Substance Painter 2017是一款用于各種3D建模的材質(zhì)貼圖繪制的軟件,學(xué)過三維軟件的人都知道光靠計算機去渲染的話最后的出來的東西肯定非常假,現(xiàn)實中不會有那么完美的東西,想要渲染的真實還是要靠人為的控制。Substance Painter 2017是一個全新的 3D 貼圖繪制工具,又是最新的次時代游戲貼圖繪制工具,支持PBR基于物理渲染最新技術(shù),它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理,無論是模擬模型上的水、火、灰塵等效果,都能幫助我們淋漓盡致地表現(xiàn)出來。
功能介紹:
1、實時涂料,充分的材質(zhì)
選擇你的畫筆,選擇材質(zhì),如果需要調(diào)整它,然后開始畫!每個沖程同時應(yīng)用于所有通道,并渲染是瞬時的,使之成為最交互式3D畫家那里。涂料在一個網(wǎng)狀多個材質(zhì),每個地圖將高達4K的分辨率。
2、新一代視窗
預(yù)覽你的畫在基于物理的(PBR)視精確材料的反饋。創(chuàng)建使用最佳的光學(xué)效果的技術(shù)之一在那里工具(YEBIS 2由Silicon工作室)加入抗鋸齒,色彩校正,自由度,眩光,開花和更多資產(chǎn)的美麗照片。
3、粒子刷
亂扔臟物,火災(zāi),甚至讓它下雨在對象上,觀看逼真的效果風(fēng)化實時展開!任何材料可以用粒子刷子涂而且這些設(shè)置可以調(diào)整,以變化的無窮大。高級用戶還可以創(chuàng)建利用爆米花FX提供的編輯器自己的粒子。
4、使用任何渲染著色器
導(dǎo)入自己的自定義著色器和創(chuàng)建自己的渠道進行繪圖。您也可以使用預(yù)建的著色器,如標準的PBR(基于物理)或非真實感渲染著色器,我們提供的連一個,像一個簡單的卡通著色器。
使用方法:
第一步,應(yīng)用三維軟件制作一個模型,并把它的UV和一些貼圖準備好(也可以沒有)。
1、這里用C4D制作一個簡單的立方體。參數(shù)如下:
2、按C轉(zhuǎn)化為多邊形以后,查看它的UV,基本上六個面重合在一起了。
3、刪除UVW標簽,重新建立一個(方法以前說過)。
4、展開的UV有點變形,按選擇所有UV,右鍵選擇“自由縮放”,調(diào)整為正方形。避免繪制紋理的時候,紋理走形。
最后,把該模型以O(shè)BJ格式導(dǎo)出,取名BOXDI.OBJ。
簡單的模型制作完畢。
第二步:在Substance Painter軟件中繪制。
官方網(wǎng)站上有免費試用30天的軟件。
1、啟動軟件,工作界面大致如下,翻譯不一定準。
2、點擊菜單 FILE-NEW (新建)
點擊SELECT 選擇BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再說,點擊OK。
2、立方體模型已經(jīng)載入進來。
快捷鍵:
alt+LMB左鍵: 旋轉(zhuǎn)視圖(配合shift可以捕捉到正交角度)
alt+MMB中鍵: 平移視圖
alt+RMB右鍵: 縮放視圖
alt+LMB左鍵: 點擊物體某處后,旋轉(zhuǎn)視圖會以剛才點擊的位置為軸心
3、點擊工具,選擇視圖,或按F1\F2\F3轉(zhuǎn)換
4、按F1 工作區(qū)左邊為立體視圖區(qū),右邊為UV視圖區(qū)(右邊也受光線照射變化,所以會有不同顏色)
快捷鍵:SHIFT+RMB(右鍵),改變環(huán)境照射角度(水平旋轉(zhuǎn))
5、而在Substance Painter在繪制紋理的時候需要以下貼圖:
法線貼圖、世界空間的法線貼圖、ID貼圖、AO貼圖,CURVATURE(曲面)貼圖、位置貼圖、厚度貼圖。
由于我們此時載入只有模型,沒有其他貼圖。所以,必須利用該軟件的烘焙功能,烘焙出以上貼圖。
點擊BAKE TEXTURES
6、左邊的是要烘焙的各種輔助貼圖,帶嘆號表示有問題,不能烘焙。為什么呢?因為右邊需要一個“高!保ú幻靼,看看我寫的《一塊石頭1-4)。點擊圖標添加一個高模。
7、本實例沒有做高模,就把BOXDI.OBJ在調(diào)入HIGH DEFINITION MESHES定義的高模。點擊下面的烘焙按鈕。
(這也就是說,如果你有一個高模和一個低模,不用XNORMALS工具烘焙,該軟件就能烘焙,多好!多方便!)
8、軟件烘焙完的上面所說的貼圖,自動載入相應(yīng)的貼圖區(qū)。(不用你手工添加了)
9、這些烘焙的貼圖,都在該軟件底下的材料架--TEXTURES紋理架子中。(這里邊有的是模型的貼圖,有的不是奧。)
10、最重要的是在右邊的--“圖層”管理面板
Substance Painter中的圖層與PS圖層很相似。紋理和顏色都繪制到各種“層”中,這下面涉及圖層的概念要熟悉:
一是“文件夾層”--具有分組作用。
二是“LAYER層”,透明層,可以用筆刷和粒子筆刷在上面進行繪制。
三是“FILL LAYER層”,填充層,不能在上面繪制,但能在上面添加Substance Painter的材質(zhì)。
四是“遮罩”與PS相似,起到過濾和選擇作用。
五是“調(diào)節(jié)層和效果器”,與PS濾鏡相似。
11、PS的圖層是多通道的,如果采用RGB模式,則有R\G\B\RGB四個通道;采用CYMK模式,則有CYMK四個通道。Substance Painter中每個層也是多通道的,如果SHADE采用以下模式:
那么每個圖層將會有四個通道,它們是BASE COLOR 顏色通道,HEIGHT(類似法線)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金屬通道(類似反射通道)。
12、如果我們選擇一種筆刷,在圖層上刷一下,那么,將會在這四個通道中分別記錄數(shù)據(jù)。當(dāng)然,如果不需那個通道,可以關(guān)閉之,關(guān)閉的通道就不記錄數(shù)據(jù),也就不會有效果了。它們的調(diào)節(jié)在“屬性面板”。
認真看好下面這張圖。以后再詳細解釋,現(xiàn)在你知道就行了。
13、測試一下:
只選擇COLOR,在模型表面繪制只有顏色記錄在圖層中。
2、點擊HEIGHT打開第二各通道。把HEIGHT往右調(diào)整,繪制效果,不僅有顏色,還有高度。圖層記錄顏色和高度通道兩個數(shù)據(jù)。
3、打開ROUGH粗糙度,最左邊為光滑,往右為粗糙(注意)。圖層記錄三個通道數(shù)據(jù)。
4、打開METAL金屬(反射),越右側(cè)反射越高。圖層記錄四個通道數(shù)據(jù)。