上周se發(fā)售在ps3和Xbox360雙平臺(tái)的角色扮演游戲《最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)》終于迎來(lái)了它的發(fā)售,對(duì)于廣大游戲玩家來(lái)說(shuō),本作作為《最終幻想13》三部曲的終結(jié)之作,游戲的劇情和銷(xiāo)量讓人非常期待,下面就讓我們來(lái)看看具體的銷(xiāo)量榜單吧!
《最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)》首周表現(xiàn)非常優(yōu)秀,達(dá)到了277082套的銷(xiāo)量成績(jī),估計(jì)本作的累計(jì)銷(xiāo)量會(huì)達(dá)到差不多50萬(wàn)套。游戲不僅在劇情上對(duì)前兩作進(jìn)行了補(bǔ)充,還追加了更多全新的要素,這也是本作表現(xiàn)優(yōu)秀的原因之一。
另外,由于ps3主機(jī)生命周期的原因,這款游戲并沒(méi)有帶動(dòng)ps3硬件銷(xiāo)量的增長(zhǎng),而Xbox360版本更是沒(méi)有出現(xiàn)在前二十名。
本人也是玩了一段時(shí)間這款新作品,網(wǎng)上也是看到了很多人噴再到棄坑,不過(guò)我玩了一段時(shí)間并沒(méi)有覺(jué)得有那么坑,感覺(jué)可玩性還不錯(cuò),而且還越玩越有勁了。本人用玩的難度是EASY,用了LR35個(gè)小時(shí)五天通關(guān)的,然后直接一覺(jué)醒來(lái)到達(dá)二周目,在二周目中選擇了NORMAL,而二周目我就準(zhǔn)備好好的完美通關(guān)一次,以下分享一些技巧心得,另外附上金手指下載!
xbox360最終幻想13雷霆?dú)w來(lái)金手指怎么用
1.下載文件。
2.解壓出2個(gè)文件“Trainer_Loader.xex 與 Trainer.xex”
3.復(fù)制移動(dòng)存儲(chǔ)裝置并再自制系統(tǒng)Xbox上運(yùn)行Trainer_Loader.xex,
4.運(yùn)行游戲(DVD或者God及XEX)均可以。
5.游戲內(nèi)按Start+Back調(diào)出菜單。
技巧心得:
1.一周目開(kāi)荒選擇什么難度?
普通玩家一周目請(qǐng)選擇EASY難度,這也是官方推薦的一周目難度。對(duì)自己操作和理解能力有信心或者有自虐傾向的玩家一周目請(qǐng)選擇NORMAL難度
2.沒(méi)有前作存檔,如何獲得13-2中的女神鎧甲?
XBOX360可以下載別人的存檔,用修改器(也許不改也行,未測(cè)試)改成自己的,放到對(duì)應(yīng)的存檔文件夾中即可,之后在菜單的獎(jiǎng)賞交換處-異世界褒獎(jiǎng)中即可領(lǐng)取武器/防具/服裝。PS3版應(yīng)該是類(lèi)似的。
3.時(shí)間不夠?
請(qǐng)合理利用GP技能“時(shí)間停滯”,并通過(guò)打怪獲得GP使“時(shí)間停滯”技能能夠頻繁使用。EASY難度下強(qiáng)力怪物給4點(diǎn)GP,NORMAL難度下給兩點(diǎn),合理分配跑圖和打怪可以做到全程鎖定時(shí)間。所以時(shí)間完全不成問(wèn)題。
4.任務(wù)XXX完全找不到啊,時(shí)間全用在跑圖上了,幾天任務(wù)都沒(méi)進(jìn)展。
請(qǐng)改變?nèi)蝿?wù)一旦接到就必須盡快完成的觀念,接到任務(wù)后請(qǐng)按照 嚴(yán)格時(shí)間限制的主線任務(wù)-嚴(yán)格時(shí)間限制的支線任務(wù)-主線任務(wù)-支線任務(wù)-祈禱任務(wù)的優(yōu)先級(jí)排序完成任務(wù),合理安排任務(wù)時(shí)間,多線程同時(shí)處理任務(wù),并運(yùn)用時(shí)間鎖定技能。很多任務(wù)基本都有一種以上的完成方式,接到任務(wù)后多和NPC對(duì)話能得到很多有用的信息,霍普也常會(huì)給一些有用信息,不要著急跑圖,時(shí)間完全夠用,多留意NPC信息會(huì)更有效率一些。強(qiáng)迫癥同學(xué)請(qǐng)合理利用S/L**節(jié)省任務(wù)時(shí)間。
5.聽(tīng)說(shuō)是多周目游戲?
本作完全是為多周目準(zhǔn)備,二周目才會(huì)開(kāi)啟武器和防具升級(jí)以及HARD難度。二周目繼承除主線任務(wù)道具外全道具和裝備,全技能/屬性/GP點(diǎn)數(shù),但也不要不做任務(wù)直接旅館無(wú)腦睡到BAD END來(lái)開(kāi)啟二周目,因?yàn)檫@樣和沒(méi)繼承沒(méi)什么區(qū)別。一周目中拿過(guò)的寶箱在二周目可以再開(kāi)一次,會(huì)強(qiáng)化以前拿到的裝備,三周目據(jù)說(shuō)會(huì)再?gòu)?qiáng)化一次,所以每周目都要多開(kāi)寶箱。
6.怪物太強(qiáng)力打不過(guò)。
只要會(huì)合理轉(zhuǎn)換防御/攻擊姿態(tài),用怪物弱點(diǎn)魔法進(jìn)行破解,并利用超頻在怪物破解時(shí)進(jìn)行大功率輸出,EASY難度下一周目除了最終bass第四形態(tài)基本無(wú)難度,一周目主線全通的情況下二周目normal難度也基本是毫無(wú)難度,二周目甚至可以考慮直接hard難度。另外不同難度下怪物掉落不一樣,高難度才會(huì)掉率高級(jí)素材。實(shí)在打不過(guò)怪的可以考慮去刷一把物魔雙600的菜刀,很多帖子都提到過(guò)刷法,這里就不再多說(shuō)。
7.精確攻擊/精確防御/弱點(diǎn)攻擊/Knock out都是什么意思,怎么操作?
