Limber是一款為AE用戶提供的IK系統(tǒng),這款腳本可以直接在AE中生成人物的手腳關(guān)節(jié),并且自動(dòng)完成綁定,可以調(diào)節(jié)手腳的樣式、大小、顏色、IK和FK綁定之間切換。
腳本介紹:
Limber是一個(gè)用于After Effects的IK系統(tǒng),它使用形狀圖層為角色動(dòng)畫制作可定制的肢體。Limber有控制樣式的形狀和顏色,動(dòng)態(tài)防止動(dòng)畫“彈出”,順利地融合之間的IK和FK,并交換四肢的不同類型。
您使用熟悉的控制器層為您的四肢的臀部和腳踝點(diǎn)動(dòng)畫。如果你想使用FK,簡(jiǎn)單地生成一個(gè)FK控制器,將你的手或腳層重新父化到新的控制器,并撥入你需要的FK旋轉(zhuǎn)值-完美的擺動(dòng)手臂在一個(gè)步行循環(huán)。
您可以以您喜歡的任何方式自定義肢體形狀層:添加額外的形狀,更改現(xiàn)有的形狀,添加額外的屬性,如筆觸或梯度填充,刪除肢體的部分,以獲得每個(gè)部分的單獨(dú)的層,等等。一旦一個(gè)分支按照您想要的方式進(jìn)行樣式化,您就可以復(fù)制它,或者將定制復(fù)制并粘貼到另一個(gè)分支。
我們附帶了一個(gè)“肢體庫(kù)”,讓您能夠訪問越來越多的更高級(jí)的定制肢體——其中許多肢體本身就是復(fù)雜的裝備,具有額外的屬性和行為控制。
更新內(nèi)容:
V1.5.1更新內(nèi)容:
– 控制器的形狀路徑現(xiàn)在無法意外選擇或編輯。
– 作為End控制器子級(jí)的圖層現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)重新設(shè)置為新生成的FK控制器的對(duì)象,如果單擊“添加FK”按鈕時(shí)將“FK”設(shè)置為零。同樣,當(dāng)您移除FK控制器時(shí),任何其子級(jí)的圖層都將重新作為終端控制器的父級(jí)。
– 添加FK或聯(lián)合控制器后,將恢復(fù)用戶的圖層選擇。
– Limb庫(kù)已更新,以確保多語言兼容性。
– 刪除了“中間比率”控制并替換為單獨(dú)的長(zhǎng)度控件,以便于縮短
– 旋轉(zhuǎn)開始,旋轉(zhuǎn)結(jié)束和順時(shí)針控制現(xiàn)在是百分比滑塊而不是復(fù)選框
– 優(yōu)化表達(dá)速度改進(jìn)
– 支持CC2019表達(dá)式引擎
– 現(xiàn)在可以使用+/-尺寸按鈕重新調(diào)整控制器的大小
– 按住Shift鍵并單擊“隱藏/顯示”按鈕可以禁用控制器顏色更改
– 添加圖層名稱編輯器以替換圖層名稱文本字段 – 通過cog按鈕訪問
– 更新了UI面板
– 為肢體庫(kù)添加了新的自定義肢體
– 更新的用戶指南
– 各種小錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)