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海島奇兵經(jīng)驗(yàn)分享 新手必知的游戲規(guī)則

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2014/5/7 14:16:17字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:13次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 海島奇兵

海島奇兵 安卓版29.115 無限鉆石修改版
  • 類型:策略棋牌大。86M語言:英文 評(píng)分:6.0
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這里給大家?guī)砹艘黄?a href="http://elephantinaurance.com/k/hdqb/" target="_blank">海島奇兵》玩家所撰寫的新手心得,如果你剛進(jìn)入游戲不久,對(duì)游戲中的各個(gè)系統(tǒng)與規(guī)則還不了解的話,那就趕快來看看吧!

《海島奇兵》經(jīng)驗(yàn)分享:新手必知的游戲規(guī)則:

玩了一段時(shí)間bb,也有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)了,和大家分享交流。想玩好一個(gè)游戲,就必須十分了解他的游戲規(guī)則并且比其他人更加靈活的運(yùn)用,沒有最好的,只有最適合自己的。人無完人,我說的也不可能100%正確,我不會(huì)說誰的觀點(diǎn)是錯(cuò)的誰是對(duì)的,有些觀點(diǎn)只能說哪個(gè)更合適,更實(shí)用。假如我寫錯(cuò)了什么歡迎指正,我在分享的過程中不斷提升。

進(jìn)攻篇

1、假如建筑有兩個(gè)連在一起的,導(dǎo)彈放在中間相鄰的位置,兩個(gè)建筑都會(huì)傷血,不過精準(zhǔn)性要很高,不熟練的建議把畫面放大來放。假如是4個(gè)連在一起,那么恭喜你賺到了。

2、有時(shí)步兵比胖子更有用,像打資源島有些地圖只有單體傷害的武器,例如加農(nóng)炮。那么步兵即使被一炮一個(gè)也能支撐很久,還有點(diǎn)就是步兵的數(shù)量,DPS就比胖子高多了。但是也不是適用全部陣型,很多火箭發(fā)射器的就只能看看了。

3、有時(shí)不要死腦筋老想著從正面進(jìn)攻,也能用引導(dǎo)彈繞進(jìn)樹林里從背后偷本。

4、破壞一個(gè)建筑就是3個(gè)能量,假如前排建筑多而且防御少,那么不要猶豫推平吧。

5、有些建筑能擋住地雷,例如狙擊塔,7+造木場還有些忘記了...在偵查的時(shí)候留心觀察,同樣也可以反過來擺放。

7、很多玩家偶爾會(huì)刷出大魚,雖然現(xiàn)在很難打,但是留著,等能擼而且需要的時(shí)候再打。省時(shí)省力。

8、假如有個(gè)人把地雷都放一團(tuán),那不要猶豫,直接一個(gè)多管把地雷全炸了吧。

9、假如我還差5w木材升個(gè)大件,那么我會(huì)找只有5w木材的玩家,就是說其他資源越少越好,不過假如你能用掉其他資源的話也無傷大雅,還剩下的那點(diǎn)被搶也無所謂。

10、再厲害的防御武器,不能攻擊也只是個(gè)裝飾的廢鐵。再厲害的兵種,不能好好利用也只是群拿武器的草人。所以用好震蕩彈和詳細(xì)了解自己擼本兵種的特性,各種優(yōu)缺點(diǎn)都要了解然后權(quán)衡。

11、進(jìn)攻就和那么幾項(xiàng)相關(guān),

(1)登陸艦人口數(shù)

(2)戰(zhàn)艦?zāi)芰?/p>

(3)科技等級(jí)

(4)神像

自己發(fā)現(xiàn)擼不掉別人的時(shí)候隨便把哪一項(xiàng)提升上來都能有很大改變

12、一個(gè)震蕩貌似最多能封6個(gè)相鄰之間各有一行間隔的3*3防御建筑,放在中間6個(gè)建筑的最中間點(diǎn),然后就讓兵使勁擼吧,大力出奇跡,雖說奇跡是什么我也管不著。

建筑篇

1、個(gè)人觀點(diǎn):大本能升就升,最主要的就是大本。升一級(jí)能開新的東西,為何不升?第二個(gè)我覺得優(yōu)先考慮升級(jí)的就是地庫,但也不是絕對(duì),我覺得12級(jí)大本那時(shí)候也許你手上攥著很多水晶想造第六個(gè)紅色神像,那么擼贏玩家資源島的幾率就大大增加,也更輕松。起碼省了些金幣,而且地圖上的很多店也可以輕松拿下,增加的那一點(diǎn)資源保護(hù)隨隨便便打一個(gè)人就回來了。但是假如很多人爆自家大本的話損失還是不少的,看個(gè)人衡量

2、我都是在睡覺的時(shí)候升登陸艦,因?yàn)榧偃缭跀]錢的時(shí)候登陸艦在升級(jí),那么假如兵死光了那就會(huì)很痛苦,又不能再造兵,少一船兵打人成功率大大降低,可能要等升級(jí)完了好才能再打,那得不償失。有人說在睡覺前要挑長時(shí)間的來造,我也沒說這不對(duì),假如升級(jí)登陸艦是4小時(shí),找個(gè)要造8小時(shí)的建筑造,省下的就是4小時(shí)。每天4小時(shí),那么造6天就加快了一天的時(shí)間。還是要看個(gè)人喜好。

