Rpgmaker2003可以創(chuàng)建角色扮演游戲(RPG游戲),一個用戶友好的圖形界面,允許用戶自定義的游戲的各個方面,不需要編程知識,很容易制作一個真正的RPG游戲。
整個游戲程序的編制是通過一個個名為“事件”的元素串連起來的。通過簡單的積木式的拼接即可完成類似 Hsp 游戲編程大師那種復雜腳本能夠達到精美效果。完全可以自定義特技、角色動畫效果的動畫編輯器。軟件還支持導入您電腦中任意的 png 圖片作為游戲的素材。
RPG游戲制作2003自帶的圖形和聲音,用自己的庫文件被稱為“運行時包”或RTP。允許用戶立即開始創(chuàng)建游戲。當然,原始的材料也可以使用。
當知道了有一款軟件可以自己制作屬于自己的RPG游戲的時候就喜歡上了它~~雖然后來有推出升級版的《RMXP》和 最近的《RMVX》但是,我還是喜歡使用RM2003,因為RM2003所用的素材可以隨意的從SFC和GBA中的任何一款游戲里提取出來用于自己的游戲中。
畫面和戰(zhàn)斗
RPG Maker 2000的游戲以320x240作為顯示分辨率,16x16的地圖元件單位,以及24x32的角色單位。其默認的藍色訊息框及選單系統(tǒng)為RPG Maker 2003游戲的特征,亦可以修改。有些人將其低分辨率視為畫面的限制,但也有其好處,因為低分辨率使其可運行在更舊的電腦上。
戰(zhàn)斗
RPG Maker 2003使用橫向戰(zhàn)斗,即敵方角色在畫面左方,我方角色在畫面右方。并采用即時制或半即時制作戰(zhàn)。
圖層素材制作:
這個“提取” 當然是要用到模擬器了。因為模擬器有“圖層”和“截圖”功能,所以可以很方便的截取自己所需要的各個圖層的素材。
當然,要得到需要的素材也不是那么簡單的,因為RM2003使用的素材是256色,要保證不失色的把提取過來的素材用到自己的游戲中就需要《素材創(chuàng)建工具》這款工具可以有效的保證復制過來的素材保留在256色之內(nèi)而不失色。這款工具是RM2003專用的素材創(chuàng)建工具,用它還能自己畫需要的各種素材。
我發(fā)現(xiàn)ACDSEE 10 也比較好用,它不但是看圖的好工具還可以編輯圖片,游戲里的一些圖片素材用它編輯是很方便的,比如放大縮小和色調(diào)的調(diào)節(jié)。
每款游戲中都必須要有角色,而RM2003自帶的角色NPC素材有限,有時候不能體現(xiàn)出你游戲中角色的個性,于是,這款軟件應運而生。這也是RM2003專用的工具,專們制造各種 膚色 服飾 性別 等等有個性的NPC人物,而且還可以自己調(diào)節(jié)顏色。各項組合起來可以制造上千種NPC人物,其中還有怪物的制造。是相當不錯的軟件啊。
RM2003里有些默認的狀態(tài)欄是不可以修改的,如果感覺用在自己的游戲里看著比較別扭的話用這款軟件就可以修改了。
而且用它還可以變更默認的游戲圖標。
音頻文件制作:
音樂是每款游戲中不可缺少的重要部分,要想使用自己喜歡的音樂在游戲里面那么用RM2003自帶的就不行了。于是下載自己喜歡的MP3音樂以后這幾款軟件就不可缺少了。
MP3音樂切割工具:用它可以隨意切割MP3里喜歡的部分,以保證用到游戲中 音樂的連貫性。
MP3音樂音量控制器: 用它可以批量的精確的調(diào)節(jié)每個MP3音樂的音量,以保證不會在游戲中音樂時大時小的毛病
WAV與MP3相互轉(zhuǎn)換器:當遇到喜歡的WAV格式的音樂的時候可以用它來轉(zhuǎn)換到MP3格式。