刺激戰(zhàn)場(chǎng)解鎖高畫質(zhì)可以幫助大家在絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)中獲得最好的游戲體驗(yàn)哦,吃雞類游戲雖然好玩,但是很多朋友認(rèn)為游戲中的畫質(zhì)非常模糊,而且還伴隨有卡頓的情況出現(xiàn),這款刺激戰(zhàn)場(chǎng)解鎖高畫質(zhì)可以幫助你修復(fù)這些問(wèn)題,享受高清畫質(zhì)游戲,喜歡的朋友可以來(lái)西西下載體驗(yàn)
刺激戰(zhàn)場(chǎng)解鎖高畫質(zhì)介紹:
游戲采用虛幻4打造,針對(duì)手機(jī)進(jìn)行優(yōu)化,這畫質(zhì)在手機(jī)上堪稱模范了。人物、房子、圍墻之類的優(yōu)化極好,在不影響游戲流程性的同時(shí)將玩家最反感的抗鋸齒做到了最優(yōu)。游戲的貼圖紋理,也十分優(yōu)秀,還原了端游PUBG的貼圖,很難相信手機(jī)上也能又這么好的游戲體驗(yàn)。
除了還原端游PUBG,針對(duì)手機(jī)優(yōu)化也進(jìn)行了適配。陰影一直是最吃性能的東西,在手機(jī)上優(yōu)化除了遠(yuǎn)處不必要的陰影負(fù)擔(dān),保留了一兩百米合適的陰影、陰影在游戲中,一直被認(rèn)為是游戲的負(fù)優(yōu)化,這樣設(shè)定,讓手機(jī)減少了負(fù)擔(dān),游戲還能打出更好的操作。
游戲人物動(dòng)作也還原了端游的連貫性,舍棄了那些僵硬的肢體動(dòng)作,讓游戲也有優(yōu)秀的代入感。測(cè)試期間,和端游的體驗(yàn)相差無(wú)幾,除了手機(jī)模式的射擊以外,其他用截圖都難以為分辨是端游還是手游。
刺激戰(zhàn)場(chǎng)高畫質(zhì)怎么設(shè)置?
打開目錄/Android/data/com.tencent.tmgp.pubgmhd/files/UE4Game/ShadowTrackerExtra/ShadowTrackerExtra/Saved/Config/Android找到UserCustom.ini文件以文本方式編輯
+CVars=r.MobileContentScaleFactor(渲染分辨率)把值改為1.5
+CVars=r.PUBGQualityLevel(幀率設(shè)置)/建議把值改為2
+CVars=r.UserHDRSetting(畫面風(fēng)格)/0是無(wú)風(fēng)格 1是經(jīng)典 2是鮮艷 3是寫實(shí)/建議把值改為2
+CVars=r.ShadowQuality(陰影質(zhì)量)/無(wú)0(無(wú)陰影) 低1 中2 高3/建議把值改為3
+CVars=r.UserQualitySetting(畫質(zhì))/0是流暢 1是均衡 2是高清/建議把值改為2
+CVars=r.MaterialQualityLevel(材質(zhì)質(zhì)量)/0是低畫質(zhì)(無(wú)陰影)
1;1.25;1.5;1.75是高清2是中等畫質(zhì)/建議把值改成1
+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution(陰影分辨率)越高陰影越清晰,可修改值0 128 512 1024 2048/建議把值改為2048
+CVars=r.BloomQuality(也許是游戲特效,如:濺血?,火花等)/0無(wú) 1低 2中 3高/建議把值改為3
+CVars=r.Shadow.DistanceScale(陰影可視距離)例:你要離一棵樹多近,樹才會(huì)顯示出陰影!有的好像沒(méi)這項(xiàng)/數(shù)值越大,很遠(yuǎn)的地方也能顯示陰影/最小值0,小怪嘼最大測(cè)試到1/建議修改值0.3-1.0
+CVars=r.MaxAnisotropy(AF)/一種3D顯示技術(shù),它是對(duì)周圍各個(gè)方向上的像素進(jìn)行取樣計(jì)算后映射到目標(biāo)像素上的技術(shù)。與雙線性過(guò)濾和三線性過(guò)濾相比,它在大角度顯示方面具有更高的精度,令畫面更逼真,但計(jì)算量也更大對(duì)GPU的要求更高/可以修改值為1-8/建議修改8
修改配置文件后,請(qǐng)不要再次修改游戲里的畫質(zhì)選項(xiàng)和風(fēng)格選項(xiàng)(修改幀率沒(méi)事)修改會(huì)還原!參數(shù)修改太高也會(huì)還原!
包名:com.ppxzhisao
MD5值:78218410b67dcca74cd152c7c8d18e50