dota6.84是專門為喜歡dota的小伙伴準(zhǔn)備的非常給力的魔獸地圖系列,現(xiàn)在你體驗到最經(jīng)典的dota游戲環(huán)境,相信不少的小伙伴都會非常喜歡,趕緊下載最新的dota6.84地圖體驗吧!
dota6.84游戲背景
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎(chǔ)上的,因此與現(xiàn)在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設(shè)定有一定的聯(lián)系,但由于版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位于卡利姆多境內(nèi)的一片森林。這片由森林和草場構(gòu)成的繁榮動蕩的土地曾經(jīng)由卡爾多雷掌管,并曾經(jīng)處于半神塞納留斯的保護(hù)下。燃燒軍團(tuán)的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠(yuǎn)的詛咒著。
dota6.84地圖更新日志
基于雙方隊伍財產(chǎn)總和差異的范圍性金錢獎勵降低25%
基于雙方隊伍經(jīng)驗總和差異的范圍性經(jīng)驗獎勵降低40%
近戰(zhàn)小兵提供金錢從43降低到40(降低7%)
遠(yuǎn)程小兵提供金錢從48降低到45(降低6.25%)
英雄擊殺(不基于經(jīng)濟(jì)差異的部分)金錢提高10%
獲取擊殺的英雄所獲金錢降低100,降低的金錢將重新分配到范圍獎勵金錢中(每1/2/3/4/5個英雄獎勵100/75/40/25/20)[?]如果你單殺了對面英雄,你獲得的總金錢不變。
英雄擊殺的范圍獎勵金錢現(xiàn)在會根據(jù)參與擊殺的英雄自身財產(chǎn)總和多/少分配25%
擊殺敵方英雄所獲金錢數(shù)將根據(jù)該英雄在敵方隊伍中財產(chǎn)總和的排名來增加/減少最多20%。
買活不再阻止英雄獲得不可靠金錢,而是將該英雄所有金錢收入降低60%
近戰(zhàn)兵營的團(tuán)隊金錢獎勵從175提高到275
遠(yuǎn)程兵營的團(tuán)隊金錢獎勵從100提高到225
二塔和三塔的護(hù)甲從25降低到22
額外的近戰(zhàn)小兵的出發(fā)時間從17分30秒/34分/50分30秒改為15分/30分/45分
額外的遠(yuǎn)程小兵/攻城車出發(fā)時間從45分30秒改為45分
上路的小兵現(xiàn)在相遇地點稍微更靠近夜魘一塔
遠(yuǎn)古黑龍的金錢獎勵從199降低到170
遠(yuǎn)古黑蜉蝣的金錢獎勵從50降低到40
遠(yuǎn)古嵐隱獸的金錢獎勵從83降低到65
薩特苦難使者的金錢獎勵從104降低到84
地獄熊怪的生命值從950降低到700
地獄熊怪的金錢獎勵從65降低到50
食人魔冰霜法師的金錢獎勵從52降低到40
重做泥土傀儡:
泥土傀儡不再具有技能免疫
泥土傀儡現(xiàn)在有50%的魔法抗性
泥土傀儡的護(hù)甲從2降低到0
泥土傀儡死后將分裂為兩個更小的個體,稱為碎土傀儡(生命值和攻擊力為泥土傀儡的30%,只存活60秒)
泥土傀儡的移動速度從270提高到310
泥土傀儡(以及碎土傀儡)現(xiàn)在具有一個新的主動技能:投石(0.6秒眩暈,125點傷害,30秒冷卻時間,800施法距離),他們不會主動施放此技能
調(diào)整了此兩種野怪提供的金錢/經(jīng)驗,(泥土傀儡為32/42,碎土傀儡為13/23)總的金錢/經(jīng)驗和之前的相同
如你控制的單位擊殺了對面英雄,你的英雄本體將會獲得經(jīng)驗值(影響如精靈熊,地獄火傀儡,傭獸等擊殺)
如果被攻擊目標(biāo)與自身距離超過350,近戰(zhàn)攻擊將落空
全陣營選擇模式下的籌備時間從40秒降低到35秒
以下技能可作用于遠(yuǎn)古單位(中立遠(yuǎn)古單位,術(shù)士的地獄火等):冰霜漩渦,法力虛空,狂戰(zhàn)士的怒吼,血之祭祀,劍刃風(fēng)暴,無敵斬,洪流,幽靈船,煙幕,殘影,原始咆哮,裂地尖刺,竭心光環(huán),榴霰彈,地獄火的獻(xiàn)祭,粘性燃油,元素分離的獻(xiàn)祭,召喚飛彈,祈求者的強(qiáng)襲颶風(fēng),電磁脈沖,混沌隕石,陽炎沖擊, 寒冰之墻,超震聲波;脈沖新星,月蝕,彈幕沖擊,照明火箭,暗影劇毒,折射,蟲群,動能力場,靜態(tài)風(fēng)暴,先祖之魂,回音重踏, 壓倒性優(yōu)勢,石化凝視,地之束縛,忽悠,激流,司夜刺客的穿刺,烈火精靈,超新星,神秘之耀,黑暗契約,自殺攻擊!,毀滅,邪惡凈化,氣運之末
以下技能不再受傷害格擋影響:反擊螺旋,風(fēng)暴之眼,錨擊,魚人碎擊,不穩(wěn)定化合物,暗影波,精靈熊纏繞傷害,反擊,回音重踏,埋布地雷,自殺攻擊!
