最近大家都知道了把,馬上在國(guó)服更新的魔獸世界7.2.5新版本就要上線了,話說是大后天6月15日正式國(guó)服更新,小伙伴們是不是非常期待呢?據(jù)說還新增物品可提高克羅米聲望,以及全新英雄哦。下面小編給大家?guī)砉倬W(wǎng)最新客戶端,趕緊來下載把。
魔獸世界7.2.5新版說明:
獸世界測(cè)試服將開測(cè)克羅米任務(wù)線,在今天的更新中,wowhead發(fā)掘出了克羅米居然還有聲望獎(jiǎng)勵(lì),估計(jì)這個(gè)是7.2.5版本的新聲望了,在完成克羅米主線任務(wù)后,會(huì)有一系列的挑戰(zhàn)開啟。
具體物品
克羅米聲望:有三種物品,分別增加50、100、200的克羅米聲望。
青銅龍之牙:在克羅米之死場(chǎng)景戰(zhàn)役(以下簡(jiǎn)稱戰(zhàn)役)中你的造成的傷害增加10%。
青銅龍之匿:在戰(zhàn)役中你受到的傷害減少10%。
青銅龍之翼:在戰(zhàn)役中你的奔跑速度提升10%。
青銅龍之賜:在戰(zhàn)役中獲得的聲望額外提升25%。
遺落邊緣:增加獲得的克羅米聲望。
迫近末日:增加獲得的克羅米聲望。
被偷走的時(shí)光: 在戰(zhàn)役末尾獎(jiǎng)勵(lì)額外的10秒時(shí)間。
巨龍的支援: 青銅龍為你提供幫助。這頭龍將追蹤并殺死藏在巨龍圣所中的一個(gè)精英敵人。
時(shí)之沙: 操縱時(shí)之沙來選擇兩條時(shí)間線中的一個(gè)。
魔獸世界7.2.5官方補(bǔ)丁:
時(shí)空漫游:黑暗神廟
是時(shí)候加入10到30個(gè)冒險(xiǎn)者組成的團(tuán)隊(duì)重回外域的黑暗神廟了。進(jìn)入這個(gè)令人難忘的燃燒的遠(yuǎn)征資料片團(tuán)隊(duì)副本時(shí),你將被壓縮到70級(jí)和141物品等級(jí)。
燃燒的遠(yuǎn)征時(shí)空漫游激活時(shí),由10到30個(gè)玩家組成的預(yù)創(chuàng)建隊(duì)伍可以通過與沙塔斯城的沃爾姆交談來排黑暗神廟時(shí)空漫游。
全新故事場(chǎng)景戰(zhàn)役
這個(gè)功能仍在開發(fā)中。我們將盡快公布更多細(xì)節(jié)。青銅龍軍團(tuán)已經(jīng)前往未來并知曉一切,我們我們應(yīng)該問他們。
新事件
梟獸節(jié)
時(shí)尚試煉
拍賣行舞會(huì)
職業(yè)
多個(gè)職業(yè)
惡魔尖刺、正義盾擊、鐵骨酒和盾牌格擋現(xiàn)在最多只能將持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間的三倍。
無論目標(biāo)的生命值多少,野性成長(zhǎng)和圣言術(shù):靈等智能治療法術(shù)現(xiàn)在優(yōu)先治療玩家目標(biāo),而不是非玩家目標(biāo)。
死亡騎士
凋零纏繞現(xiàn)在消耗45點(diǎn)符文能量(原為35點(diǎn))。
凋零纏繞的傷害提高了29%。
靈界打擊的傷害提高了10%。
心臟打擊的傷害提高了10%。
惡魔獵手
浩劫
惡魔之刃的觸發(fā)幾率提高至100%(原為60%)。
惡魔之刃現(xiàn)在產(chǎn)生6-12點(diǎn)惡魔之怒(原為12-20點(diǎn))。
惡魔之刃現(xiàn)在造成50%的武器傷害(原為85%)。
邪能彈幕不再使用充能,并且現(xiàn)在是1分鐘冷卻時(shí)間(原為30秒充能時(shí)間)。你的傷害性技能現(xiàn)在有一定幾率使冷卻時(shí)間縮短5秒。
邪能彈幕的傷害提高了100%,并且現(xiàn)在在2秒內(nèi)造成傷害(原為1秒)。
復(fù)仇
最后一搏不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。
惡魔尖刺增益效果已經(jīng)存在時(shí)激活惡魔尖刺,這兩個(gè)增益效果的數(shù)值現(xiàn)在會(huì)被正確平均。
德魯伊
平衡
星辰漂流現(xiàn)在使星辰墜落的傷害提高50%(原為60%)。
星涌術(shù)的傷害提高了11%。
守護(hù)
淤血現(xiàn)在也能由重毆觸發(fā)。
重毆的傷害提高了400%。
重毆的怒氣消耗提高至30點(diǎn)(原為20點(diǎn))。
重毆現(xiàn)在有公共冷卻時(shí)間,并且技能本身不再有冷卻時(shí)間(原為3秒)。
重毆的傷害在PvP中沒有提高。