3、我在打了博士以后貌似就沒缺過石材和鐵,所以我沒升石材和鐵的采集器。不過各個(gè)資源庫最好升到不能升為止,這樣資源不會(huì)浪費(fèi)(即使被搶),道理不解釋。

4、地雷,高爆即使不能炸到人,也有可能會(huì)讓人繞道。假如地雷高爆放到兵種必經(jīng)的路上,那除了繞道就只能炸掉,否則就一路踩著鞭炮咆哮前進(jìn)吧。

5、個(gè)人感覺:防御建筑14再升。我是沒想照搬網(wǎng)上的陣型,想通過自己的努力看看成果,所以一直都是自己擺...無論怎么擺都是被爆家,可能是我的防御等級(jí)實(shí)在太低了..咳咳。想法是:13升14這段過渡時(shí)間中就夠蛋疼了,各種大件都是上升到10w,10w為單位升級(jí)的。大部分人都是通過打人得到資源,而出現(xiàn)在別人島上的時(shí)候是開地圖或者打贏別人以后,所以那時(shí)候說不定有哪個(gè)滿載而歸的大壕會(huì)出現(xiàn)在圖上等我們宰,那時(shí)防御就慢慢補(bǔ)上吧。

6、其實(shí)嘛...我覺得防御建筑的錢還是算比較少的,需要的錢基本都會(huì)在保鮮庫的固定數(shù)保護(hù)范圍內(nèi),即使超過,多出的資源也不會(huì)被搶多少。但是重要的一點(diǎn)是如果遇到大魚,或者想升大件,各儲(chǔ)存庫的資源上限都太少,那要不就是打完溢出,要不就是升不了大件,而且在前期基本各種兵種都能爆基地。我永遠(yuǎn)都相信一句話:完美本身就是不完美的。不存在完美的陣型,攻無不破,只有能防大部分玩家的優(yōu)秀陣型。

7、防御我選擇升加農(nóng),BB槍和烤肉槍。不主升狙擊是因?yàn)?3級(jí)狙擊才比1級(jí)加農(nóng)高1點(diǎn)傷害,只是血厚很多。加農(nóng)是打坦克胖子必備的主力武器,BB槍和烤肉槍是防野人的殺器。還有一單主升加農(nóng)的原因是,等級(jí)高了不僅傷害高血量也會(huì)相應(yīng)提高,那么其他玩家就要用更多能量打掉加農(nóng)。

雕像篇

1、雕像以前是能模擬的,隨機(jī)出屬性,但現(xiàn)在是固定的。意思就是說假如你手上有7個(gè)綠三角,能造出來的下一個(gè)綠色神像是固定的屬性。無論你模擬多少次,造出來就是這個(gè)屬性不會(huì)變了,不再是隨機(jī)的了。貌似大雕像只能有一個(gè)屬性,意思就是說像紅色有攻擊和生命,兩個(gè)大雕像就只能分別占一個(gè),不能有兩個(gè)攻擊。貌似中雕像也是一樣。還有一點(diǎn)就是在版本更新前后能造的屬性可能會(huì)變,但是這不確定因素還是呵呵,老實(shí)的一個(gè)個(gè)造吧,別抱僥幸心。

2、現(xiàn)在流行野人流,所以攻擊和生命的大雕像各一個(gè)能大大增加野人的能力。假設(shè)有一個(gè)野人能被加農(nóng)炮直接射死,那么他就沒輸出了。如果增加點(diǎn)生命值后只能被射殘血,要射兩下才死,那一個(gè)野人就多了一秒的傷害。別小看這一秒傷害,20個(gè)野人比原來增加的就是20+19+18+......2+1秒的傷害。就比原來翻了一倍的傷害。

3、攻擊神像有時(shí)比升級(jí)登陸艦好。算個(gè)公式,20個(gè)1級(jí)野人,1野人是3人口,那么你要升3級(jí)登陸艦才能再多造個(gè)野人。1級(jí)野人傷害是180,假設(shè)帶個(gè)攻擊+10%的雕像,那么20*(180+18),比沒雕像前多了20*18的攻擊傷害,就是兩野人的攻擊力。連續(xù)兩個(gè)登陸艦升3級(jí)才能有一個(gè)+10%攻擊雕像的效果一樣,而且中間消耗的時(shí)間和資源就不多說了。雖然說以后遲早也要升的,但是提早點(diǎn)有那么強(qiáng)的優(yōu)勢為什么不樂意呢?

