爐石傳說(shuō)是一款策略性的卡牌手機(jī)游戲。玩家可以選擇打天梯模式,也可以去打競(jìng)技場(chǎng),隨機(jī)職業(yè),隨機(jī)卡牌任你挑選。對(duì)于很多卡牌不全的人來(lái)說(shuō),或許競(jìng)技場(chǎng)的永動(dòng)機(jī)之路是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,那么爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)該怎么打呢??jī)?yōu)勢(shì)如何保持?爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)如何應(yīng)對(duì)AOE?下面給大家?guī)?lái)爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)玩法技巧全面攻略。
最近群里有很多朋友問(wèn)我,說(shuō)在競(jìng)技場(chǎng)很難高勝,在平常的對(duì)局中總是被人家一波AOE打空導(dǎo)致失敗,但是自己又找不到問(wèn)題,說(shuō)覺(jué)得自己打法好像問(wèn)題不大,甚至苦惱。誠(chéng)然如何應(yīng)對(duì)AOE是一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)中的大問(wèn)題,因?yàn)樵诟?jìng)技場(chǎng)中清場(chǎng)and返場(chǎng)是個(gè)讓優(yōu)勢(shì)瞬間翻轉(zhuǎn)的情況,可能前一刻所有的優(yōu)勢(shì)節(jié)奏都在我們手上,對(duì)面一個(gè)呼啦全部走人。所以我在這里想和朋友們一起聊聊關(guān)于在競(jìng)技場(chǎng)中如何應(yīng)對(duì)AOE。在這里結(jié)合自己的一些想法以一種簡(jiǎn)單的方式把他轉(zhuǎn)述給大家,希望能對(duì)大家的競(jìng)技場(chǎng)之路起到一點(diǎn)幫助。
這里我們的AOE我們主要指的是法術(shù)形的AOE,隨從形的AOE不多這里暫時(shí)不詳解。
競(jìng)技場(chǎng)對(duì)于AOE的經(jīng)驗(yàn)我總結(jié)了六個(gè)字,分別是:知、懂、看、防、留、騙。諸位看官請(qǐng)聽(tīng)我慢慢分解。
知:故名思議代表知道,這里的知道我指的是對(duì)于各職業(yè)到底有什么AOE法術(shù)的了解。我對(duì)于AOE的定義是指的群傷形法術(shù)或者能造成己方場(chǎng)面幾乎全部缺失的情況。為了讓大家有些更好的了解,我在這里給大家列舉一下各職業(yè)的AOE,所謂知己知彼,百戰(zhàn)不殆,那么了解各職業(yè)都有什么的AOE是不被AOE打崩的前提!
法師:2費(fèi)魔爆術(shù)(基礎(chǔ)),4費(fèi)冰錐術(shù)(白),6費(fèi)暴風(fēng)雪(藍(lán)),7費(fèi)烈焰風(fēng)暴(基礎(chǔ))。
騎士:4費(fèi)奉獻(xiàn)(基礎(chǔ))。
牧師:0費(fèi)治療之環(huán)(需要配合),5費(fèi)神圣新星(基礎(chǔ)),5費(fèi)極惡之咒(藍(lán)),6費(fèi)圣光炸彈(紫)。
術(shù)士:3費(fèi)惡魔之怒(藍(lán)),4費(fèi)暗影烈焰(藍(lán)),4費(fèi)地獄烈焰(基礎(chǔ)),8費(fèi)扭曲虛空(紫),10費(fèi)大扭曲(紫)。
薩滿:1費(fèi)叉狀閃電(白),3費(fèi)元素毀滅(紫),3費(fèi)閃電風(fēng)暴(藍(lán))。
德魯伊:4費(fèi)橫掃(基礎(chǔ)),5費(fèi)星辰墜落(藍(lán))。
獵人:2費(fèi)爆炸陷阱(白),3費(fèi)強(qiáng)風(fēng)射擊(藍(lán)),5費(fèi)爆炸射擊(藍(lán))。
盜賊:2費(fèi)背叛(白),4費(fèi)劍刃亂舞(藍(lán)),3費(fèi)刀扇(基礎(chǔ))
戰(zhàn)士:1費(fèi)旋風(fēng)斬(基礎(chǔ)),2費(fèi)復(fù)仇(藍(lán)),2費(fèi)順劈斬(基礎(chǔ)),5費(fèi)絕命亂斗(紫)
