Atlas Tool是一款專業(yè)的2D游戲生成軟件,它可以將游戲中的PNG圖片導(dǎo)入到軟件,就可以快速地生成一個(gè)精美的2D游戲動(dòng)畫,還支持自定義畫面等多種功能,只需鼠標(biāo)操作就可以完成,有需要的朋友快來體驗(yàn)吧。
基本簡(jiǎn)介:
Atlas Tool是一款2D游戲動(dòng)畫生成工具,當(dāng)你制作了一個(gè)2D游戲的后,就需要為游戲制作動(dòng)畫,你可以直接將游戲的PNG圖片導(dǎo)入到這個(gè)Atlas Tool里,就可以直接制作出一個(gè)精美的2D游戲動(dòng)畫,你可以自定義子畫面、子畫面批次、動(dòng)畫子畫面,只需要點(diǎn)幾下鼠標(biāo),就可以制作出一個(gè)時(shí)間比較長的動(dòng)畫。
使用方法:
1、首先加載你的地圖集。
2、轉(zhuǎn)到文件 - >加載地圖集。 選擇一個(gè)PNG或BMP定期間隔的雪碧瓷磚的文件。
3、根據(jù)需要調(diào)整“Sprite Width”和“Sprite Height”。
4、點(diǎn)擊“添加精靈”,新的框架會(huì)自動(dòng)添加。
5、點(diǎn)擊選擇區(qū)域來設(shè)置精靈框架的位置。
6、要添加更多幀,請(qǐng)單擊“添加幀”。
7、用文件保存 - >另存為...這將定義保存為簡(jiǎn)單的文本數(shù)據(jù)文件(.dat)。
常見問題:
1、你只需要解析保存的dat文件,就可以創(chuàng)建動(dòng)畫幀;
2、大多數(shù)的devs沒有使用C++語言,所以只是一個(gè)exe程序。