《全民英雄》在最新的版本中加入了技能連鎖系統(tǒng),這個(gè)全新的系統(tǒng)剛一上線就吸引了眾多玩家的目光。由于它全新的機(jī)制,對(duì)整個(gè)游戲環(huán)境產(chǎn)生了很大的影響,有些原本一直坐冷板凳的英雄指不準(zhǔn)就因此迎來了自己的春天。不過它到底有什么效果,又是怎么觸發(fā)的呢?這里西西就來為大家詳細(xì)解答。
技能連鎖簡介:
1、有技能連鎖的英雄一般是主英雄,可以與其它四個(gè)副英雄進(jìn)行技能連鎖,一般紫色英雄和世界BOSS卡牌才可以進(jìn)行技能連鎖
2、4個(gè)副英雄中有2個(gè)是系統(tǒng)要求搭配的,其它兩個(gè)英雄玩家可以任意來搭配
3、在釋放連鎖技能的時(shí)候,該卡牌處于無敵狀態(tài),需要點(diǎn)亮三個(gè)連鎖技能才可以讓下一個(gè)英雄上陣
4、卡牌鑲嵌后為灰色,激活后是正常顏色
5、玩家可以將卡牌進(jìn)行出售、升級(jí),如果選擇該卡牌上陣,鑲嵌的英雄是無法激活的。
6、將英雄技能進(jìn)行連鎖,威力巨大。
技能連鎖的詳細(xì)解析
一、首先是官方對(duì)該系統(tǒng)的定義:
1.每個(gè)可進(jìn)行連鎖的英雄(以下稱為主英雄),均可與其它四個(gè)英雄的四個(gè)技能進(jìn)行連鎖(以下稱為副英雄);
2.副英雄位置中,前2們英雄和英雄技能均為系統(tǒng)要求,玩家無法自行選擇,后兩個(gè)位置為玩家任意搭配;
3.釋放連鎖技能的卡牌處于無敵狀態(tài),最少點(diǎn)亮從左到右的前三個(gè)連鎖技能才可以釋放連鎖技能且第一張卡牌為上陣卡牌;
4.將卡牌鑲嵌在連鎖技能的相對(duì)應(yīng)的置灰卡牌處,鑲嵌后卡牌恢復(fù)正常顏色視為激活;
5.當(dāng)玩家進(jìn)行出售、升級(jí)時(shí)添加吞噬卡牌,選擇上陣卡牌時(shí),已鑲嵌卡牌均為屏蔽狀態(tài);
6.只有紫色英雄和世界BOSS卡牌可以。
二、測試組的體驗(yàn)報(bào)告
觸發(fā)條件:
按順序點(diǎn)亮圖標(biāo)
以一樓流浪為例,必須先鑲嵌仙女龍才能激活連鎖。經(jīng)過小編測試,只連鎖仙女龍的時(shí)候可以觸發(fā)連鎖,而不是像官網(wǎng)說的要鑲嵌三個(gè)以上。如果跳過仙女龍鑲嵌劇毒,則不會(huì)觸發(fā)連鎖技能。
自定技能:
任意紫卡英雄的主動(dòng)技能
后面兩個(gè)空格為玩家定義位置,玩家可以根據(jù)自身隊(duì)伍情況隨意連鎖英雄,但是連鎖首先必須是紫卡,然后連鎖的必須為攻擊點(diǎn)出發(fā)的攻擊技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、鳳凰的加血等輔助點(diǎn)出發(fā)都是不行的。
觸發(fā)順序:
按點(diǎn)亮的圖標(biāo)順序釋放,但是次數(shù)不定
什么意思呢,舉個(gè)例子,如果一個(gè)劍圣連鎖了小小技1、死先技1、火女技1、人馬技1(只是舉例子,實(shí)際不是),那么劍圣觸發(fā)了連鎖可能有以下幾種情況:劍小、劍小死、劍小死火、劍小死火馬。最差的情況是只連鎖了小小的眩暈,最好的情況是所有技能都一次放出。
耗藍(lán)問題:只消耗本身技能藍(lán)(不太確定)
好比劍圣觸發(fā)連鎖,消耗的只是大風(fēng)車本身的藍(lán),由于小編的藍(lán)裝奇缺,不是太確定這個(gè),希望有其他玩家來確定這條。
連鎖傷害如何提升:
跟被連鎖英雄的等級(jí)、屬性、等級(jí)全面掛鉤
小編昨晚做了測試,電棍連鎖了先知,當(dāng)小編分別給先知提升等級(jí)、升級(jí)技能、帶上裝備的時(shí)候均提升了連鎖傷害。所以,要想最大化提升輸出,被連鎖的英雄也得花費(fèi)精力去弄了。提升他們的等級(jí),進(jìn)行突破,升級(jí)相應(yīng)技能,帶上裝備(這里小編能吐槽一下么,怪不得過塔給了這么多錘子,終于有用處了
觸發(fā)的條件:
集火不連鎖,連鎖不集火
這么幾天上百場戰(zhàn)斗以后,小編發(fā)現(xiàn)只有釋放的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)連鎖,但是集火和被集火的時(shí)候都沒出現(xiàn)過連鎖,連鎖觸發(fā)也不會(huì)觸發(fā)集火。
如何提高連鎖觸發(fā)率:盡可能多的連鎖更多的英雄(這條不太確定)
既然出了連鎖系統(tǒng),大家自然關(guān)心的是如何更高的觸發(fā)連鎖技能。小編昨晚做測試的時(shí)候,本來隊(duì)伍里面四個(gè)英雄都是滿連鎖的,但是為了試驗(yàn)不斷撤下連鎖英雄,然后發(fā)覺連鎖的概率是越來越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除連鎖概率跟連鎖數(shù)量有關(guān),反正后面兩個(gè)格子是玩家自定義的,多弄幾張紫卡也無妨。這條也希望希望其他玩家進(jìn)行測試。
三、釋放的概率:
滿連鎖狀態(tài)大約在20%(純屬小編估計(jì),無數(shù)據(jù)支持)
首先可以肯定這個(gè)連鎖概率是低于集火的,小編過塔為例,過十關(guān)塔大概也就觸發(fā)個(gè)兩三次,不是很準(zhǔn),只是個(gè)參考數(shù)據(jù)。
四、全民英雄技能連鎖搭配表
點(diǎn)→這里←查看。
五、對(duì)于該系統(tǒng)的定位和看法:
小編覺得這算是對(duì)技能的另一種探索吧,給隊(duì)伍帶來一種變數(shù)。好比上場的時(shí)候你看到的只是一隊(duì)全攻擊隊(duì)伍,原本你以為靠控制贏了,突然對(duì)面甩出各種連鎖進(jìn)行控制,然后你就哭瞎了
連鎖有兩種定位吧,一種是暴力再暴力,好比劍圣再連鎖另外兩個(gè)劍圣的大風(fēng)車,想想三個(gè)大風(fēng)車一個(gè)回合打出
或者劍圣連鎖兩個(gè)謎團(tuán)的技3,過圖的時(shí)候妥妥的滿屏閃電,過圖那是光速
另外定位一種就是彌補(bǔ)隊(duì)伍不足,好比你的隊(duì)伍里面就只有一個(gè)小小,你可以再鏈接另外一個(gè)小小或者流浪或者小牛人馬彌補(bǔ)控制的不足。這種思路的話連鎖在高速英雄是最好的,要么他高速集火帶動(dòng)小小眩暈,要么自己連鎖也發(fā)動(dòng)眩暈。大概率的保證我方出手的優(yōu)勢。