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Reallusion Character Creator

v2.3.2 免費(fèi)版
  • Reallusion Character Creatorv2.3.2 免費(fèi)版
  • 軟件大小:1.24G
  • 更新時(shí)間:2019-01-04 14:54
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 3D 制作
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

Reallusion Character Creator是一款功能強(qiáng)大的3D建模軟件,這款軟件可以用于設(shè)計(jì)制作3D人物模型,我們平時(shí)看到的一些3D動(dòng)畫和玩的一些游戲中的3D角色可能就是通過這款軟件制作的。Character Creator提供了人性化的人臉創(chuàng)作和編輯功能,并且支持自定義調(diào)整調(diào)皮膚的色調(diào)和紋理。

破解方法:

1,安裝軟件。

2,復(fù)制”Character Creator 2 for iClone”文件夾到軟件安裝目錄覆蓋原文件

默認(rèn)路徑:C:\Program Files\Reallusion

復(fù)制”Template”到Reallusion Character Creator Template路徑覆蓋原文件

默認(rèn)路徑:C:\Users\Public\Documents\Reallusion

3,雙擊”RegFiles.reg”添加注冊(cè)表

4,防火墻禁止”CharacterCreator.exe”連網(wǎng),這個(gè)非常重要。可以參考這里

5,完了

功能特色:

動(dòng)畫準(zhǔn)備好的角色

基于四邊形的角色,具有完整的身體裝備和面部變形,可用于嘴唇同步和動(dòng)作捕捉。

變形和服裝

設(shè)計(jì)無限的角色形狀,將服裝與多層服裝系統(tǒng)一致,適用于任何身體形狀。

定制資產(chǎn)設(shè)計(jì)

通過導(dǎo)入其他圖書館的模型和角色,擴(kuò)展獨(dú)特的角色變形,服裝,頭發(fā),配飾,動(dòng)態(tài)材料。

實(shí)時(shí)PBR著色器

具有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)PBR(基于物理的渲染)視覺效果的實(shí)時(shí)顯示與主要實(shí)時(shí)引擎完全兼容。

全局照明(GI)

使用間接照明進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。將任何網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為照明光源,或有助于自然光反彈。

姿勢(shì)和表達(dá)

使用運(yùn)動(dòng)圖層和面部關(guān)鍵編輯器訪問自然姿勢(shì)和表達(dá)式庫或自由編輯自定義姿勢(shì)和表達(dá)式。

舞臺(tái)與效果

使用真正的相機(jī)和HDRi照明設(shè)置舞臺(tái)。使用圖像,3D道具和網(wǎng)格燈創(chuàng)建影院合成。

逼真的Iray渲染

AI加速GPU渲染提供高交互性和快速圖像輸出。自動(dòng)PBR到Iray著色器轉(zhuǎn)換和SSS皮膚逼真度。

對(duì)游戲的優(yōu)化

與InstaLOD技術(shù)集成支持多邊形縮減,合并UV貼圖,紋理烘焙和Remesher以生成LOD。

管道與出口

與Maya和主要3D工具配合使用,導(dǎo)出設(shè)置以與Unity,Unreal和Sketchfab實(shí)現(xiàn)最佳兼容性。

新版功能:

角色基礎(chǔ)

•新拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)為100%四邊形網(wǎng)格,可用于細(xì)分和網(wǎng)格編輯。手和腳增強(qiáng)網(wǎng)格和增強(qiáng)的高分辨率紋理細(xì)節(jié)。

•支持將舊字符轉(zhuǎn)換為新一代字符。

Daz Studio Transformer  - 將Daz 3D資產(chǎn)導(dǎo)入CC

•將DAZ角色變形,裝備,鞋子,皮膚預(yù)設(shè),頭發(fā)和可變形資源導(dǎo)入Character Creator。

*兼容數(shù)字:Daz Genesis,Michael 4,Victoria 4,Hivewire Dawn&Dusk

[簡化管道到其他工具]

•GoZ:使用ZBrush進(jìn)行往返雕刻和繪畫過程。

[布料創(chuàng)建]•衣服的自動(dòng)皮膚加權(quán):將OBJ網(wǎng)格導(dǎo)入為布料資產(chǎn),并從布料模板或自定義導(dǎo)入的皮膚網(wǎng)格應(yīng)用皮膚重量轉(zhuǎn)移。 >>了解更多

•皮膚重量編輯器:使用一系列重量編輯工具優(yōu)化自動(dòng)皮膚布料。

•部分符合:能夠?qū)⒆泳W(wǎng)格元素(或選定的頂點(diǎn))定義為硬網(wǎng)格項(xiàng),例如帶扣,彈藥袋或裝甲板。

•高級(jí)網(wǎng)格編輯器:能夠在頂點(diǎn),面,元素模式中編輯網(wǎng)格,并使用新的筆刷雕刻工具來推動(dòng),拉動(dòng)和平滑網(wǎng)格。

•編輯法線:調(diào)整硬邊和軟邊曲面的對(duì)象法線。

•縮小多邊形(由InstaLOD提供支持):減少衣服和配件上的多邊形數(shù)量,同時(shí)保留其原始形狀和UV數(shù)據(jù)。 >>了解更多

[變形創(chuàng)建]•針對(duì)不同比例的角色的增強(qiáng)變形滑塊創(chuàng)建過程

•在創(chuàng)建變形滑塊時(shí)自動(dòng)調(diào)整骨骼以適應(yīng)變形角色自動(dòng)蒙皮,無論比例如何不同,都可以使用。

•使用“編輯骨骼”工具手動(dòng)修復(fù)它。

游戲角色管道

•游戲角色基礎(chǔ)可以從任何標(biāo)準(zhǔn)CC角色,功能派生

•網(wǎng)格簡化后保持視覺質(zhì)量。

•兼容CC變形,皮膚預(yù)設(shè)和裝備系統(tǒng)。

•面部和身體動(dòng)畫的簡化骨骼結(jié)構(gòu)。

•合并游戲性能材料。

•由InstaLOD提供支持的內(nèi)置網(wǎng)格優(yōu)化技術(shù)

•Remesher:將整個(gè)角色和所有可穿戴內(nèi)容減少為一個(gè)網(wǎng)格角色,并在多個(gè)LOD中生成角色模型。

•合并材質(zhì):將選定材質(zhì)分組并合并到目標(biāo)UV貼圖,以確保最小的繪制調(diào)用,并且視覺質(zhì)量沒有明顯損失。

環(huán)境和角色設(shè)置

•具有舞臺(tái)設(shè)置相關(guān)新格式的新內(nèi)容管理器:iProp,iAtmosphere,iEffect,ccLightRoom,ccCam。

•全球照明(GI)

•進(jìn)行編輯和保存

•面部表情編輯和保存

圖像渲染

•實(shí)時(shí)平滑 - 打開Subdiv可以細(xì)分和平滑基于四邊形的網(wǎng)格。

•帶渲染選項(xiàng)的圖像輸出。

•與Iray Render插件兼容,可實(shí)現(xiàn)逼真的渲染。

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