懂:知其然,知其所以然謂之懂。我們知道了這些職業(yè)的AOE之后,我們就需要明白這些卡牌的使用效果,使用特點(diǎn),他的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)在什么地方。深入的了解一張卡牌,我們才能知道如何應(yīng)對(duì)他。這里我介紹一下從幾個(gè)方面來(lái)懂這些卡。
獲取條件:競(jìng)技場(chǎng)中是三選一的方式構(gòu)筑卡牌,卡牌的都是隨機(jī)性的,但是他還是暗含著一定的規(guī)律那就是抓取到的概率,基礎(chǔ)>白>藍(lán)>紫>橙。大概就是這樣,了解這一特性我們就能判斷某些AOE被抓取到的概率有多大,如果這個(gè)AOE是屬于基礎(chǔ)范圍或者白卡范圍的,我認(rèn)為有70%的可能性能抓到這張卡牌,甚至不只一張,但是如果這張卡牌是紫卡,那么我不太認(rèn)為能夠很輕易的抓到,可能有20%的希望。至于藍(lán)色的我認(rèn)為大概有40%的幾率能抓到,這樣就能讓我們預(yù)判某些情況下對(duì)方有這張卡牌的可能性。
使用條件:有些卡牌是有使用條件的,0費(fèi)治療之環(huán)需要配合奧金尼這樣難度系數(shù)比較大。1費(fèi)叉狀閃電需要有兩個(gè)或兩個(gè)以上的隨從。2費(fèi)爆炸陷阱需要主動(dòng)觸發(fā)。順劈斬也需要兩個(gè)或兩個(gè)以上的隨從。2費(fèi)的復(fù)仇對(duì)于血量有一定的要求。
AOE傷害效果:對(duì)于傷害也是一個(gè)需要了解的地方,針對(duì)這一定才能做出自己的防御策略,比如魔爆術(shù)群體打1,由于法師的AOE比較多,他們一般不會(huì)選取這樣的卡牌。但是戰(zhàn)士就不一樣雖然旋風(fēng)斬效果是一樣,但是考慮到基本上沒(méi)有AOE那么旋風(fēng)斬選的可能也是有的。爆炸射擊對(duì)于中間的造成5點(diǎn)的最高傷害,2費(fèi)的背叛中間的隨從不會(huì)受到傷害。3費(fèi)的惡魔之怒對(duì)于非惡魔的隨從造成傷害,暗影烈焰需要有隨從可以燒,地獄烈焰是全面?zhèn)。極惡之咒所有隨從都受到傷害。刀扇、劍刃亂舞這些AOE的傷害都是屬于有限范圍的,可以通過(guò)觀察武器的傷害、場(chǎng)面上是否有法強(qiáng)隨從等決定。
了解這些,就是了解了這些AOE法術(shù)的優(yōu)劣,然后針對(duì)其優(yōu)劣來(lái)應(yīng)對(duì)來(lái)防范。
看:這里的看是細(xì)心的觀察,觀察對(duì)面的手牌情況、使用意圖,比如有哪些牌放在手上很久都沒(méi)有用了,這張牌可能是一張解牌或者buff牌。還有就是對(duì)方的使用意圖,觀察對(duì)方在什么費(fèi)用曾經(jīng)拿這張牌試圖使用,但是放棄了,然后在結(jié)合場(chǎng)面情況來(lái)推測(cè)對(duì)方卡牌的可能性。還有就是對(duì)方在即將進(jìn)入AOE回合選擇了怎么樣的打法,比如法師在6費(fèi)階段選擇對(duì)你的5血生物造成1點(diǎn)傷害,那么他有可能手上有烈焰風(fēng)暴,然后結(jié)合他是否有卡牌長(zhǎng)期留在手上,如果有那么可能性比較大,如果沒(méi)有那就是騙騙人的。在這里更多的需要結(jié)合游戲的經(jīng)驗(yàn)來(lái)決定。
防:在知和懂得情況下我們就來(lái)談?wù)剬?duì)于AOE的防范,這是最初步的應(yīng)對(duì)AOE的方法。我們了解了AOE的傷害數(shù)值、使用費(fèi)用、使用條件之后就開(kāi)始可以防了。比如對(duì)陣法師,那么我主要需要防的是冰錐、暴風(fēng)雪、烈焰風(fēng)暴。這些分別是4費(fèi)、6費(fèi)、7費(fèi)。首先對(duì)于冰錐,我們可以選擇站位,將一些2血左右的隨從分開(kāi)來(lái)放,或者將魔免的隨從放在中間。對(duì)于暴風(fēng)雪和烈焰風(fēng)暴就是控制血量,5費(fèi)階段條件允許盡量使隨從血量高于2點(diǎn),在7費(fèi)階段隨從血量盡量高于4點(diǎn)。這是最基本的防范措施了。另外就是打盜賊防背叛是最基本的,選擇攻擊力最低的隨從放在中間。對(duì)應(yīng)獵人的爆炸射擊也是這樣的,可以選擇優(yōu)勢(shì)的隨從放在邊上,把小隨從放在中間,避免被對(duì)手一鍋端。對(duì)于戰(zhàn)士這樣的就是防復(fù)仇和亂斗,復(fù)仇看血量,亂斗看數(shù)量。這里是提出了一個(gè)方法,授人以魚(yú)不如授人以漁,所以舉例說(shuō)幾個(gè),不一一的說(shuō),因?yàn)橐灾T君的智商水平都是能舉一反三的!