以下技能在此前會因為兩段傷害而被格擋兩次而非一次:暗影步,復(fù)仇,隱匿
舉個例子,以下技能在之前版本就已無視傷害格擋:野性之斧,驅(qū)使惡靈,酸性噴霧,劇毒之觸,惡魔敕令,刺針掃射
調(diào)整了轉(zhuǎn)身施法時的施法動作。
在之前版本,若你沒有面向目標(biāo)(在施法角度以外),但目標(biāo)在施法距離內(nèi),對他施放技能時,你的英雄會先轉(zhuǎn)身,而這個轉(zhuǎn)身命令將進(jìn)入游戲內(nèi)的命令序列中。這就意味著一旦施放動作開始,在此轉(zhuǎn)身期間如果你對英雄作出其他指令,那該指令不會被加入到指令序列中。
現(xiàn)在只要英雄進(jìn)入了施法距離開始轉(zhuǎn)身施法,再發(fā)出其他的指令也將被視作正常指令。
此改動的主要不同在于你可以直接將你的動作指令排序,不再取決于是否進(jìn)入16度或者20度的施法角度。在此之前如果你在施法角度外進(jìn)行施法指令,那就會完全打斷技能,而不是像尋常的技能施放行為一樣,將這個指令排在完成現(xiàn)有的指令之后。
這個細(xì)微的改動主要是影響閃爍匕首,在這之前如果你在施法角度外時,要進(jìn)行閃爍并施放技能,那就很容易意外取消你的閃爍指令(因為閃爍匕首沒有施法前搖)。
重做了物品禁用和被動技能禁用
物品禁用現(xiàn)在叫做鎖閉。
被動技能禁用現(xiàn)在叫做致殘。
鎖閉將使目標(biāo)無法使用物品(在6.83中,末日,神杖升級后的靜態(tài)風(fēng)暴以及妖術(shù)有此效果)
致殘將是目標(biāo)的被動技能無效(在6.83中神杖升級后的末日以及妖術(shù)有此效果)
此前,末日可以使一小部分的被動技能無效,變羊可使另一部分的被動技能無效。而現(xiàn)在實現(xiàn)這一效果的是致殘機(jī)制,之前末日/變羊禁用的被動技能(英雄被動技能,而非物品被動技能)都將由致殘來禁用
致殘現(xiàn)在可以使下列被動技能無效:余震,反擊螺旋,巨力揮舞,崎嶇外表,魚人守衛(wèi)的重?fù),野性之心,龍族血統(tǒng),殊死一搏,退化光環(huán),貪魔的貪婪,醉拳, 野性驅(qū)使,狼人變身后的致命一擊,混沌一擊,反擊,活性護(hù)甲,魔靄詛咒,自然秩序,神行太保,法術(shù)護(hù)盾,嗜血渴望,射手天賦,精準(zhǔn)光環(huán),魔王降臨,劍舞,恩賜解脫,復(fù)仇光環(huán),背刺,爆頭,瞄準(zhǔn),靈能之刃,連擊,月之祝福,月刃,荒蕪,忍術(shù),地之突襲,能量轉(zhuǎn)移,狂熱,奧術(shù)光環(huán),靜電場,竭心光環(huán),施虐之心,超負(fù)荷,熾魂,不可侵犯,失效力場,陵衛(wèi)斗篷,精靈熊的纏繞和粉碎擊。
注:閃避,傷害格擋以及致命一擊在上述機(jī)制生效時不再屬于特定分類,只有在滿足特定規(guī)則時這些被動才會被禁用。比如,末日/妖術(shù)不會禁用蝴蝶的閃避(因為致殘無法作用于物品,同理刃甲也不會被禁用)
術(shù)不再施加致殘效果
沉默不再使隱身失效
將治療指環(huán),虛無寶石和淬毒之珠從神秘商店移到基地商店
將板甲,閃避護(hù)符和極限法球從基地商店移到神秘商店
虛無寶石和智力斗篷加入到邊路商店
現(xiàn)在符文的碰撞體積優(yōu)先于其他單位
現(xiàn)在鼠標(biāo)懸停在護(hù)甲上方可顯示小數(shù)點后數(shù)字
修復(fù)了當(dāng)擁有不朽之守護(hù)時死亡將重置買活時間懲罰的錯誤