殺戮尖塔刀劍神域桐人補(bǔ)丁,由大神自創(chuàng)的一個(gè)新的人物,刀劍神域桐人角色補(bǔ)丁,人物模型,卡牌均為全新,相信會(huì)給玩家們帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。本次放出殺戮尖塔刀劍神域桐人補(bǔ)丁資源下載,感興趣的朋友們不妨試試吧!
資源詳情:
人物是刀劍神域的桐人,看番的時(shí)候無意中覺得桐人爬塔和這個(gè)殺戮尖塔還挺像的,就寫了這個(gè)mod。由于是初學(xué)(就是為了寫mod才學(xué)的java),可能會(huì)有一些奇奇怪怪的bug,在一群大佬的指導(dǎo)下總算是做到了能拿出來玩(BuShantui)的地步。總共添加了40到50多的卡吧,腦洞不太夠用,對(duì)比馬刀大佬的2BMod真還是少了許多。
mod流派基本上還是游戲那套,主要還是圍繞著力量和敏捷buff,添加了一些新buff。比如和中毒類似的鍛煉,類似中毒的方式來提供力量或敏捷。
添加了一個(gè)新機(jī)制——艾因格朗特,算是對(duì)原作有一點(diǎn)點(diǎn)還原吧。使用牌獲得exp,exp用來升級(jí),最高lv4,每級(jí)會(huì)提供一些力量或敏捷,但在2級(jí)會(huì)開放sp,打出卡牌除了能獲得exp還能獲得sp。等級(jí)主要是用來限制一些超模卡牌,在等級(jí)不足時(shí)打出沒效果,等級(jí)不會(huì)減少。而sp是用來觸發(fā)卡牌額外特效,但會(huì)消耗。估計(jì)想要適應(yīng)等級(jí)系統(tǒng)需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間吧233.
好像也就沒啥其他的新意了。
另外呢就是一些bug...
已知的有:
在查看全部的卡牌的時(shí)候技能牌的背景顯示的是能力牌的背景。
等級(jí)系統(tǒng)的文本描敘要打一張牌才能更新,也就導(dǎo)致剛好升級(jí)的時(shí)候去看exp buff的文本描敘顯示還需要的經(jīng)驗(yàn)沒有變,可能會(huì)導(dǎo)致誤解吧233。
好像沒辦法通過復(fù)制來獲得其他角色的擢升模式。
卡牌在進(jìn)入牌堆的過程中沒有那個(gè)小尾巴特效。
好像就這些,和其他mod的兼容性未知,出bug估計(jì)會(huì)很正常233。
接下來是碎碎念。
最開始的時(shí)侯是寫3.15版本,沒寫多少游戲更新了4.05.沒辦法跟著更新了游戲,發(fā)現(xiàn)游戲源碼改了很多,當(dāng)時(shí)正值瓶頸,bug一堆又不懂修復(fù),一度放棄。在刪了一堆文件的幾天后,想著自己一點(diǎn)興趣都實(shí)現(xiàn)不了感覺很沮喪,又老老實(shí)實(shí)的從垃圾站把文件找了回來,繼續(xù)寫。開始向dalao請(qǐng)教問題。期間在那個(gè)mod群里看到一堆dalao圍在一起討論bug感覺整個(gè)人都在瑟瑟發(fā)抖。2333 。最后這個(gè)不算出色的mod還是被拿了出來,算是對(duì)的起自己的一點(diǎn)虛榮與好勝吧。 希望大家能玩的愉快。
接下來不出閃退之類的惡性bug我就不打算經(jīng)常更新了,為了寫mod翹了不知道多少下午第一節(jié)的高數(shù)課,基本上都會(huì)是在游戲本體版本更新再更新,或者是內(nèi)容足夠多的時(shí)候再更新吧。
使用說明:
放入游戲根目錄替換即可,注意備份原文件。