留:經(jīng)過(guò)了第一階段的防之后,我們?cè)趤?lái)談另外一個(gè)重要的策略那就是留。很多朋友有鋪場(chǎng)的習(xí)慣,不能說(shuō)這個(gè)習(xí)慣的好壞,但是要看時(shí)機(jī),放手一搏或許應(yīng)該選擇全鋪,但是大多數(shù)時(shí)候在掌握了優(yōu)勢(shì)的情況下還是應(yīng)該留下在鋪一波的能力。一般情況下在競(jìng)技場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)中,掌握了局面的情況下,保持場(chǎng)面3個(gè)隨從(防火防盜防130),隨從總傷害在8~10的范圍之內(nèi),那么我就選擇不在上隨從了,跟對(duì)方換掉一個(gè)隨從在上一個(gè)隨從,一直控制著數(shù)量和傷害壓力,并且控制上次隨從的血量。保持手上隨從的數(shù)量,這樣就讓你的對(duì)手異常的難受,對(duì)方的難受就是你的舒坦了。就算吃到了平等奉獻(xiàn)一波我還有再次鋪場(chǎng)的能力。另外還有一個(gè)就是留下關(guān)鍵性的隨從,比如蛤蟆騎士,這種能夠幫助你鋪場(chǎng)的隨從,就算場(chǎng)面的隨從被清場(chǎng)了,你還是擁有一定的場(chǎng)面能力。所以留字訣就是更高一級(jí)的。
騙:最后也是最高級(jí)的那就是騙字訣,騙這個(gè)字圍繞著爐石游戲的全局,怎么騙對(duì)面,怎么不讓對(duì)面騙滿滿的都是學(xué)問(wèn)。有6費(fèi)點(diǎn)一下5血生物恐嚇你我有烈焰風(fēng)暴。有懸牌不動(dòng)讓你心亂如麻。有舉著法術(shù)點(diǎn)在自己的隨從身上讓對(duì)方以為己方有buff,對(duì)著對(duì)方的隨從讓對(duì)方以為有直傷法術(shù),等等這都是騙中術(shù)。
需要騙AOE的情況,是我們手中的隨從都是在AOE的殺傷范圍,如果不是那么不需要騙。只需要防好就可以了。
那么我們來(lái)談?wù)勻_AOE,我們需要先了解對(duì)于手握AOE的玩家的內(nèi)心思想,他們內(nèi)心想的是清場(chǎng)或者預(yù)防局勢(shì)變壞、威脅生命。那么我們就針對(duì)這個(gè)方式來(lái)使用,營(yíng)造符合他內(nèi)心選擇的情況,這樣他才會(huì)使用自己的卡牌。
讓對(duì)方難受,首先場(chǎng)面上有3個(gè)隨從對(duì)方用AOE只能清掉1個(gè),對(duì)面不想交,那么我們可以在解干凈對(duì)面場(chǎng)面的情況下,放上一個(gè)小的隨從,這樣讓對(duì)方很難受因?yàn)閳?chǎng)攻比較高了,但是呢又給了兩個(gè)隨從可以讓他解場(chǎng),這樣他權(quán)衡一下可能就出了AOE,出了AOE之后我們又可以繼續(xù)鋪一小波了。
增加對(duì)方的收益,既然我們手中的隨從都在對(duì)方的擊殺范圍,場(chǎng)面的隨從也處于易擊殺范圍,那么我們從中選擇一些低費(fèi)、低效果的隨從鋪上去兩個(gè),增加對(duì)方的AOE的收益,然后在對(duì)方使用完AOE后,我們就可以大量的將手上的隨從鋪上場(chǎng),搶占收益。
嘲諷對(duì)面,以前有抱歉還能嘲諷嘲諷對(duì)方,調(diào)侃對(duì)面的心情,不過(guò)現(xiàn)在增加了難以置信也是不錯(cuò)的,我們可以再擁有優(yōu)勢(shì)的情況下,慢慢的調(diào)侃對(duì)面,解對(duì)面一張來(lái)一句難以置信、太棒了之類(lèi)。這樣讓對(duì)方浮躁,心情不平穩(wěn),然后丟上1個(gè)在其AOE范圍的隨從,慢慢的引誘他犯錯(cuò)誤。他不解我們就換掉這個(gè)隨從,在丟一個(gè),這樣慢慢的磨,比耐心。卡牌游戲很多時(shí)候玩的就是心理。
以上就是全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助。