“預(yù)判”這個(gè)術(shù)語(yǔ)原本是動(dòng)作游戲中的術(shù)語(yǔ),它指的是通過(guò)判斷對(duì)手下一步的動(dòng)作,來(lái)提前采取克制方法的技巧。而3D動(dòng)作卡牌RPG《小小獸人》在游戲設(shè)計(jì)上也引入了這一概念,讓大家能夠更投入地參與到游戲之中去。
《小小獸人》采用無(wú)等待回合制的戰(zhàn)斗方式,默認(rèn)普通攻擊。而全3D可視化對(duì)戰(zhàn)讓萌賤英雄看來(lái)個(gè)個(gè)身手不凡,我們需要操作的是在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)手動(dòng)點(diǎn)選適當(dāng)?shù)募寄軄?lái)打擊敵人,玩家瞬間判斷能力越好就會(huì)越強(qiáng)。當(dāng)然,為了方便玩家輕松游戲,也設(shè)有自動(dòng)模式,將技能自動(dòng)釋放。
只需點(diǎn)擊即可在合適的時(shí)機(jī)預(yù)約技能、出奇制勝,你不僅能欣賞到超多全屏技能,感受震動(dòng)效果,超精細(xì)的粒子特效為你帶來(lái)指尖上的魔獸盛宴。而通過(guò)人物緣分開(kāi)啟的第二技能——5人組合技,基于Unity3D引擎出色的視角轉(zhuǎn)換能力,以及5人組合羈絆技能引爆震屏施放的效果,手動(dòng)控制讓玩家自己上手“搓”技能,合體大招秒殺全屏!
每場(chǎng)戰(zhàn)斗分為3波敵人,上場(chǎng)戰(zhàn)斗中死亡角色變?yōu)楣砘暌苿?dòng),技能CD承接上一場(chǎng)戰(zhàn)斗狀態(tài),血量不會(huì)隨著階段戰(zhàn)斗結(jié)束而恢復(fù),同時(shí)會(huì)保持增益BUFF、清除DEBUFF進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。當(dāng)最后的第三場(chǎng)戰(zhàn)斗完結(jié)后,副本通關(guān),結(jié)算副本獎(jiǎng)勵(lì)。
《小小獸人》徹底拋棄了傳統(tǒng)2D手游卡牌對(duì)對(duì)碰的落后形式,提供了360度無(wú)死角的可視化戰(zhàn)斗,玩家可一覽戰(zhàn)斗過(guò)程,并在關(guān)鍵時(shí)刻,果斷預(yù)判出招,使出必殺技秒殺全屏。在保留輕松愉快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,位崇尚微操的玩家打造展示操作的全新天地。