爐石傳說新版本上線之后,薩滿可謂是這個版本的新時代寵兒,無論是打臉薩還是控場薩,都是很主流的卡組,不過有的玩家不喜歡玩毒瘤,那么今天就給大家推薦一套達爾文進化薩,很有意思,娛樂性也很強,那么爐石傳說新版本進化薩怎么玩呢?下面給大家?guī)頎t石傳說達爾文進化薩卡組全面解析。
本文由夜星代發(fā)。
大家好,我的游戲ID是Ancientelder,是一名美服天梯月常傳說玩家,這半年內(nèi)有兩個月打進了美服月末的結(jié)算前百,目前人在澳洲,最近比賽的最好戰(zhàn)績是2016年暴雪嘉年華澳洲賽區(qū)的冬季預選賽八強,春季預選賽九強。預選賽結(jié)束后閑來無事,特來與大家分享一些我對新版本進化薩的理解。
首先我要說明的一點是進化薩是一個偷雞牌組,在當前天梯環(huán)境下并不是一個能穩(wěn)定上分的牌組。如果你的目的是上分,我推薦你使用中速薩或者瓦王戰(zhàn),這篇攻略并不適合你;如果你的目的是在你的當前分段玩一些娛樂卡組,那么進化薩可以滿足你的需求。
卡組詳情(第一版)
先上一套我在4月末打到美服傳說Top200的進化薩,我認為是天梯強度相對比較高的一套。
這套牌本質(zhì)就是用中速薩的殼子,加了進化和甲蟲,實際上帶了這兩張牌前期會讓出很多節(jié)奏,導致內(nèi)戰(zhàn)無力,對動物園更加無力。同時對控制卡組和其他中速卡組的勝率會有所上升。
后來實戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn),這套牌前期還是很依靠天胡,然而內(nèi)戰(zhàn)還胡不過對面,而且天師和魔像后期抓來和進化不搭,尤其是魔像的過載在后期經(jīng)常讓人頭疼。蛛魔雖然看起來很美,實戰(zhàn)中表現(xiàn)總是不盡人意。毀滅之錘被哈里森吃掉后直接輸?shù)舯荣。打控制卡組的時候牌也會打沒,出現(xiàn)摸一打一的情況。
所以我就打算將牌組變成前期不以過載為主的風格,也不帶毀滅之錘。實際上就是放棄前期,加強后期。中間我試過很多不同的隨從,后面會講到。也試過加入更多法術(shù),但和進化以隨從為主的概念不符,經(jīng)常會卡手很多法術(shù)。最后搞出了這么一套打后期的進化薩。
卡組詳情(第二版)
因為前期放棄了天師加魔像,2費只能轉(zhuǎn)圖騰或者蜘蛛,直接導致了3費開始游戲的狀況,所以1費加入了低階侍從,2費22還能成長可以騙解。中期沒有很多過載,可以很舒服的按費用拍怪。有2費法術(shù)和暮光之錘可以解決很多流行的4血生物。像火元素這樣的戰(zhàn)吼生物配合進化才是正確玩法,實際作用比蛛魔要大很多。
單卡解析
先說說卡組內(nèi)的卡,后面會提到其他沒有選用但是可能有價值的卡。
1費低階侍從:主要是為了對付快攻不要讓出1費的節(jié)奏。先手的情況下,在第二回合2-2的身材可以吃掉烈焰小鬼,也可以攻擊1-3身材而不死。后手的話可能會被白吃,但一般來講后手留牌打快攻是要找石化武器的。對付其他中慢速職業(yè),這個小家伙還是可以騙一個前期的解牌,也不虧。
替換卡牌
銀色侍從:這張牌是配合其他牌補刀用的,我這套進化薩前期沒有能打的,并沒有刀給她補,所以放棄。
末日:如果2費對快攻準時下的話,確實是2費最強。但這張牌對陣控制卡組時會將比賽拖后一個回合,沒有進化配合時,因為場面大部分時間是薩滿的,所以是張死卡,不推薦。如果在你分段的環(huán)境大多都是快攻卡組,建議別玩進化薩。
1費石化武器:還是靈活,而且相對于閃電箭,不過載很關(guān)鍵,還能和奧拉基爾配合12血斬殺。
替換卡牌
閃電箭:其實可以和法強配合,但過載1有時會背鍋。
