VTFEdit來將圖片轉(zhuǎn)換為.vtf文件,可用來編輯vtf格式圖片,主要用來編輯source引擎游戲的渲染圖片或地圖文件貼圖,可用來制作法線貼圖或一般普通渲染貼圖.
VTFEdit完全漢化版:
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Vtfedit怎么用?
打開VTFEdit,file - import 找到你要的圖。
點(diǎn)擊OK后,出現(xiàn)下圖。
把參數(shù)全部修改成下面所示。
然后點(diǎn)擊OK。
就出現(xiàn)這樣的
再點(diǎn)file - save保存
保存到Steam\steamapps\你的ID\team fortress 2\tf\materials\vgui\logos里
進(jìn)游戲里選導(dǎo)入噴漆 會(huì)自動(dòng)生成VMT文件
so,enjoy your new sparys!
噴漆限制沒了,噴高清工和諧口圖都大丈夫沒問題了。
當(dāng)然 如果你見到好的噴漆(工和諧口漆之類的)想把里面的圖拿出來
就去Steam\steamapps\你的ID\team fortress 2\tf\materials\temp里慢慢翻
找到之后打開VTFEdit,file - import 就能看見你的VTF文件里的噴漆
再按file - export 就輸出來了。
詳細(xì)教程:
首先就是一個(gè)總體的截圖。可以通過多種方式實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)(V社搞仔們的,其他人都有截圖)。一旦找到了合適的圖片,打開VTFEdit,選擇Import(導(dǎo)入),找到你的圖片,然后將其存儲(chǔ)為MAPNAME.vtf文件。打開“Tools(工具)”后點(diǎn)擊“Creat VMT(創(chuàng)建VMT)”。
在Options(選項(xiàng))欄中,著色器的話,選擇UnlitGeneric后點(diǎn)擊“Translucent”和“Vertex Alpha”復(fù)選框,將其存儲(chǔ)為MAPNAME.vmt。
將這兩個(gè)文件放進(jìn)dota (或addon) 目錄中名為materials/overviews的文件夾里。
下一步,創(chuàng)建名為MAPNAME.txt的文本文檔。這是一個(gè)關(guān)鍵值,它指向小地圖的位置。其結(jié)構(gòu)如下:
MAPNAME // Change this key to your map's name
{
material "overviews/MAPNAME" //path to the VTF and VMT above. Note that the file extension is missing here
//Coordinates to the upper left corner of your map
pos_y 2560
pos_x -2560
scale 5.000 //Minimap scale. Smaller the map, smaller the number.
rotate 0 //Minimap rotation. This should always be 0.
zoom 1.0000 //Minimap zoom. This should always be 1 unless your texture is larger than the playable bounds of your map.
}
將該文件放入dota (或addon)目錄下的resource/overviews文件夾中去。
其他注意事項(xiàng)
名為“structure_seal”的func_brush應(yīng)該是nodraw(無材質(zhì)要求)。通過鍵入“jointeam goodguys/badguys”來選擇一名英雄。