在《魔力寶貝》手游中,玩家可以自由地分配角色的屬性點(diǎn),這樣的設(shè)定使得游戲擁有了更多的玩法,但同時(shí)也給玩家們?cè)O(shè)下了難題:到底怎樣加點(diǎn)才能發(fā)揮出人物的優(yōu)勢(shì)呢?其實(shí)不同的戰(zhàn)斗對(duì)屬性的要求也不一樣,這里西西就來(lái)給大家介紹三種不同的屬性點(diǎn)分配方式,大家可以根據(jù)自己的情況來(lái)選擇相應(yīng)的方法。
首先作為一個(gè)玩家,你要對(duì)弓手這個(gè)職業(yè)有一個(gè)很好的定位。在選擇職業(yè)的時(shí)候玩家就能看到,弓手是一個(gè)高攻高敏的群攻職業(yè),作用就是在對(duì)方還沒(méi)出手的時(shí)候就可以把對(duì)面脆皮給秒掉了。所以在屬性點(diǎn)的分配方面肯定還是主要以攻擊和敏捷為重,因?yàn)樽鳛橐粋(gè)打AOE的DPS,最起碼要有足夠的速度,才去考慮輸出,自己速度快就等于是給了自己輸出環(huán)境。
在測(cè)試之后。發(fā)現(xiàn)弓手這個(gè)職業(yè),主流的加點(diǎn)就是可以兩敏兩攻;蛘呖梢詢擅粢谎还。這樣基本可以保障了自己的速度,還有不俗的輸出。
如果再劃分細(xì)致一點(diǎn),大致可以有三種加點(diǎn)的方式。
第一種是任務(wù)型的:
任務(wù)型的主要就是打輸出,不用考慮敵人有很高的輸出會(huì)把自己秒掉。
所以血方面是不用太擔(dān)心的。除非是很變態(tài)的后期本。
速度方面也不用擔(dān)心,因?yàn)槠胀ǖ墓质遣粫?huì)比玩家速度快的。
加點(diǎn)建議是:3攻1敏,等攻擊滿了之后可以適當(dāng)?shù)募友,或者是加敏?/span>
為什么這里建議是3攻1敏而不是3攻1血呢。因?yàn)榧用籼岣叩膶傩圆恢故撬俣,還有命中和暴擊。
這個(gè)對(duì)于弓手來(lái)說(shuō)也是很重要的。因?yàn)檫是要打打爆發(fā)的。
第二種是PK型的:
雖然個(gè)人hai還沒(méi)接觸到這款游戲的PK,不過(guò)相信不久以后肯定會(huì)出的。
如果要PK的話,那么速度肯定是最重要的了。因?yàn)镻VP就是跟玩家對(duì)比而不是跟普通的怪了。
如果你的速度比對(duì)面的人速度慢,那么你肯定第一回合就被帶走了。同時(shí)打爆發(fā)打速度的職業(yè),而且都是脆皮。誰(shuí)速度快誰(shuí)肯定更厲害。
所以加點(diǎn)建議是:3敏1攻。敏滿了繼續(xù)加攻,可以適當(dāng)加血。
到時(shí)候跟團(tuán)隊(duì)配合起來(lái)的話,不需要有很高的傷害,但還是要速度快。
第三種是中庸型的:
中庸型,顧名思義就是各方面都有一定的實(shí)力。但是說(shuō)白了這樣也會(huì)造成各方面都實(shí)力不足。
速度比同職業(yè)慢但比別的職業(yè)快。攻擊沒(méi)別的職業(yè)高。但是血比同職業(yè)多。
所以加點(diǎn)建議是:1敏1攻1血。
這種加點(diǎn)是不太推薦的。一般平民玩家可以這么加點(diǎn)。最起碼任務(wù)不會(huì)死。
大概就是這些。希望對(duì)新手們有些幫助。祝大家玩的開(kāi)心。