斗魔獸世界。同時(shí)我們也必須注意到刺殺在大面積AOE場合表現(xiàn)很好,而戰(zhàn)斗則在2-3個(gè)少量目標(biāo)的AOE戰(zhàn)斗中擁有冷卻時(shí)間短、非常有效的劍刃亂舞。 敏銳系的建模還未經(jīng)過足夠數(shù)據(jù)的測試,最好的猜測是在戰(zhàn)斗收尾階段它將落伍其他兩系天賦約5-10%損害輸出。究竟上敏銳系有著更為龐大的輸出循環(huán),我個(gè)人并不保舉現(xiàn)階段利用敏銳參加Raid。
Q: 屬性價(jià)值?
三系天賦都是敏捷,下表為T11 BIS配裝中屬性的EP值:
注意表中的敏銳天賦數(shù)據(jù)可能有誤,一是建模困難,二是模型優(yōu)化時(shí)間不夠
Q: 武器附魔?
A: 崩石流土,收益相當(dāng)可觀。
Q: 偷天換日雕紋能提高Raid DPS嗎?
A: 是的,全部循環(huán)都有提高。分外是對于刺殺,但提高狠有限,對叁系都是如此。
Q: 毒藥? A: 主速效副致命,全部天賦皆是。
Q: 85級的命中和熟練各要求多少?
A:
命中
[ 魔獸世界-雙面暴雪:“魔獸”、“暗黑”后臺(tái)大PK ]熟練: 無種族專精:781 有種族專精:691
Q: 哪一種族最好?
A: 聯(lián)盟狼人,部落獸人和地精,末了是亡靈
刺殺系:
Q: 天賦推薦?
A: 31/2/8。3點(diǎn)精準(zhǔn)對某些盜賊可能更有價(jià)值,但在大多數(shù)裝備搭配中2點(diǎn)就足夠了。致命醞釀的一點(diǎn)可以移至別處,但我認(rèn)為基本上致命醞釀或神經(jīng)破壞是最好的選擇。類似的夜巡者(偽裝)的一點(diǎn)可以可以移動(dòng)到強(qiáng)化伏擊,但我仍然認(rèn)為夜行者較好。
Q: 主要雕紋?
A: 截肢、背刺、割裂。仇殺只在部分場合較為有效,所以上述三雕紋更為通用。
Q: 輸出循環(huán)?
A: 割裂冷卻就補(bǔ),其余時(shí)間毒化。用4星截肢,背刺時(shí)4星和5星相差不大,但裝備成型后會(huì)有顯著提高。
Q: 武器速度
A: 慢速主手,快速副手
Q: 我在尋找上文提及的EP值,并且看起來你說過我不需要擔(dān)心達(dá)到專精上限,應(yīng)優(yōu)先考慮的順序?yàn)槊艚?span lang="EN-US">>法術(shù)命中>專精>一切其他屬性?
A: 目前的確如此。如果輸出循環(huán)的穩(wěn)定性成為一個(gè)需要解決的問題,那么這是目前最好的建議。
敏銳系:
Q: 推薦天賦?
A: 8/2/31 是目前最高的DPS。 請注意這個(gè)天賦中的每一點(diǎn)都是DPS向的,所以基本上你的靈活選擇性為0.如果你沒有某一點(diǎn)天賦就活不下去,那么DPS會(huì)很難看。
Q: 主雕紋?
A: 背刺和切割是不二選擇,本模型在選擇第三雕紋是影舞還是剔骨上并沒有成熟的結(jié)論。
Q: 輸出循環(huán)?
A: 保持切割,準(zhǔn)備冷卻就用,用剔骨推出割裂。背刺是你的主要迭星技能。出血在任何情況下只能造成DPS損失,需要更多建模運(yùn)算。消失/伏擊冷卻就用,以激活尋找弱點(diǎn)的buff。主要迭星技能在暗影之舞期間切換為伏擊。(很混亂吧)。
Q: 武器選擇
A: 慢速匕首主手,快速副手(任何類型武器皆可)。目前最快的副手是匕首。
Q: 敏捷很重要?
A: 沒錯(cuò)。
Q: 那是不是意味著披風(fēng)22敏捷和手套20敏是敏銳系的最好選擇?
A: 對
戰(zhàn)斗系:
Q: 推薦天賦
A: 7/31/3 看起來目前處于領(lǐng)先. 強(qiáng)化疾跑和旋轉(zhuǎn)劍刃純粹是過路技能,可以被其他點(diǎn)數(shù)替代。
Q: 主雕紋?
A: 邪惡攻擊和能量刺激無疑是不二選擇,第三則是切割,不過割裂或者揭底之擊也是選擇之一。
Q: 輸出循環(huán)?
A: 保持切割,五星終結(jié)——保持割裂,其余時(shí)間剔骨。基本上這就是我們所說的“低割裂”之怒。請看下兩個(gè)問題的補(bǔ)充。Q: 可以從循環(huán)中放棄割裂嗎?
A: 你將損失1%的DPS。
Q: 揭底之擊該怎么用?
A: 最佳使用時(shí)機(jī)是用來補(bǔ)充4星點(diǎn)。不管怎么說,用不用揭底之擊相差不會(huì)超過100 DPS,所以在一場完整的戰(zhàn)斗中徹底忘記這個(gè)技能可以讓你把注意力集中在別的地方。
Q: 那么要按5個(gè)鍵的 “揭底//邪惡攻擊/切割/割裂/剔骨” 循環(huán)與按3個(gè)鍵的“邪惡攻擊/切割/剔骨”相差不到2%的DPS?
A: 對的,很坑爹吧。
Q: 狂舞殘殺是不是冷卻就用,還是等強(qiáng)盜之詐迭高再用?
A: 等待強(qiáng)盜之詐看起來會(huì)略微提高DPS。
Q: 能量刺激怎么樣?
A: 好問題,但是我們不知道。我不認(rèn)為這很重要。
Q: 副手用匕首如何?
A: 快速副手很重要。如果你能找到非匕首的快速副手更好。目前已知裝備中還沒有發(fā)現(xiàn)。并且你一定會(huì)想用慢速的副手匕首。