烏索爾的印記被移除。
恢復(fù)
栽培的治療效果降低了16%。
獵人
野獸控制
荒野呼喚(被動(dòng)) - 你的自動(dòng)攻擊爆擊現(xiàn)在有40%的幾率使兇暴野獸/兇猛狂暴的剩余冷卻時(shí)間縮短3秒。
獸行成群使荒野呼喚縮短兇暴野獸冷卻時(shí)間的幾率提高60%。
法師
冰霜
熱能真空進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):使冰冷血脈的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)10秒。你對(duì)被凍結(jié)的目標(biāo)的冰槍術(shù)時(shí)冰冷血脈的持續(xù)時(shí)間額外延長(zhǎng)1秒。
武僧
酒仙
酒仙的被動(dòng)護(hù)甲加成提高至25%(原為15%)。
幻滅猛擊現(xiàn)在是14秒冷卻時(shí)間(原為3秒,受急速影響)。
猛虎掌現(xiàn)在還會(huì)使幻滅猛擊的冷卻時(shí)間縮短5秒。
壯膽酒現(xiàn)在使醉拳的效果提高10%(原為20%)。
鐵骨酒現(xiàn)在使醉拳的效果提高35%(原為40%)。
特別快遞的觸發(fā)幾率提高至100%(原為30%)。
特別快遞的傷害降低了70%。
被化解的傷害不能超過你最大生命值的1000%。
精通:醉拳大師現(xiàn)在也會(huì)在使用幻滅猛擊和火焰之息攻擊時(shí)觸發(fā)。
酒仙專精的真氣爆裂被新天賦:噴火取代。
噴火:被動(dòng),猛虎掌有30%的幾率重置火焰之息的冷卻時(shí)間。
織霧
精華之泉現(xiàn)在是12秒冷卻時(shí)間和8秒持續(xù)時(shí)間(原為6秒)。
精華之泉的消耗降低了10%,直接治療效果提高了23%。
活血術(shù)的治療效果提高了9%。
踏風(fēng)
大多數(shù)技能的傷害提高了5.5%。
碧玉疾風(fēng)現(xiàn)在對(duì)附近最多2個(gè)(原為4個(gè))目標(biāo)施加神鶴印記。
每個(gè)目標(biāo)的神鶴引項(xiàng)踢的神鶴印記的傷害加成降低至40%(原為50%)。
怒雷破的射程提高至8碼(原為5碼),傷害降低了20%。
圣騎士
懺悔和盲目之光不再造成傷害。
防護(hù)
熾熱防御者不再吸收傷害超過玩家最大生命值200%的擊殺。
懲戒
灰燼使者的祝,F(xiàn)在提供4%力量(原為2000點(diǎn))。
牧師
真言術(shù):障的法力消耗降低了37%,范圍擴(kuò)大了23%。
潛行者
刺殺
抽血現(xiàn)在使你的流血效果的生效速度提高125%(原為100%)。
抽血現(xiàn)在消耗20點(diǎn)能量。
狂徒
開發(fā)者評(píng)論:我們的總體目標(biāo)包括了平滑能量恢復(fù)和降低兩種資源耗盡以及能量達(dá)到上限的頻率。
沖動(dòng)的能量恢復(fù)加成降低至50%(原為100%)。持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至20秒(原為15秒)。
作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高至30%(原為20%),每次觸發(fā)的能量降低至10點(diǎn)(原為15點(diǎn))。
機(jī)遇之擊進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),每點(diǎn)現(xiàn)在使作戰(zhàn)潛能的觸發(fā)幾率提高2%(原為每點(diǎn)每次觸發(fā)作戰(zhàn)潛能+1能量)。
開發(fā)者評(píng)論:作戰(zhàn)潛能和機(jī)遇之擊改動(dòng)的最終結(jié)果是作戰(zhàn)潛能應(yīng)該產(chǎn)生一半的能量,但頻率翻倍。
無休鋒刃回歸了。終結(jié)技能每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)使沖動(dòng)、正中眉心、疾跑、抓鉤、炮彈彈幕、影舞步、死亡標(biāo)記、天降殺機(jī)和消失的剩余冷卻時(shí)間縮短0.5秒。
命運(yùn)骨骰
開發(fā)者評(píng)論:你從命運(yùn)骨骰獲得的增益效果的數(shù)量分配進(jìn)行了修改。平均來說,你將獲得更少的增益效果。我們的目標(biāo)是在你獲得1個(gè)增益效果時(shí)大幅降低重新施放命運(yùn)骨骰的欲望。
