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lol英雄聯(lián)盟v3.2.2.8-V3.2.2.9升級(jí)補(bǔ)丁 【7.10版本】

  • lol英雄聯(lián)盟v3.2.2.8-V3.2.2.9升級(jí)補(bǔ)丁 【7.10版本】
  • 軟件大小:3.3M
  • 更新時(shí)間:2017-05-23 16:15
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國(guó)產(chǎn)軟件 / 免費(fèi)軟件 / 下載工具
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinAll, WinXP, Win7
  • 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
  • 應(yīng)用備案:
好評(píng):50%
壞評(píng):50%

軟件介紹

近點(diǎn)游戲lol在今日更新了最新的7.10版本,相信不少的小伙伴都非常期待吧!本次就為大家?guī)?lái)最新的lol英雄聯(lián)盟v3.2.2.8-V3.2.2.9升級(jí)補(bǔ)丁 ,讓無(wú)法在線更新的小伙伴能快速免費(fèi)的玩到最新的游戲內(nèi)容,有需要的玩家趕緊下載更新到最新的7.10版本吧!

5月23日凌晨5點(diǎn)30版本停機(jī)更新公告

親愛(ài)的召喚師:

LOL將在5月23日上午5點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新7.10版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:30-10:00。

季中更新至今已有一個(gè)版本之久了,現(xiàn)在是時(shí)候檢視一下這些調(diào)整,并修正那些沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的改動(dòng)。這意味著三位坦克將迎來(lái)一些跟進(jìn)改動(dòng),同時(shí)還有任務(wù)系統(tǒng)的可用性改動(dòng),以及【振奮盔甲】的微調(diào)。

我們也借此機(jī)會(huì)調(diào)整了一些過(guò)于顯眼的英雄,并將他們帶回了基準(zhǔn)線上。菲茲和璐璐是版本更新的?停桃惨殉蔀轫敿獯蛞耙欢螘r(shí)間了。將他們進(jìn)行一番調(diào)整應(yīng)該能為其他英雄提供成名的空間。

最后我們還為幾名英雄傳遞了一些現(xiàn)代化的改進(jìn)。包括黑默丁格的玩法革新——是的,黑默丁格,以及拉莫斯——是的,拉莫斯。同時(shí),還有一些生存質(zhì)量上的微調(diào)(如銳雯和賈克斯的技能動(dòng)畫)。

稍等,我們還沒(méi)講完!如果你對(duì)上次大亂斗地圖的改動(dòng)很滿意,我們這次又進(jìn)行了一些更新,來(lái)為你帶來(lái)嚎哭深淵的極致體驗(yàn)。

無(wú)論你想要和黑默丁格一起重新建造炮臺(tái)還是和拉莫斯一起摧毀它們,讓我們召喚師峽谷見(jiàn)!

最新的英雄更新說(shuō)明

Heimerdinger大發(fā)明家 黑默丁格

更多的炮臺(tái),更多的導(dǎo)彈,更多的手雷。W和E命中能為炮臺(tái)的光束攻擊充能。當(dāng)靠近防御塔時(shí),被動(dòng)提供自我移動(dòng)速度加成,而不再是友軍/炮臺(tái)生命值回復(fù)。

黑默丁格已經(jīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有得到關(guān)注了。他的“自動(dòng)防御塔孵化者”的游戲幻想很獨(dú)特,但當(dāng)由AI控制的單位成為黑默丁格能力的一部分時(shí),我們就很難讓黑默丁格處在一個(gè)公平的點(diǎn)了。一方面,黑默丁格理應(yīng)在對(duì)抗那些知道炮臺(tái)機(jī)制的敵人時(shí)具有競(jìng)爭(zhēng)力。另一方面,如果炮臺(tái)太過(guò)聰明甚至不需要黑默丁格的協(xié)助就能與敵人戰(zhàn)斗,那對(duì)于不了解黑默丁格的玩家來(lái)說(shuō)就有些懲罰過(guò)度了。

