什么是TS
T-Splines是由Alias公司領(lǐng)導(dǎo)開(kāi)發(fā)的一種具有革命性的嶄新建模技術(shù),它結(jié)合了Nurbs和細(xì)分表面建模技術(shù)的特點(diǎn),雖然和Nurbs很相似,不過(guò)它極大地減少了模型表面上的控制點(diǎn)數(shù)目,可以進(jìn)行局部細(xì)分和合并兩個(gè)Nurbs面片等操作。熟悉快捷鍵后能極為便捷地分別在點(diǎn)線面層級(jí)進(jìn)行高效編輯操作,使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升。T-Splines在SIGGRAPH 2005大會(huì)上也進(jìn)行了展示,其T-Splines for maya插件也將在不久后發(fā)售。T-Splines 作為一種新的 surface 的表示方式,最初是在 2003 年和 2004 年的 Siggraph papers 會(huì)議上首次公開(kāi)的。 T-Splines 是 NURBS 和 SubDs 的擴(kuò)展,并且可以從它們其中的任何一個(gè)無(wú)損的轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái),就像是 polymeshes 。 T-Splines 也可以進(jìn)行 T-Junctions ,這可以讓你不用創(chuàng)建‘ n-gons '就可以在 T 中停止 isoparms/edgeloops 。也就是說(shuō),這個(gè)新的 surface 依然可以像 quad 那樣 shades 和 deforms ,而不需要額外的幾何體。