一個(gè)很好的OGRE MESH導(dǎo)出工具,主要用于將3DMAX里的模型轉(zhuǎn)化為ogre里的mesh文件,ogre非常強(qiáng)大。3d 文件轉(zhuǎn)ogre支持胡mesh文件,可以方便胡將3ds支持的文件轉(zhuǎn)成ogre支持胡文件
Ogremax免費(fèi)版有功能限制:
Up to 1 texture coordinate set will be exported per mesh.
Up to 1 texture unit will be exported per material.
Up to 5 mesh animations (per mesh) and 5 node animations (per node) will be exported.
No support is provided.
OgreMax Scene Exporter安裝教程:
解壓縮,打開(kāi)目錄,運(yùn)行“OgreMaxSceneExporterInstaller-Win32.exe”文件即可。當(dāng)然前提是你首先安裝了3dsmax。安裝完畢后啟動(dòng)max,如果看到菜單欄中有ogreMax表示成功。但如果,你遇到了“無(wú)法導(dǎo)入插件”的問(wèn)題,我的安裝經(jīng)歷也許對(duì)你有幫助。接著往下看。
最初我的機(jī)子里沒(méi)有3dsmax,我首先選擇了版本8進(jìn)行安裝,之后按上述步驟安裝了OgreMax。然而在打開(kāi)max時(shí),意外地被提示“無(wú)法解析OgreMaxSceneExporter.gup文件”云云(大意如此,很遺憾我沒(méi)記下準(zhǔn)確的失敗提示信息)。一番折騰后,我終于發(fā)現(xiàn)了失敗的原因:在初次安裝3dsmax8時(shí),會(huì)重新安裝一遍DirectX運(yùn)行時(shí)庫(kù)(如果之前系統(tǒng)中有新的運(yùn)行時(shí)庫(kù),就會(huì)被覆蓋掉)。但由于這個(gè)庫(kù)版本比較舊,缺少OgreMaxSceneExporter.gup需要的dx中相應(yīng)的dll文件。解決辦法是到微軟的官方網(wǎng)站下載最新的dx運(yùn)行時(shí)庫(kù),安裝后即可消滅此問(wèn)題。