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地圖名稱:植物大戰(zhàn)魔獸v2.0
地圖類型:TD塔防
魔獸版本:1.24
地圖作者:邪魔ごBMW
支持人數(shù):1-2
更新日志
v2.0更新簡介:
##新增內(nèi)容
#進入新章節(jié)--憤怒之心:這場曠日持久的守衛(wèi)戰(zhàn)使得憤怒之息浸染了每一寸土地,被封印在地底深處的煞魔終于在一次聚變打擊中破土而出。。。
#新增建筑-風(fēng)之古樹:擁有技能【龍卷】【疾風(fēng)】,強大的控場建筑,最多只能建造一個。
#新高階英雄-憤怒之煞:力量英雄,擁有技能【愈發(fā)憤怒】【憤怒殘影】和【怒不可遏】,近衛(wèi)軍兵種為糾纏之煞和疑惑之煞。
#憤怒之煞簡介:玩家建筑物釋放技能越頻繁,憤怒之煞造成的威脅越大。
#新增怪物--疑惑之煞:中立種族15級遠程單位,擁有技能【杯弓蛇影】:制造一個附近單位的幻象來迷惑敵人,幻象無攻擊力且無法使用技能,且受到2倍傷害,持續(xù)20秒。
#新增怪物--邊地屠殺者:中立種族18級遠程單位,殘忍的殺戮者,因遭到人神共憤,會死無全尸。擁有技能【喪心】:每次攻擊永久增加5點攻擊力;【殘殺】:若目標血量小于50%,則有25%幾率對攻擊目標造成額外的400點物理傷害。
#新增主戰(zhàn)兵種組合:“糾纏之煞”配“疑惑之煞”
#新增主戰(zhàn)兵種組合:“邊地屠殺者”配“骷髏法師”
#巫醫(yī):新技能-【起死回生】:使用巫術(shù)使400范圍內(nèi)的友軍單位滿狀態(tài)原地復(fù)活,至多復(fù)活3個,90秒技能冷卻時間。
#新增英雄掉落物品-【王者令牌】:一次性物品,可發(fā)動技能【萬馬奔騰】:召喚騎兵沖擊敵軍,持續(xù)15秒。
##宏觀改動
#少量平衡性改動
#移除主戰(zhàn)兵種組合:“圣甲蟲”配“陰影之狼”
#移除主戰(zhàn)兵種組合:“地精撕裂者”配“地精攻城坦克”
##微觀改動
#巨石投手:【巨石投擲】每升一級的傷害增加量由60改為80。
#大地之脈:【地脈穿刺】每升一級的傷害增加量由150改為200。
#地精工廠:炸彈人的爆炸傷害小幅提高。
#艾薩拉:【叉狀閃電】魔法消耗增加,傷害值有所降低。
#暗影獵手:【蝰蛇守衛(wèi)】技能所召喚的蝰蛇攻擊力下調(diào),攻擊時帶有毒液,每秒造成15點魔法傷害,持續(xù)4秒,不同單位造成的中毒效果可以疊加。技能總體略有削弱。
#深淵魔王:【火焰雨】傷害削弱。
#破法者:【虛魔爆】受能量波影響的單位損失的魔法值由25降低為20。
#糾纏之煞:等級由11級提升為12級,攻擊力略有提升,【不滅煞氣】基礎(chǔ)數(shù)據(jù)削弱,技能成長性提升。
#巫醫(yī):等級由10級提升為16級,大幅提升基礎(chǔ)血量,獲得新技能【起死回生】;【治療守衛(wèi)】技能冷卻時間由10秒增加至15秒。
#掠奪者:等級由9級提升為10級,少量增加攻擊力和基礎(chǔ)血量。
##bug修正
#修復(fù)了上版本與ID等級相關(guān)bug。
#修正了多人游戲中科技“地精前防工事”相關(guān)bug。
#地精攻城坦克:更正了單位說明文字中【破防】降低護甲為2點的錯誤,實際為3點。
v1.9更新簡介:
##新增內(nèi)容
#新增擊殺英雄物品掉落系統(tǒng):擊殺高階英雄必掉一件物品,并有中等幾率掉落第二件物品;擊殺普通英雄有較小概率掉落一件物品;掉落幾率會隨英雄等級提升有小幅提高。
#新增的英雄掉落物品有:500或1000金幣,150或300木材,遠古精華(獎勵75積分),隨機從以上物品中抽取一件掉落,價值越高的幾率被抽中的幾率越低。
#新增輔助單位--小精靈:無敵單位,可采集木材和拾取物品。
#玩家英雄新增技能--【屬性附加】:每級增加20點全屬性,共10級。
#新增怪物--糾纏之煞:11級近戰(zhàn)單位。擁有被動技能【不滅煞氣】。
#新增文本文件--小提示匯總:包含所有現(xiàn)有提示文本(文件在壓縮包內(nèi))。
##宏觀改動
#科技“地精前防工事”:受影響建筑由前5排改為前3排,護甲提升效果減半;增加生命上限和護甲的效果現(xiàn)在對生物類建筑也有效。
#現(xiàn)在英雄和有抗性皮膚單位身上的負面效果持續(xù)時間由普通單位的一半改為四分之一,相關(guān)建筑技能數(shù)據(jù)有所調(diào)整。
#局域網(wǎng)游戲開局選擇難度超時后默認的難度由“困難”變更為“無盡”。
#玩家英雄改為每5級獲得一個技能點,英雄等級最低與波數(shù)一致,屬性和技能數(shù)據(jù)相應(yīng)調(diào)整,召喚所需資源和時間消耗減少。
#廢除金幣收入免稅上限”機制,更改為“金幣上限”機制,基礎(chǔ)上限為6000,超出金幣上限的金幣將自動以10:1的比率轉(zhuǎn)換為木材。金幣上限為6000,ID等級每提升一級則上限提高500。
#月亮井的金幣收入由50調(diào)整至40,高級月亮井的金幣收入由75調(diào)整至60.
