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對(duì)于《COC(部落戰(zhàn)爭(zhēng))》的玩家來(lái)說(shuō),錢和資源永遠(yuǎn)是排在第一位的。不僅發(fā)展需要大量資源,甚至在你不好好防守的情況下你連自身生產(chǎn)的資源都難以保護(hù)。這里西西就給大家?guī)?lái)一篇由COC老手撰寫的心得,教大家如何配置進(jìn)攻兵種,好在其他玩家家里搶錢搶個(gè)痛快。
COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)攻兵種選擇:
本人從初入coc到現(xiàn)在九本中期,大概用了一年,這一年間,玩玩停停,見(jiàn)證過(guò)天使被加強(qiáng)(主要是占用人口減少),導(dǎo)致胖子天使流橫行,也見(jiàn)識(shí)過(guò)野豬從無(wú)特定攻擊目標(biāo)的雞肋變成最火的兵種的時(shí)刻。
而這一年中被問(wèn)到的最多的兩個(gè)問(wèn)題就是:“什么陣形比較屌”以及“用什么兵種來(lái)進(jìn)攻”
個(gè)人對(duì)第一個(gè)問(wèn)題的看法是,沒(méi)有什么最屌的陣形。如果有,我覺(jué)得就是一個(gè)字:窮。根本沒(méi)有什么完美的陣形,只能說(shuō)這個(gè)陣形對(duì)于某種特定的進(jìn)攻搭配或者進(jìn)攻手法有克制的效果(笑果?),所以看看論壇上面的大神推薦的陣形都是有特定針對(duì)對(duì)象的,比如防豬的飛翔陣,比如防胖子的各種皮卡神像陣等等。幾乎沒(méi)有一個(gè)人敢擔(dān)保自己的陣形可以防住任何一種進(jìn)攻的,如果有,純屬扯犢子。
而且關(guān)于陣形,論壇的大神都出過(guò)很多帖子了,我就不獻(xiàn)丑了。我想說(shuō)說(shuō)另外一個(gè)問(wèn)題,進(jìn)攻兵種。
我就現(xiàn)在比較多的進(jìn)攻搭配分析下,純屬個(gè)人意見(jiàn),有不同的聲音完全可以提出來(lái)分享。
純粹只打錢的搭配:
1.炸彈人+純屌絲/炸彈人+純弓箭/炸彈人+純哥布林/全蒼蠅
把以上的四種搭配放在一起,是因?yàn)樗麄兪悄壳暗捅我?jiàn)過(guò)最多的打錢方式,而且相比其他的搭配,省錢得多。一個(gè)滿級(jí)的屌絲才150紫水,造滿也花不了多少水。而且對(duì)于其他造兵方式需要考慮兵種個(gè)數(shù)、各個(gè)兵營(yíng)造兵情況,這種方式完全無(wú)腦,全部點(diǎn)滿就好。
進(jìn)攻目標(biāo):既然選擇了這種搭配,目標(biāo)當(dāng)然很明確了,采集器和靠外的庫(kù)。
優(yōu)點(diǎn):省資源、造兵時(shí)間短、造兵的時(shí)候不操心,完全無(wú)腦
缺點(diǎn):掉杯異常嚴(yán)重、考驗(yàn)玩家的判斷力、有時(shí)候會(huì)需要藥水or雙王、搜到想要的目標(biāo)不容易,無(wú)形增加成本
對(duì)于判斷力,要多說(shuō)幾句,除了要判斷對(duì)方的錢是不是大部分在采集器外,還有一點(diǎn),要弄清你的兵會(huì)不會(huì)被AOE的塔給秒掉是你能不能拿靠外的庫(kù)的關(guān)鍵,比如對(duì)方的7級(jí)法師塔守著對(duì)方的庫(kù),而要是你的屌絲/哥布林/蒼蠅的等級(jí)不高,你就最好不要強(qiáng)打,要拿下難度大。
2.炸彈人+屌絲+弓箭or哥布林or蒼蠅/炸彈人+胖子+屌絲+弓箭or哥布林or蒼蠅
這個(gè)搭配看起來(lái)和上面的差別不大,但其實(shí)差別在于層次進(jìn)攻。對(duì)于上面的純屌絲陣容來(lái)說(shuō),單一的兵種既要抗住傷害又要輸出傷害,但對(duì)于這種搭配,分工明確,屌絲or胖子是抗傷害的,遠(yuǎn)程的弓箭手就是在前排的保護(hù)下輸出傷害的。
進(jìn)攻目標(biāo):仍然是采集器和靠外的庫(kù),但是因?yàn)榇嬖谂肿雍蛯沤z吸收傷害,靠外的庫(kù)基本可以穩(wěn)拿。
優(yōu)點(diǎn):打錢穩(wěn)、比較省資源、對(duì)操作要求不高
缺點(diǎn):掉杯的問(wèn)題還是存在、對(duì)抗傷害的兵種等級(jí)有要求、有時(shí)候會(huì)需要藥水or雙王
進(jìn)攻型搭配:
1.龍+蒼蠅or氣球or弓箭
最費(fèi)資源的打法之一,對(duì)玩家清邊和引出聯(lián)盟兵都有很多要求,除了復(fù)仇or部落戰(zhàn),幾乎很少見(jiàn)了。
進(jìn)攻目標(biāo):所有建筑,因?yàn)榇酏埖倪M(jìn)攻完全不靠譜,所有建筑都可能是它的目標(biāo)。但玩家的目標(biāo)應(yīng)該是防空建筑。
優(yōu)點(diǎn):輸出高、對(duì)防空靠外的陣形可以碾壓、額,想不出了,額,龍很霸氣?
缺點(diǎn):費(fèi)錢、費(fèi)錢、費(fèi)錢!對(duì)玩家操作要求高,一旦清邊失誤也許龍會(huì)繞地圖一圈的、造兵時(shí)間長(zhǎng)、額,嚴(yán)重失誤可以上多玩頭條...這是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn)?
2.氣球+蒼蠅or弓箭
本人靠這種搭配上了2480杯,不得不說(shuō)是一種比較好打杯的搭配,雖然造兵時(shí)間比較長(zhǎng),但一般都可以輕松拿到對(duì)面至少一星。推薦給九本想要上杯的少年。
進(jìn)攻目標(biāo):防空建筑。
優(yōu)點(diǎn):氣球的最大優(yōu)勢(shì)是AOE傷害,而且就算被消滅了仍然有一次傷害,用的好的話,可以部分替代閃電、不太需要清邊,甚至有些時(shí)候連聯(lián)盟兵都可以不用引出(不推薦)、傷害可觀
缺點(diǎn):對(duì)等級(jí)要求高,滿級(jí)和沒(méi)有滿級(jí)完全兩個(gè)樣、比較費(fèi)資源而且造兵慢、嚴(yán)重依賴藥水,增加了成本和時(shí)間、需要時(shí)間去鍛煉打法。