精確攻擊:物理/魔法攻擊即將打到怪物身上時(shí)再次按下對(duì)應(yīng)攻擊按鍵,可以觸發(fā)精確攻擊,觸發(fā)成功時(shí)怪物身上會(huì)出現(xiàn)透明玻璃塊特效,攻擊力貌似會(huì)提升少許,其他效果不明。
精確防御:怪物攻擊即將打到雷霆身上時(shí)按下防御技能按鍵,可以觸發(fā)精確防御,成功時(shí)雷霆身上會(huì)出現(xiàn)透明玻璃塊特效,并有block字樣,重點(diǎn)是可以完全無(wú)傷。精確防御難度較高,并且失敗的代價(jià)很大,ACT苦手請(qǐng)勿輕易嘗試,看到怪物起手了直接一直按住防御鍵即可,避免得不償失。
弱點(diǎn)攻擊/knock out:戰(zhàn)斗時(shí)按下RT/R2鍵可以查看怪物弱點(diǎn)和擊倒條件。一開(kāi)始這些信息是未知的,通過(guò)戰(zhàn)斗中嘗試或者向情報(bào)商購(gòu)買(mǎi)的方式可以獲得,二周目繼承怪物信息。使用對(duì)應(yīng)怪物弱點(diǎn)和擊倒條件的攻擊可以對(duì)怪物造成成倍傷害并加快怪物擊倒,合理利用可以使打怪事半功倍。本作也有類(lèi)似前作的B職業(yè)破解A職業(yè)穩(wěn)定的設(shè)定,對(duì)應(yīng)的是技能的破壞力和擊倒時(shí)間。請(qǐng)用破壞力高的技能打破解值,用擊倒時(shí)間長(zhǎng)的技能穩(wěn)定破解值,當(dāng)然對(duì)一般的怪物不用這么麻煩,找個(gè)好武器一路砍過(guò)去就行了。
普通戰(zhàn)斗:
戰(zhàn)斗進(jìn)階:
戰(zhàn)斗進(jìn)階:和13-2中一樣,合理利用技能(近戰(zhàn)技能/遠(yuǎn)程技能/其他位移技能)拉開(kāi)/拉近距離可以躲避敵人攻擊/快速找背,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有很多未知的東西需要探索,我在打諾埃爾的時(shí)候偶然用出來(lái)一次粉碎上旋,不知道具體是怎么觸發(fā)的,有知道的同學(xué)一定要和我分享下啊。
8.武器/防具/技能升級(jí)材料如何取得
如果主線全完成(未完成不知道可不可以,或者開(kāi)啟條件是別的也有可能),二周目可以在情報(bào)商(目測(cè)是地圖上隨機(jī)出現(xiàn))處購(gòu)買(mǎi)武器/防具/技能的升級(jí)材料,二周目方舟中也會(huì)取得一些材料。高級(jí)材料獲得方法不明(還沒(méi)打到14天的迷宮,據(jù)說(shuō)里面的怪物掉)。普通材料就可以將一般的武器和防具大幅度強(qiáng)化(攻擊力可上千),所以刷錢(qián)吧少年們。
9.有沒(méi)有具體一點(diǎn)的心得?
a. 很多人吐槽諾埃爾主線四個(gè)數(shù)字的任務(wù),其中有一個(gè)數(shù)字在黑街讓很多強(qiáng)迫癥玩家非常不爽,其實(shí)黑街的數(shù)字完全可以不找,直接第二天晚上12點(diǎn)去電話亭選擇強(qiáng)行突破即可,代價(jià)是要打一個(gè)小boss,難度不高。
b. 最終決戰(zhàn)前的四個(gè)試煉一定要做,全通給四個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的究極魔法,并且給一把雙2500的武器(就是起始斷掉的那把,被某人修復(fù)了)。你不做你吃虧,你不做你上當(dāng)。
c. 關(guān)于最終boss第四形態(tài)打不掉血的問(wèn)題,前三個(gè)形態(tài)一定要打好,多留GP,第四形態(tài)合理利用超頻來(lái)補(bǔ)破解時(shí)間和破解值,加速破解,破解一次基本就過(guò)了。
10.很多人說(shuō)本作很渣啊,你怎么認(rèn)為?
看過(guò)不少類(lèi)似的帖子,邏輯基本就是我玩不來(lái)所以本作很渣。玩RPG游戲需要耐心,有耐心去體會(huì)劇情,有耐心去體會(huì)系統(tǒng),想要爽快簡(jiǎn)單不思考的可以玩韓國(guó)泡菜網(wǎng)游。以前小時(shí)候玩FF2被一個(gè)劇情點(diǎn)困了一個(gè)多月沒(méi)過(guò)去,害的我天天想到底怎么過(guò),可我現(xiàn)在依然認(rèn)為FF2很經(jīng)典。有點(diǎn)難度才有成就感,玩游戲不就圖這個(gè)么。個(gè)人感覺(jué)本作越玩越好玩,很多任務(wù)都很有意思,游戲很多細(xì)節(jié)也讓人滿意,我還常常跑到彈吉他的NPC那里聽(tīng)聽(tīng)歌什么的。畫(huà)面什么的我覺(jué)得還可以,至少奶挺姐模型很精致啊,光這條就可以給好評(píng)。