我叫MT開荒團(tuán)戰(zhàn)士是擁有防護(hù)和傷害輸出兩種屬性的職業(yè),戰(zhàn)士的技能有些什么,戰(zhàn)士技能專精主修什么好,下面就是我叫MT開荒團(tuán)戰(zhàn)士技能專精選擇推薦,希望大家喜歡。
我叫MT開荒團(tuán)戰(zhàn)士技能專精介紹
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戰(zhàn)士的三個(gè)專精分別為:防護(hù),武器,狂怒。(附加通用專精)
通用專精:沖鋒(可以沖很遠(yuǎn)很遠(yuǎn),還可以使被沖鋒攻擊的目標(biāo)定身2.5秒) cd 稍微有點(diǎn)長(zhǎng) 15秒
用于切割戰(zhàn)場(chǎng)的絕佳技能但是有的人認(rèn)為由于cd的短板導(dǎo)致該技能不到萬(wàn)不得已的時(shí)候不能輕易使用,這里老四給戰(zhàn)士正個(gè)名,不畏懼死亡的戰(zhàn)士才是合格的戰(zhàn)士!
默認(rèn)的專精為防護(hù),經(jīng)過(guò)一番測(cè)試,防護(hù)的盾和坦還是相當(dāng)可觀的。
防護(hù)專精:作為戰(zhàn)士的代名詞防護(hù)沒(méi)有讓我們失望,隊(duì)友最可靠的肉盾!
主動(dòng)技能分別是單體傷害毀滅打擊,單體嘲諷英勇投擲(持續(xù)3秒但是對(duì)玩家無(wú)效),雷霆一擊(范圍傷害),破釜沉舟提升生命值上限和當(dāng)前生命值(提升百分之三十的最大生命值和當(dāng)前生命值持續(xù)大約5秒,cd19秒)
被動(dòng)技能,直接減少怪物對(duì)自身的傷害的防御壁壘(降低怪物對(duì)自身的傷害降低百分之25),盾墻(每損失百分之50的生命,使自身受到的物理傷害降低百分之20,持續(xù)6秒) 防御姿態(tài)(生命值提高百分之10),血之狂熱(自動(dòng)攻擊有一定幾率觸發(fā),三秒內(nèi)回復(fù)百分之3的生命值)
觸發(fā)技能有兩個(gè),盾猛和復(fù)仇,都是高額的傷害技能就不多費(fèi)口舌了。
技能玩法搭配:通過(guò)被動(dòng)技能防御壁壘可以明顯的看出,防護(hù)戰(zhàn)士的抗怪能力還是很強(qiáng)的,開著嘲諷把怪的火力吸引過(guò)來(lái),保證己方的后排可以安心的輸出,pk的話就需要在必要的時(shí)候利用沖鋒定身敵人,保護(hù)陷入危險(xiǎn)的隊(duì)友,盡量把傷害技能交給敵人的后排。確保己方后排的安全后,利用破釜沉舟進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)開啟盾墻后直接沖鋒敵人后排然后撤離戰(zhàn)場(chǎng)(不求傷害,只求控制)繼續(xù)保護(hù)后排,尋找機(jī)會(huì)再去對(duì)方后排搞事情。
武器專精:利用靈活的移動(dòng),和壓制性的攻擊來(lái)?yè)艨鍞橙耍?/strong>
主動(dòng)技能,撕裂(使敵人持續(xù)留血,持續(xù)12秒。。。),致死打擊,(是目標(biāo)在接下來(lái)的2秒收到的治療量降低),狂暴之怒(移除并免疫所有的控制效果持續(xù)3秒)震蕩波(范圍傷害,范圍眩暈)旋風(fēng)斬(范圍傷害)
被動(dòng)技能是以提供回血的技能與增加團(tuán)隊(duì)物理攻擊的buff為主的被動(dòng),相比其他專精,沒(méi)有啥亮點(diǎn)
接下來(lái)介紹武器戰(zhàn)士的特點(diǎn)技能,觸發(fā)類的巨人打擊(對(duì)目標(biāo)造成超高額物理傷害,并使接下來(lái)1.5秒內(nèi)你的攻擊無(wú)視該目標(biāo)的所有護(hù)甲,如同一個(gè)一絲不掛的人站在你面前,你拿著砍刀,刀刀見肉,那感覺很美妙的) 斬殺,高額的物理傷害的同時(shí)對(duì)血量低于百分之三十的敵人額外再造成一定的傷害。。
技能玩法搭配:pve直接無(wú)腦輸出就好,pvp時(shí)無(wú)情的武器戰(zhàn)士會(huì)在最短的時(shí)間造成最高的傷害,不論用什么方法,他總是能切到對(duì)方隊(duì)伍的后排,至于能不能斬殺敵人,可就得看各位的本領(lǐng)了。技能銜接如下沖鋒,撕裂,再補(bǔ)上致死(巨人打擊與斬殺觸發(fā)就放)最后利用震蕩波制造混亂跑路,期間利用暴怒解控(注意cd)。
玩法推薦:在隊(duì)伍不缺乏坦克的時(shí)候后可以選擇武器戰(zhàn)士來(lái)提高隊(duì)伍的輸出,當(dāng)然,作為輸出者,武器戰(zhàn)士很完美。強(qiáng)烈推薦pvp
狂怒專精:對(duì)戰(zhàn)斗的渴望最高的專精,也是作為輸出者的狂怒戰(zhàn)士不同于武器戰(zhàn)士的花哨玩法,反而注重自身的攻擊力與攻擊速度
主動(dòng)技能:最為有特點(diǎn)的主動(dòng)技能就要屬嗜血與劍刃風(fēng)暴,嗜血顧名思義就是是自己的攻擊帶有一定的吸血效果,而劍刃風(fēng)暴則免疫減速并可以解控,保證自身的輸出能夠持續(xù)進(jìn)行。再加一個(gè)buff技能魯莽(提升自身30%的暴擊幾率...)
被動(dòng)技能,激怒(在自身的普通攻擊觸發(fā)暴擊后,提高自身傷害,持續(xù)6秒)還有永久提升暴擊值和攻速的就不細(xì)講了。(暴擊值提升12%,攻速提升10%)
觸發(fā)技能:?jiǎn)误w傷害,毫無(wú)亮點(diǎn)。
技能玩法搭配:可能有的朋友看到這里覺得狂怒戰(zhàn)士沒(méi)啥好玩的,你錯(cuò)了,恰恰相反,技能簡(jiǎn)單的狂怒專精,玩的不是技能,而是普攻,高速的攻擊頻率,以及高額的暴擊值,讓我在測(cè)試的時(shí)候刷了半小時(shí)的怪,都不覺得不耐煩(強(qiáng)迫癥的福音),技能釋放要注意頻率,只要保證輸出的不間斷,技能釋放順序沒(méi)有要求。
玩法推薦:貼著敵人普攻,利用走位與沖鋒技能抗住對(duì)面的坦克,尋找機(jī)會(huì)切掉后排,狂怒戰(zhàn)士是pve不可缺少的輸出,也是也是pvp的佼佼者,相信一個(gè)走位靈活的狂怒戰(zhàn)士,創(chuàng)造的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)要大于其他兩個(gè)專精。