2費雷暴術(shù):打4在現(xiàn)在環(huán)境里很關(guān)鍵,瓦王戰(zhàn)的暴亂狂和猴子,奇跡賊的盜賊和藍龍都被這張卡完克。不帶兩張的原因是會卡手。
替換卡牌
雷鑄戰(zhàn)斧:2攻還是太低了,殺不到什么東西,而且牌組里沒有治療,不敢賣臉賣太狠。
2費永恒哨衛(wèi):由于卡組里有2張甲蟲找3費,所以可能會有5,6張過載2的法術(shù)?傮w而言并不出彩,但偶爾會立功。比如說5費閃電風暴加哨衛(wèi),6費火元素基本就完成返場了。
替換卡牌
火舌圖騰:前期站不住場的情況下,第二張火舌圖騰經(jīng)常會卡手,故不推薦。
熔巖震擊:需要打2的情況比較少,而且無法和進化配合。
小軟:對比起來,哈里森更加適合這套牌。
2費寶石甲蟲:個人認為非常關(guān)鍵的一張牌,靈活性極強。對快攻可以找狼魂和AOE,治療波;對慢速可以找妖術(shù),或者熔巖爆裂斬殺,甚至是視界術(shù)過牌。3費中立也有很多特效牌,比如說銅須,130或者工匠大師。而且娛樂性也很強。
替換卡牌
工程師學徒:這種并不是需要過牌找組件OTK的卡組,這張牌思路不搭。
血法師薩爾諾斯:這套牌傷害法術(shù)只有3個,無法做出良好的配合。
3費狼魂:后期抓到能救命的卡,前期的話因為過載,在這套牌里其實不如圖騰師。1張狼魂很關(guān)鍵,不能再減了。
3費銅須:這套牌里能打的怪基本都是戰(zhàn)吼的,帶一張銅須只賺不虧。銅須火元素,也有6點過墻斬殺。打快攻不要貪,3費沒怪就下一個銅須讓對面解。
替換卡牌
野性狼魂:看個人喜好,我把第二張狼魂換成了銅須。如果你感覺茍不住,狼魂并不差。
4費阿古斯:這個卡位比較靈活,我個人做過很多試驗,很多卡都能用,最后為了穩(wěn)定還是帶了阿古斯,給火元素,藍龍這類的加1血有時候就能大吃小,然后進化出一張5費和一張6/7費,非常強。
替換卡牌
頑石元素:因為戰(zhàn)吼怪很多,可以考慮這張牌,但后來被科多吃怕了,所以放棄。
投火無面者:過載,不搭,進化了還不如不進化。而且這套牌無腦解場,用不到7攻那么高。
詛咒教派大師:這套牌只帶了1張火舌,配合起來比較困難。而且小怪進化更賺一些,實戰(zhàn)中效果不佳。
零食商販:4點治療還是少了點,而且前期不會掉很多血,應該是不如森金,但是森金也沒有薩滿帶的。
破法者:有兩張呱,寶石甲蟲還能找呱,沉默作用不大。
紫羅蘭教師:我用這張牌試驗過很久,娛樂性確實不錯,看起來也很美,我一下這張卡對面都死命解。但問題是生出來的1/1學生是0費的,所以進化只能進化出1費的怪,大部分比較Low,最后還是沒有選用。
5費暮光之錘:能打4確實很美,但如果不是遍地哈里森小軟的話,我肯定還是會帶毀滅之錘的。還有一點就是亡語出的4/2是3費的,可以在第二次攻擊的當回合直接進化,4費的怪虧身材的很少。
替換卡牌
毀滅之錘:不被吃的話就是神器,被哈里森吃了就直接gg。而且我放棄了天師過載流,所以自然也放棄了毀滅之錘。
5費碧藍幼龍:整套牌都沒什么過牌,就靠2張碧藍龍了,還是很關(guān)鍵的。
替換卡牌
升騰者海納澤爾:看起來很美,實際上沒卵用的典型。帶一張不是不可以,5費準時下當嘲諷吧,對面不解還能換一個小的再進化。
雷霆崖勇士:圖騰不是很多,不如用碧藍龍過牌。
哈里森瓊斯:根據(jù)天梯環(huán)境決定帶不帶,現(xiàn)在來講的話一般還是帶一張,吃戰(zhàn)士。(薩滿默認打不過)
科多獸:能吃個末日,其實也不錯,但是藍龍的過牌實在太關(guān)鍵了,沒有卡位給科多。
6費火元素:打3現(xiàn)在看來有點不夠用,但是火爹還是火爹,論返場比別的6費強多了。
替換卡牌