強(qiáng)勢(shì)連擊現(xiàn)在還會(huì)使產(chǎn)生連擊點(diǎn)數(shù)的技能的傷害提高20%。
埋藏的寶藏現(xiàn)在使能量恢復(fù)提高30%(原為25%)。
暗鯊涌動(dòng)現(xiàn)在使爆擊幾率提高20%(原為25%)。
精準(zhǔn)定位使終極技每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)縮短很多技能1秒冷卻時(shí)間(原為2秒)。
切割的攻擊速度加成降低至80%。
切割現(xiàn)在使能量恢復(fù)提高20%(原為15%)。
敏銳
開發(fā)者評(píng)論:我們的總體目標(biāo)是將玩家的不可控傳送從基礎(chǔ)DPS循環(huán)中移除,來降低PvP中的傳送頻率,讓玩家能夠在更頻繁或更有效的暗影之舞中進(jìn)行選擇,相當(dāng)于在PvP中在更加頻繁的控制/實(shí)用技能或更高的傷害中進(jìn)行選擇,從而讓PvE循環(huán)和死亡符記更具吸引力。
所有傷害提高了20%。
暗影打擊現(xiàn)在是近戰(zhàn)范圍(原為15碼)。
暗影打擊在脫離戰(zhàn)斗時(shí)使用時(shí)傷害提高30%,并將你傳送到最遠(yuǎn)25碼的目標(biāo)身后。
敏銳專精的暗影步現(xiàn)在有2層。
背刺的基礎(chǔ)傷害提高了35%。
在目標(biāo)背后施放的背刺的傷害加成降低至20%(原為30%)。
每點(diǎn)寂靜之刃(神器專長(zhǎng))現(xiàn)在使背刺的傷害提高5%(原為3%)。
暗影之舞現(xiàn)在有2層(原為3層)。
暗影之舞不再有公共冷卻時(shí)間。
暗影之舞的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至4每秒(原為3秒)。
詭詐對(duì)暗影之舞的持續(xù)時(shí)間加成縮短至1秒(原為2秒)。
侵蝕之影現(xiàn)在使你的終結(jié)技能每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)縮短暗影之舞1.5秒剩余冷卻時(shí)間(原為3秒)。
暗影籠罩進(jìn)行了重新設(shè)計(jì):侵蝕之影每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)使暗影之舞的剩余冷卻時(shí)間額外縮短1.5秒。暗影之舞額外獲得1層。
深藏暗影現(xiàn)在使你的所有傷害提高35%。
暗影大師移至90級(jí)。
預(yù)謀移至100級(jí)。
敏銳專精的死亡標(biāo)記的冷卻時(shí)間縮短至40秒(原為60秒)。
開發(fā)者評(píng)論:這個(gè)改動(dòng)是為了平衡現(xiàn)在在同一層的預(yù)謀。這對(duì)團(tuán)隊(duì)副本來說是一次增強(qiáng),因?yàn)橐郧斑@個(gè)天賦非常弱。
死亡符記進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在消耗25點(diǎn)能量,并有30秒冷卻時(shí)間。喚醒遠(yuǎn)古符記的力量,強(qiáng)化下一次使用的若干技能:
暗影打擊:額外產(chǎn)生2個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。
夜刃:傷害提高39%。
刺骨:爆擊幾率提高35%。
專注袖劍現(xiàn)在是70級(jí)新被動(dòng)天賦:
每個(gè)被你的袖劍風(fēng)暴擊中的敵人使你下一次刺骨的傷害提高25%,最多疊加5次。
開發(fā)者評(píng)論:這個(gè)天賦的目標(biāo)是移除在對(duì)4個(gè)以上的目標(biāo)進(jìn)行AOE循環(huán)時(shí)需要在每個(gè)目標(biāo)身上維持夜刃。敏銳潛行者在AOE時(shí)將通過專注于一個(gè)目標(biāo)來提高傷害。
薩滿祭司
土元素現(xiàn)在有薩滿祭司600%的護(hù)甲(原為400%)和150%的生命值(原為100%)。
土元素現(xiàn)在有6%的近戰(zhàn)爆擊減免。
術(shù)士
所有專輯
靈魂導(dǎo)管現(xiàn)在使你消耗的每個(gè)靈魂碎片有12%(原為20%)的幾率被返還(惡魔學(xué)識(shí)專精仍為20%)。
毀滅
