這個(gè)插件的作用可以將被選中的表面分割成小的三角面,并可將這些小三角面的頂點(diǎn)隨機(jī)抖動(dòng),從而模擬更自然的地表、山體、巖石等表面肌理。
使用方法:
選中需要細(xì)化的面,然后執(zhí)行插件==>Eroder,對(duì)話(huà)框的選項(xiàng)Iterations代表細(xì)分層級(jí),在1-4之間,數(shù)值越高表示分得越細(xì),pointyness表示頂點(diǎn)的抖動(dòng)范圍,一般在0-1之間,數(shù)值越大點(diǎn)的隨機(jī)抖動(dòng)就越厲害。
原始被選中的面會(huì)自動(dòng)備份到一個(gè)隱藏的圖層(Backuped terrain source)中,以防止無(wú)法到恢復(fù)以前的形體。
安裝方法:
把下面的文件復(fù)制到SU安裝文件的plugins目錄下
- ene_fractalTerrain文件夾
- ene_fractalTerrain.rb