劍與家園浣熊兵種怎么樣,浣熊兵種使用心得。劍與家園最近爆出新的兵種浣熊,不少玩家都很關注這個新的兵種,在考慮轉(zhuǎn)換呢,劍與家園浣熊兵種怎么樣,西西小編為大家?guī)礓叫鼙N使用心得。
劍與家園浣熊兵種怎么樣
一、金剛
銅:浪人。不用技能還不如銅劍士,對比血量比劍士略低,傷害更低。主動技能增加傷害
銀:劍客。多了兩個被動,其中士氣不崩潰很實用,要知道這技能劍士升金才有。另一個士氣高漲加攻擊。升銀后實用很多。
金:武士。再多一個不錯被動,升科技后有25%觸發(fā)機率。同時提升傷害和免傷。
總評:中規(guī)中具的前排,和人族劍士定位比較像。不開技能比劍士差不了多少,開技能完勝劍士。但是由于武僧太優(yōu)秀,除了面對小體型前排輸出更高外,其它大部分時候還是上武僧靠譜,畢竟前排輸出是次要的
二、武士
銅:拳師。血量高于浪人,攻擊差不多。主動技能回血更符合前排的定位
銀:武僧。多了兩被動,免疫毒對抗巫妖很流行的蜘蛛流很有效,橫掃就不用說了,實測效果非常驚人。打機甲和蝎子如砍瓜切菜啊。
金:金剛。中國功夫666,可以當騎兵用了,要知道騎兵一隊才6個,金剛1隊可是24個。
總評:中國風就是比小日本牛比?孔V的前排。要說缺點就是和人族一樣,只有前面一排在干活,后面只能發(fā)呆。
三、諸葛弩手
銅:弩手。血量弱于人族弓箭手,攻擊更是差得遠。主動技能,5秒超人。
銀:強弩手。多了個被動增加輸出能力。效果差強人意
金:諸葛弩手。被動技能機率增加,同上。
總評:5秒超人,盡量在對面兵多的時候早開,效果還是不錯的。但是不開技能和人族弓箭比差遠了。屬于不怎么強,但是不能不用的兵種。
四、暗影
銅:忍者。遠程輸出,攻擊和弩手相當,但是一隊只有15個。優(yōu)點是血量更高而且沒有輕甲屬性。主動技能替身術很有特色,減傷技。
銀:上忍。多了一個很有意思的技能影襲。瞬移到指定位置。換武士刀大殺四方。讓我想起了守望先鋒里的源氏?此坪芸,然而并沒有什么卵用。經(jīng)常一個技能上去10秒過后沒殺多少敵人就團滅了。建議增加效果:10秒內(nèi)傷害提高100%,畢竟拿武士刀砍怎么也比飛鏢傷害高吧。
金:暗影。武器上毒增加傷害。具體效果暫時不清楚(請補充)
總評:急需改進的兵種,技能設計是很能體現(xiàn)種族特色的兵種。但是雙主動技能操作不友好,再加上每隊單獨操作,更是反人類。建議替身術改成上忍的被動技能,效果降低,比如木樁存在時間減少一秒,加個觸發(fā)CD。影襲改成三個兵種的主動技能,增加傷害。
五、金龍龜
銅:龍龜。傷害的同時加治療。戰(zhàn)鼓是不是很像科多獸。
銀:角龍龜。戰(zhàn)鼓效果強化。
金:金龍龜。技能無變化,不多說了。
總評:浣熊族靈魂兵種。打野無損就靠它了。打野時放前排,很好的吸收傷害,如果不小心死了,調(diào)整下站位再開,一般都能無損過。注意龍龜攻擊是前方范圍傷害,吐出的水攻擊的同時附帶治療友軍,所以和人pk的時候一定不能放前排。放第二排能在攻擊的同時治療前排。而且由于體積太大。對戰(zhàn)不適合多帶。帶一個用來加buff。
六、
攻城弩:除了矮人大家都一樣,不說了。
總結(jié):
浣熊設計和人族相似,都是數(shù)量取勝。前排比人族優(yōu)秀,后排不如人族。但是爆發(fā)力更強。缺點是圣水消耗實在是太大了,越到后期越多。經(jīng)常pk打贏了,損失比輸?shù)囊环竭要大。這點和矮人類似,但是攻城卻又不如矮人。希望能降低圣水消耗。