Allegorithmic Substance Painter 2019是一個全新的次時代紋理貼圖繪制軟件,讓你可更符合現(xiàn)今游戲中的貼圖制作更加容易。有需要動畫制作的小伙伴歡迎來西西下載。
軟件簡介:
Substance Painter它是一個獨立的軟件。是一個全新的 3D 貼圖繪制工具,又是最新的次時代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現(xiàn)出來, 一次繪出所有的材質(zhì),幾秒內(nèi)便可為你的貼圖加入精巧的細節(jié)?梢栽谌S模型上直接繪制紋理,避免了UV接縫造成的問題,功能非常強大。與其它三維模型紋理繪制軟件相比,如BODY PAINT 、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要強許多。它的界面和流程都非常清晰,在一些理論弄懂之后,它也比較容易學。軟件帶有很多Sbsar格式的材質(zhì)包,通過簡單調(diào)節(jié)參數(shù)就可以修改使用,很多劃痕、臟的痕跡等等,都可以自動生成。灰塵、油漆等繪制可以用物理的粒子自然生成。這些功能對于想從事紋理繪制,但手繪水平又非常差的朋友,有福啦。常講,進入一個新領域,要從”一“入道,精通之后再旁通其他。所以從她開始進入紋理貼圖領域,再好不過了。
新增功能:
1、實時涂料,充分的材質(zhì)
選擇你的畫筆,選擇材質(zhì),如果需要調(diào)整它,然后開始畫!每個沖程同時應用于所有通道,并渲染是瞬時的,使之成為最交互式3D畫家那里。涂料在一個網(wǎng)狀多個材質(zhì),每個地圖將高達4K的分辨率。
2、新一代視窗
預覽你的畫在基于物理的(PBR)視精確材料的反饋。創(chuàng)建使用最佳的光學效果的技術之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗鋸齒,色彩校正,自由度,眩光,開花和更多資產(chǎn)的美麗照片。
3、粒子刷
亂扔臟物,火災,甚至讓它下雨在對象上,觀看逼真的效果風化實時展開!任何材料可以用粒子刷子涂而且這些設置可以調(diào)整,以變化的無窮大。高級用戶還可以創(chuàng)建利用爆米花FX提供的編輯器自己的粒子。
4、使用任何渲染著色器
導入自己的自定義著色器和創(chuàng)建自己的渠道進行繪圖。您也可以使用預建的著色器,如標準的PBR(基于物理)或非真實感渲染著色器,我們提供的連一個,像一個簡單的卡通著色器。
安裝方法:
1、雙擊“Substance_Painter_2.exe”開始Substance Painter程序正式的安裝,并直接點擊Next。
2、勾選“I accept all the trems and conditions from Allegorithmic”即同意程序所提供的協(xié)議信息。
3、選擇Substance Painter的安裝路徑,默認路徑C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter 2,可點擊Browse更換安裝路徑并點擊Next。
4、勾選“Create a desktop icon”創(chuàng)建桌面快捷方式,并點擊Next。
5、點擊“Istall”開始正式的安裝,并等待安裝,開始下一步的安裝即可。
使用方法:
1、這里用C4D制作一個簡單的立方體。參數(shù)如下:
2、按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了。
3、刪除UVW標簽,重新建立一個(方法以前說過)。
4、展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時候,紋理走形。最后,把該模型以OBJ格式導出,取名BOXDI.OBJ。簡單的模型制作完畢。
5、啟動軟件,工作界面大致如下,翻譯不一定準。
6、點擊菜單 FILE-NEW (新建)點擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再說,點擊OK。
7、立方體模型已經(jīng)載入進來。
快捷鍵:
alt+LMB左鍵: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中鍵: 平移視圖
alt+RMB右鍵: 縮放視圖
alt+LMB左鍵: 點擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點擊的位置為軸心
8、點擊工具,選擇視圖,或按F1\F2\F3轉(zhuǎn)換
9、按F1 工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)
快捷鍵:SHIFT+RMB(右鍵),改變環(huán)境照射角度(水平旋轉(zhuǎn))
10、而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:
法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。
由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。
點擊BAKE TEXTURES
更新日志
[UDIM]導入UDIM瓷磚由網(wǎng)狀紋理集
- [Linux的]增加了對CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持
- [導出]添加8K分辨率(實驗)
- [導出]允許出口時選擇位深度
- [貝克]允許一次烘烤多重紋理套
- 支持高分辨率顯示器(高DPI縮放)
- [腳本]設置自定義的分辨率和每填充在質(zhì)感出口
- [視]允許紋理通過單擊目(通過按Ctrl + Alt +點擊)設置之間進行切換
- 使用鼠標滾輪縮放時[視]去那里的鼠標光標
- [UI]更新默認的背景色和環(huán)境地圖顯示
- [UI]添加提示與用戶原有的頻道名稱
- [UI]的渠道更改背景顏色不能被重新命名
- [工具]使用快速蒙板時,取出跳棋
- [著色器]允許定義組材質(zhì)參數(shù)和材料/口罩
- [引擎]小型沖壓件的優(yōu)化
- [模板]添加“W”作為快捷方式暫時切換面具
- [貨架]添加十字按鈕來清除搜索字段
- [貨架]負載阿爾法只需一次點擊
- [貨架]新出口預設:Vray的UDIM,阿諾德UDIM,從金屬/粗糙規(guī)格/光澤
- [貨架]新的阿爾法:幾何形狀,靜脈和體征
- 在物質(zhì)畫家可執(zhí)行文件的屬性添加名稱和版本