Ghosttrails是一款功能強大的3dsmax刀光插件,這款插件可以制作出各種類型的刀光特效,通過這款插件你可以做出一些效果很酷的刀光拖尾效果。
安裝方法:
第一步打開c盤program files(X86)
第二步找到Autodesk
第三步打開3dmax 2012
第四步找到plugins
第五步把插件復制進去
打開3Dmax 在修改器面板就能找到了
下載文件解壓后得到注冊機文件“keygen”.點擊即可生成注冊碼,安裝時候輸入即可。
使用方法:
首先打開一個巳設置好的動畫場景,如圖
打開3D捕捉,沿著刀背創(chuàng)建一條直線(主要用來做拖尾效果,因為GhostTrails插件只支持二維對象),并用連接工具將它連接到刀對象上,如圖
為剛才建立的線條添加GhostTrails修改器,如圖
先不用修改參數(shù),保留默認參數(shù)直接拖動時間滑塊,觀察動畫效果,你會發(fā)現(xiàn)刀后面有拖尾模型生成.如圖
修改拖尾的長度和模型片段數(shù),具體參數(shù)如圖
接下來我們就打開PS制作光效貼圖
新建文件,尺寸如圖設置
用漸變工具,調(diào)出拖尾光效的色彩,我用了藍、紅、黃、白四種色,當然你也可以自己設置更漂亮的色彩,只要你喜歡就行。如圖
繼續(xù)用漸變工具創(chuàng)建如圖的黑白通道效果
保存為帶通道的Tga格式,如圖
回到3D中,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,將剛才制作的PS圖片指定給漫反射通道,如圖
再將漫反射通道分別復制給自發(fā)光和不透明通道,具體設置請參考以前的教程,如圖
最后觀察效果,如圖
雖然效果我們做完了,但是目前的這個動畫數(shù)據(jù)一般游戲引擎是不支持的,除非程序人員開發(fā)一個腳本,所以一般我們做完以后,還要轉(zhuǎn)換成關鍵幀mesh對象動畫。如圖