unity圣典離線中文腳本手冊(cè),chm格式,本腳本參考基于Unity 3.30f4,Unity3D圣典中文腳本.chm,3D游戲引擎技術(shù)剖析、3D游戲引擎渲染內(nèi)核架構(gòu)及其技術(shù)、OpenGL核心概念掃盲、Unity3D圣典中文腳本。
Scripting Overview 腳本概述:
這是一個(gè)簡(jiǎn)短的Unity腳本手冊(cè)
Unity的腳本功能,是通過(guò)將自定義的腳本附加到物體對(duì)象構(gòu)成的,我們稱之為行為.腳本中有各種函數(shù)被不同的事件所調(diào)用.下面幾個(gè)最常用的:
這個(gè)函數(shù)在運(yùn)行一幀之前被調(diào)用.這是很多游戲運(yùn)行行為代碼的地方,除了物理代碼.
這個(gè)函數(shù)會(huì)在每個(gè)固定的物理時(shí)間片被調(diào)用一次.這是放置游戲基本物理行為代碼的地方.
函數(shù)外部代碼 :
函數(shù)外部的代碼在物體被加載時(shí)運(yùn)行.這可以用來(lái)初始化腳本狀態(tài).
注意:這個(gè)文檔假設(shè)你使用的是Javascript,否則請(qǐng)查看 Writing scripts in C# (用C#編寫(xiě)腳本)來(lái)獲取如何使用C#或Boo編寫(xiě)腳本.
Subsections 章節(jié)
Common Operations 常用操作
Keeping Track of Time 記錄時(shí)間
Accessing Other Components 訪問(wèn)其他組件
Accessing Other Game Objects 訪問(wèn)其他游戲物體
Vectors 向量
Member Variables & Global Variables 成員變量 & 全局變量
Instantiate 實(shí)例
Coroutines & Yield 協(xié)同程序 & 中斷
Writing Scripts in C# 使用C#書(shū)寫(xiě)腳本
The most important classes 重要的類(lèi)
Performance Optimization 性能優(yōu)化
Script compilation (Advanced) 腳本編譯(高級(jí))
Attributes 屬性
AddComponentMenu添加組件菜單 翻譯:劍客
AddComponentMenu構(gòu)造添加組件菜單
ContextMenu上下文菜單 翻譯:劍客
ContextMenu構(gòu)造上下文菜單
ExecuteInEditMode在輯模式運(yùn)行 翻譯:劍客
HideInInspector在檢視面板中隱藏 翻譯:劍客
NonSerialized非序列化 翻譯:劍客
RequireComponent需要組件 翻譯:劍客
RequireComponent構(gòu)造需要組件 翻譯:劍客
RPC遠(yuǎn)程過(guò)程調(diào)用 翻譯:劍客
Serializable序列化 翻譯:劍客
SerializeField序列化域 翻譯:劍客