4、有些玩家覺得中級(jí)神像沒什么用,但是紅色中級(jí)神像加的還是挺多的,差不多加個(gè)12% 13%,13%在后期對(duì)一個(gè)兵種提升也挺大的,能存活一秒就能造成更高傷害,也許就差那么一秒時(shí)間就是打贏和打不贏的區(qū)別,別說沒碰到過怎么模擬都是差絲血爆基地的情況。所以排名前的玩家都是一個(gè)極品大雕像一個(gè)極品中雕像

5、石材鐵礦前期我完全不缺,打一次博士島就滿了。所以采集器也沒怎么升,雕像就更不用了,不加神像一個(gè)小時(shí)1000還不到,加了也過不了1000。但是木材金幣的雕像可以考慮要不要入手,無論是防御黨還是攻擊黨多少都會(huì)感覺到輕松些,當(dāng)然要不要綠雕像是放在紅色和紫色后面的。

6、在地圖上最常見的是綠水晶,其次是紅和藍(lán),都是通過打玩家和被占領(lǐng)的NPC島嶼隨機(jī)得到。而紫水晶只能通過擼周三、六的博士才能得到。

7、紫雕像有掠奪資源獎(jiǎng)勵(lì)的屬性。我目前有兩小資源掠奪雕像,一個(gè)8%一個(gè)10%,總共加18%,假如后期我有個(gè)40%的掠奪獎(jiǎng)勵(lì),那么我打60w相當(dāng)于沒加成的人打84w,魚找不找的到先不說,擼本兵除了坦克很難無損不說,時(shí)間也不多說,好處我也不多說了,大家都懂的,各位見仁見智吧!

其他

1、模擬:網(wǎng)上很多大神都在說模擬模擬的,新手都不怎么知道是什么意思。模擬就是點(diǎn)擊進(jìn)攻別人以后,在放兵之前開啟飛行模式,這樣系統(tǒng)就不會(huì)算這次進(jìn)攻,大概有30-40秒左右的自由破壞時(shí)間。無論你打的如何,系統(tǒng)最后只會(huì)算你進(jìn)攻花的錢。假如你進(jìn)攻感覺要成功了,在系統(tǒng)提示斷網(wǎng)之前重新連接是算記錄的,有幾次我感覺要成功了就重連,接著就發(fā)出悲嚎。你也可以做些有趣的事情什么的,比如開上飛行模式然后5,6船野人上岸向他們放幾發(fā)多管什么的....呵呵呵。能悄悄的打別人臉只要998而且不損失兵,那么劃算的事為何不做呢?

2、BB(海盜奇兵)將要使用新的匹配標(biāo)準(zhǔn),和使用新英雄。通過些消息知道BB將要使用和COC(部落戰(zhàn)爭)類似的匹配模式。至于懲罰,段位什么的更細(xì)的東西,具體要到更新以后才能知道。

3、有感嘆號(hào)的玩家就是能更換的意思,22小時(shí)就能更換。資源島是3天時(shí)間

4、開地圖之前,地圖上的霧里會(huì)有兩種建筑,一種是寬頂,一種像燈塔,瞭望塔一樣。寬頂?shù)氖枪乃玖畈,瞭望塔一樣的是資源島。

5、恐怖博士在打贏哈莫曼的司令部后開啟。每周三和周六會(huì)開,總共有20關(guān),周六的是地圖大,武器等級(jí)中而且多。周三的是地圖小武器等級(jí)高,而且少.

6、在你地圖上的敵人,資源是多少從你刷出來就是那么多,永遠(yuǎn)不會(huì)變。有些人就想假如別人刷出自己,戰(zhàn)勝以后金幣獎(jiǎng)勵(lì)是10w,但是他打贏的時(shí)候自己才擁有3w,那自己的金幣不是空了?還有剩下的7w哪里補(bǔ)去?其實(shí)是這樣算的,你出現(xiàn)在別人地圖上的時(shí)候可獲得資源是不會(huì)變,而當(dāng)別人爆你大本的時(shí)候,你損失的資源是基于玩家打贏你的那一刻你所擁有的資源可被搶奪數(shù)。 占領(lǐng)地圖上一個(gè)玩家時(shí),在勝利那一刻,你能被擼掉的資源數(shù)據(jù)會(huì)出現(xiàn)在某一玩家的空島嶼上并且永遠(yuǎn)不會(huì)改變。所以顯示在別人地圖上的是你富有時(shí)候的資源量,即使你馬上用完,對(duì)于別人來說還是一樣的,但是對(duì)于自己來說可以減少損失。所以看到即使自己沒資源,別的玩家也有可能會(huì)來打的情況就不要奇怪了。當(dāng)你每一次成功進(jìn)攻一個(gè)玩家后,你就有可能被其他玩家進(jìn)攻一次。

7、BB除了秒建筑,秒資源以外,目前暫時(shí)沒有這以外的消費(fèi),不像COC要鉆石買農(nóng)。鉆石的獲得目前有4種方法:

(1)地圖上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)個(gè)箱子,里面的鉆石數(shù)量隨機(jī)

(2)殲滅一定數(shù)量的敵人以后,會(huì)得到一定量的鉆石,殲滅的人口越多得到越多,最高殲滅175人口獲得7鉆石

(3)完成成就

(4)充值

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