#擊殺英雄獲得的木材減少,金幣增加。
#前4個難度的初始資源略有減少。
##微觀改動
#雷神塔:【雷神之怒】技能效果重做。
#發(fā)射場:【垂直打擊】提高400點傷害。
#天怒之塔:【快捷施法】可使當(dāng)前行所有天怒之塔釋放【過載】。
#高級自然之靈:基礎(chǔ)生命上限和魔法上限由2000提升至2500,【能量涌動】提升10%的回復(fù)量。
#奇跡古樹:【玉石俱焚】移除生命上限提升效果。
#伊利丹:【惡魔赦令】對生命上限不小于1000的建筑觸發(fā)幾率減半;【狂暴突襲】攻速增加由200%下調(diào)至100%。
#克爾蘇加德:【奧術(shù)轟擊】基礎(chǔ)傷害提高,傷害成長性削弱,總體略有削弱。
#火神號:【聚變打擊】技能冷卻時間由60秒改為90秒。
#死亡騎士:【邪惡光環(huán)】削弱,【操縱死尸】尸體爆炸時傷害提高。
#破法者:【虛魔爆】抽取單個目標的魔法值由50點削弱至25點。
#火焰領(lǐng)主:【火山爆發(fā)】施法吟唱時間由5秒改為6秒,每塊巖石的傷害由50提升至75。
#先知:【地震】技能持續(xù)時間由5秒改為6秒,每秒傷害減少,傷害總量略有增加。
#獸王:【驚嚇】技能持續(xù)時間由4秒改為6秒,每秒傷害減少,傷害總量減少。
#深淵領(lǐng)主:【火焰雨】傷害減少。
#水元素:技能【重匯】生命上限增加量削弱。
#地精爆破者:【自爆】傷害降低25%。
##bug修正
#修正了玩家英雄技能說明文字未更新的bug。
#修正了上版本某些情況下英雄攻擊無傷害的bug。
#更正了玩家科技“自然祝!闭f明文字中未提及該科技可提升永恒之樹生命上限的bug。
#地精工廠:修正了此建筑沒有享受科技“自然祝!钡腷ug。
#真菌巨人:修正了此建筑依舊享受科技“自然祝!钡腷ug。
#寒冰塔:修正了【霜凍護甲】護甲實際數(shù)值偏少1點的bug。
#大地之脈:修正了【地脈穿刺】實際傷害比技能說明中傷害偏低的bug。
v1.8更新簡介:
##新增內(nèi)容
#新增建筑--大地之脈:生物類建筑,中前排輸出與輔助,擁有技能【藤蔓護甲】和【地脈穿刺】。
#新增玩家科技--魔法抗性:每級增加己方所有建筑(肉盾型建筑除外)5%的魔法抗性,共五級。
##宏觀改動
#高階英雄的基礎(chǔ)血量由3000提升至5000(這部分血量享受“血量隨波數(shù)加成”,所以對英雄血量影響較大)。
#英雄最大等級由100級提升為110級。
#所有英雄基礎(chǔ)護甲值統(tǒng)一增加至5點。
#英雄每40點智力會增加自身2%魔法抗性,至多50%,該魔抗加成與其它魔抗乘法疊加。
#玩家科技“自然祝福”不再對肉盾型建筑有效。
#擊殺英雄獲得的木材減少,高級月亮井每次收獲木材量由5降低為3。
##微觀改動
#真菌巨人:【爆炸菌菇】傷害范圍由250縮小至200,傷害有所提升,總體削弱。
#指揮官:技能【戰(zhàn)爭藝術(shù)】和【自然之怒】削弱。
#寒冰塔:【霜凍護甲】冷卻時間由45秒改為60秒,護甲持續(xù)時間由20秒改為30秒,護甲增益效果削弱!颈鶅龉簟亢纳⒛繕说哪Хㄖ蹈臑楣潭50點,不再隨技能等級提升而增加。
#神圣祭壇:【神圣撫慰】觸發(fā)幾率由40%下調(diào)至25%;【神圣懲戒】傷害數(shù)值降低,傷害類型由魔法傷害改為神圣傷害(不計護甲魔抗)。
#巨石投手:魔法上限由35改為40,【冰火洗禮】傷害類型由魔法傷害改為神圣傷害。
#巨石投手:【巨石投擲】不再為指向性技能,故不再使目標眩暈,魔法消耗由35提升至40,傷害增加,對應(yīng)的科技升級所需資源有所提升。
#糾纏根須:攻速和移動速度的減速效果現(xiàn)在都可以疊加,數(shù)值有大幅削弱。
#火神號:【防御力場】技能數(shù)據(jù)削弱,現(xiàn)在觸發(fā)時有25%的幾率移除自身所有負面魔法效果。
#獸王:【驚嚇】技能少量削弱每秒野獸數(shù)量。
#圣甲蟲:發(fā)動【掘進】的生命百分比由67%改為50%,發(fā)動時會移除自身所有負面魔法效果。
#地精爆破者:移除對友方單位的傷害,傷害范圍由250縮小至200。
##bug修正
#生命之樹:完善了召喚遠古守護者的說明文本。
#修復(fù)了在選擇難度倒計時到期前一秒內(nèi)點擊按鈕所產(chǎn)生的嚴重bug。