蛛魔先知:3費4-4對面解不掉下回合直接變7費確實很強,但是解不掉的情況實在是太少了。而且神抽的時候這張牌也太傻,用4費5費下只這張牌也是虧,對場面沒什么幫助。如果說要和進化配合,就要卡在手里很久,看起來很美的牌。之前帶雙魂的時候用這張牌,3費狼魂4費上這張牌對面很可能會解不掉,然后進化之后直接爆炸。如果你帶了雙狼魂沒帶銅須,可以試試蛛魔,替代雙火爹。
8費奧拉基爾:不帶奧拉基爾這套牌就完全沒斬殺了,而且配合進化也不錯。
替換卡牌
沒什么好替換的,薩滿就是8費封頂,再多了就和過載沖突了。唯一可以考慮的是
大螺絲:沒卡位兩張卡都帶,所以帶了大螺絲就沒了斬殺,而且肯定不會進化大螺絲,所以我就帶了奧拉基爾。
沒有選用的單卡:
先祖知識:4費過2張還是挺虧節(jié)奏的,可以帶1張后期費用充足時使用。
治療波:主要還是卡手,需要加血的時候如果甲蟲能找到一張就很好。
元素毀滅:卡手,打全場,而且只有1張解鎖,節(jié)奏虧太多。
法力之潮圖騰:沒場面的時候也就過1張牌,太虧節(jié)奏,圖騰師搖出來白給的就很好了。
嗜血:可以考慮帶一張,就是打劣勢對局時會卡手,打優(yōu)勢對局會玩的話不用嗜血也能贏。
奧妮克希亞:我沒帶嗜血,所以就沒帶奧尼。這張卡就算是不配合進化也是很強的。
如果還有什么沒提到的,請在下面回帖告訴我,會加到這里。
具體玩法
這套牌雖不講強度,只講娛樂性,但如果隨便打的話,也會掉很多分。所以我來簡單說說:
首先就是進化的用法,不要想著等鋪了一地再進化,對面不會給你這個機會,就把他當做一個返場法術(shù)。4費的時候可以直接用圖騰師加進化,結(jié)果就是4費+2費站場。6變7,1變2這種情況如果有條件最好能配合進化大師,尤其是7變8是極賺的。有機會的話,先用進化,再用進化大師把要背鍋的再進化一次。還有就是要考慮到進化后的激勵怪,優(yōu)勢的時候場面上怪多,盡量先進化,再圖騰。
妖術(shù)要看好對面的職業(yè),比如說打盜賊,盜墓匪賊就可以呱掉,對面就少一個硬幣。打動物園也可以直接呱掉小鬼首領和夜色鎮(zhèn)議員。薩滿很靠場面,打快攻的時候不能貪,手里有什么牌就下什么牌。打控制的時候多轉(zhuǎn)圖騰鋪場,裝作有嗜血,大怪最多同時上2個,逼迫對面交解。
職業(yè)對陣的話,其實打法和中速薩差不多,就是啟動會更慢,但是中期很強,簡單說說吧。
對戰(zhàn)士
節(jié)奏/奴隸戰(zhàn),沒拿到場面之前不用碰對面的血,對面下什么解什么,完全不給他過牌,最后靠手牌優(yōu)勢獲勝。防戰(zhàn),給他壓力,造成一個他不亂斗,你嗜血他就會死的場面,然后非常重要的一點就是防復仇打擊,很簡單,他的血量減去你場面上攻擊最高的怪大于12就可以,對面兩個亂斗交完,復仇還打不出來,自己就跑了。
對薩滿
都是劣勢。打臉薩還好說,有aoe還比較容易拿回場面,甲蟲如果能找到治療波還沒準能打。中速薩是爸爸,對面鋪場比你厲害,只要清干凈你的場不給你進化的機會就完全不能打。
對盜賊
奇跡賊就怕幾個中等身材的怪站在場上他解不干凈,所以如果能抓住機會把圖騰師加隨便兩個圖騰一進化,再來個狼魂之類的,盜賊就很難打。
對術(shù)士
對動物園,就靠aoe那回合,aoe之后動物園有1個回合只能鋪場不能解你的怪,抓住這個機會再下一個怪加進化拿回場面,沒抓到aoe的話直接投了就好。
對宇宙術(shù),也是爸爸級的,aoe太多太雜,不好防,就指望著對面摸的不好,或者進化出厲害的怪吧。
對獵人
很簡單,全程搶場面,8費前尤其要清干凈防好獸群,剩下就是注意別被搶臉搶死。
對奶騎
和中速薩差不多,但應該更難一點,因為爆發(fā)低。
總而言之因為這套牌有發(fā)現(xiàn),以及滿編了進化,娛樂度爆表。