開發(fā)者評(píng)論:毀滅術(shù)士的靈魂碎片現(xiàn)在分為10個(gè)靈魂碎片裂片,為了能夠提供更加可靠地產(chǎn)生靈魂碎片,防止資源的隨機(jī)浪費(fèi),略微控制靈魂碎片的產(chǎn)生以及減少施放的混亂之箭數(shù)量。
硫磺烈火現(xiàn)在使燒盡對(duì)每個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片裂片。
燃燒現(xiàn)在產(chǎn)生6個(gè)靈魂碎片裂片(原為1個(gè)完整的靈魂碎片/10個(gè)靈魂碎片裂片)。
燃燒擊中第二個(gè)浩劫目標(biāo)時(shí)現(xiàn)在產(chǎn)生兩倍的資源。
燒盡現(xiàn)在產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片裂片。
燒盡的爆擊現(xiàn)在2個(gè)產(chǎn)生靈魂碎片裂片。
燒盡的法力消耗降低了16%。
獻(xiàn)祭的持續(xù)傷害有50%的幾率產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片裂片(原為有15%的幾率產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片)。
獻(xiàn)祭的持續(xù)傷害的爆擊有100%的幾率產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片裂片(原為有30%的幾率產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片).
暗影灼燒現(xiàn)在產(chǎn)生6個(gè)靈魂碎片裂片,如果目標(biāo)在5秒內(nèi)死亡則額外產(chǎn)生6個(gè)。
每點(diǎn)靈魂竊賊(神器專長(zhǎng))現(xiàn)在使混亂之箭有3%(原為5%)的幾率返還1個(gè)靈魂碎片。
次元裂隙(神器專長(zhǎng))現(xiàn)在產(chǎn)生3個(gè)靈魂碎片裂片。
從混亂之箭裂隙施放的混亂之箭的傷害提高了60%。
混亂之箭的傷害提高了40%,并且飛彈速度提高了25%。
火焰之雨的傷害提高了25%。
熵能返轉(zhuǎn)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),混亂之箭和火焰之雨恢復(fù)35%的最大法力值,并且傷害提高5%。
浩劫的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至10秒(原為8秒),并且冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至45秒(原為20秒)。
浩劫復(fù)仇不再移除浩劫的冷卻時(shí)間。
惡魔之火的傷害提高了56%,并且冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至25秒(原為15秒)。
大災(zāi)變的冷卻時(shí)間縮短至30秒(原為45秒),施法時(shí)間縮短至2.5秒(原為3秒),并且傷害降低了25%。
戰(zhàn)士
武器
所有技能的傷害提高了10%。
精通的效果降低了20%。
防護(hù)
復(fù)仇的傷害降低了12%。
地下城
增加了史詩勇氣試煉和暗夜要塞的隊(duì)伍查找器活動(dòng)。
跨服隊(duì)伍現(xiàn)在能夠進(jìn)入史詩勇氣試煉和暗夜要塞。
傳奇物品
惡魔獵手
浩劫
點(diǎn)了惡魔之刃天賦后,半巨人之怒現(xiàn)在額外產(chǎn)生1到3點(diǎn)惡魔之怒(原為1到6點(diǎn))。
術(shù)士
毀滅
靈魂神龕
施放傷害性火焰法術(shù)有6%(原為10%)的幾率產(chǎn)生1個(gè)靈魂碎片。
奧德,伊米亞的披巾
被你的浩劫標(biāo)記的敵人受到你的單目標(biāo)法術(shù)的傷害提高15%(原為8%)。
用戶界面
軍械:白銀之手的武器現(xiàn)在包括單手錘的白銀之手版。這個(gè)改動(dòng)也會(huì)對(duì)已經(jīng)購買武器的角色進(jìn)行追溯。
熊貓人之謎挑戰(zhàn)地下城套裝加入了外觀。
外觀收藏現(xiàn)在包括在節(jié)日期間可以被幻化的外觀物品。
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