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人物行走圖制作工具

v2.4 綠色版
  • 人物行走圖制作工具v2.4 綠色版
  • 軟件大小:2.5M
  • 更新時(shí)間:2013-11-11 22:04
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 游戲其他
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

裝機(jī)必備軟件

軟件介紹

游戲常用的行走的圖我分為3種
巨人戰(zhàn)爭(zhēng)里的走

非常細(xì)致,一般格斗游戲用的,一般6或8幀每張圖都要做細(xì),麻煩點(diǎn)。

LF2游戲的走,

幀順序特殊1.2.3.4.3.2.1.2....4個(gè)圖循環(huán)所以只要4張圖就可以了。因?yàn)閹,所以過度要體現(xiàn)的流暢需要研究下。

RPG行走圖

過程4幀,其中2幀相同(用來(lái)表示站立不動(dòng)姿勢(shì)),所以實(shí)際完成3幀即可,但要求4個(gè)方向,所以工作量又多了點(diǎn),但總體說(shuō)是很輕松的。

舉3種大小的例子:

小尺寸角色圖,當(dāng)然常見的RPG用的是更小的..

中等角色,我以適合巨人戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格為例

大尺寸,身材高大,拿家伙的...當(dāng)然有更大的怪物....
1,RPG走就是站立,邁腿,站立,邁另一條腿的過程,非常簡(jiǎn)單,但要做的好要注意細(xì)節(jié),走路高低幅度,比如邁腿比站立矮1象素,就體現(xiàn)出來(lái)了,
2.走的時(shí)候可以身體晃動(dòng),不要是皮影戲般的走法,比如LS的大圖和中圖,站立時(shí)候就要身體側(cè)過來(lái)一點(diǎn),看到前胸,看骷髏的細(xì)腿更明顯了,不是完全側(cè)面立正的好。

我舉例這類風(fēng)格(巨人戰(zhàn)爭(zhēng))的行走圖
下面說(shuō)說(shuō)應(yīng)用于游戲,
工具
RPG Maker XP。(這類素材一般集中在消失了一段時(shí)間,現(xiàn)在又復(fù)活的66RPG網(wǎng)上。)
做好一個(gè)圖存為PNG,透明背景。
放在\RPG Maker XP\RGSS\Standard\Graphics\Characters文件夾里。
然后打開這個(gè)程序,找一個(gè)制作中的游戲或者新游戲做測(cè)試。

過程

打開數(shù)據(jù)庫(kù)后,雙擊角色臉譜

選擇角色圖形

然后確定-確定...測(cè)試游戲

這時(shí)需要仔細(xì)觀察角色行走狀況,會(huì)遇到很多問題。
比如有的角色中等偏上,中等模板放不下。那就換大的
有的位置放的不好,走路忽高忽低,或者把尺寸外的圖案進(jìn)來(lái)了,需要重新調(diào)整位置。直到?jīng)]有問題為止。
這種圖不用著急正式發(fā)表?梢月,直到完全滿意為止。

另外我覺得巨人戰(zhàn)爭(zhēng)大小不太適合行走,應(yīng)該在矮一點(diǎn),
腿越長(zhǎng)走的越怪,和地圖建筑物配合大小,比如門的高低

本工具自帶豐富的素材,用戶也可自行添加,編輯完之后保存即可!

怎么把幾個(gè)單張VX行走圖合成一大張?用sprite stitcher依次導(dǎo)入單張行走圖,然后點(diǎn)stitch,保存,ok

軟件標(biāo)簽: 制圖

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第 1 樓 云南教育網(wǎng)直通車 網(wǎng)友 客人 2014/6/14 14:43:09
太好了

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