這一切便迎來(lái)了今天的更新,我們讓黑默丁格更端正地坐在了炮臺(tái)玩法的駕駛員位置上。我們移除了許多炮臺(tái)的“自我保護(hù)”規(guī)則,這就讓部署炮臺(tái)成為了一件更有技術(shù)的事情。導(dǎo)彈和手雷命中敵人后都能讓炮臺(tái)的光束攻擊充能,現(xiàn)在是一個(gè)需要優(yōu)先考慮的戰(zhàn)術(shù),這意味著黑默丁格需要在戰(zhàn)斗中更加主動(dòng),才能完全發(fā)揮他的潛能。我們也上調(diào)了W和E的能力,來(lái)保證黑默丁格在使用他的其他技能時(shí)感覺(jué)更好,這意味著即使在戰(zhàn)斗前他未能部署好炮臺(tái),他也能更有影響力。

總之,這次的更新讓大發(fā)明家更具可玩性,與其他英雄互動(dòng)起來(lái)也更加公平。和往常一樣,我們會(huì)密切關(guān)注他在線上游戲環(huán)境的戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)。當(dāng)任何意想不到的游戲波動(dòng)影響到了他的數(shù)據(jù)軌跡并需要進(jìn)一步的調(diào)整時(shí),我們會(huì)進(jìn)行適當(dāng)?shù)目茖W(xué)改造來(lái)讓他保持穩(wěn)定。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值回復(fù):11 ⇒ 7

生命值回復(fù)成長(zhǎng):1.75 ⇒ 0.55

【新】被動(dòng)-科技魔法親和

當(dāng)黑默丁格離友軍防御塔或他放置的防御塔300碼范圍以內(nèi)時(shí),他獲得20%移動(dòng)速度加成

Q H-28G進(jìn)化炮臺(tái)

前期游戲更多的炮臺(tái);A(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。光束攻擊充能更慢,但它會(huì)極大的被W和E的攻擊所加速。炮臺(tái)在面對(duì)近戰(zhàn)敵人時(shí)所遭受的懲罰減少。

炮臺(tái)層數(shù)限制:1/2/2/3/3 ⇒ 全等級(jí)3座

炮臺(tái)生成時(shí)間:24/23/22/21/20秒⇒ 20秒

基礎(chǔ)傷害:12/18/24/30/36 (+0.15 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 6/9/12/15/18 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度)

光束傷害:40/60/80/105/130 ⇒ 40/60/80/100/120 (法強(qiáng)收益未改動(dòng))

【已移除】炮臺(tái)不再優(yōu)先攻擊附近的敵方英雄或率先攻擊它的英雄

【已移除】當(dāng)黑默丁格不在1200碼內(nèi)的距離時(shí),炮臺(tái)的鎖定效果被移除

【新】光束充能收益:W的每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一個(gè)敵人英雄會(huì)讓附近的炮臺(tái)獲得20%充能,如果E的手雷擊中一個(gè)敵人英雄會(huì)讓充能變成100%(被大招強(qiáng)化后的W和E也會(huì)獲得同樣的效果)

光束攻擊倒計(jì)時(shí):炮臺(tái)由0充能至100%的時(shí)間:16秒內(nèi)⇒ 90秒內(nèi)

【已移除】光束攻擊充能收益:炮臺(tái)不再每次普攻獲得1/2/3/4/5%光束充能

【已移除】炮臺(tái)生成時(shí)不再享有70%的光束攻擊充能

充能條現(xiàn)在呈白色,不再是暗藍(lán)色

W?怂箍萍嘉⑿蛯(dǎo)彈

法力消耗:70/80/90/100/110 ⇒ 50/60/70/80/90

冷卻時(shí)間:全等級(jí)11秒 ⇒ 11/10/9/8/7秒

【新】光束攻擊充能:每一發(fā)導(dǎo)彈擊中一位敵方英雄對(duì)攻擊距離1000碼以內(nèi)的所有炮臺(tái)提供20%的光束攻擊充能(如果5發(fā)導(dǎo)彈都命中,最多充能為100%)

E CH-2電子風(fēng)暴手雷

冷卻時(shí)間:18/16/14/12/10 秒 ⇒ 全等級(jí)12秒

半徑:210 ⇒ 250(中心暈眩區(qū)域未改動(dòng))

【新】光束攻擊充能:如果手雷擊中了一位敵方英雄,攻擊距離1000碼以內(nèi)的所有炮臺(tái)提供100%的光束攻擊充能

黑默丁格現(xiàn)在可以對(duì)自己投擲手雷

升級(jí)!!!d E-CH-3X閃電手雷

基礎(chǔ)傷害:150/200/250 ⇒ 150/250/350

收益:0.6 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.75法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的加速在守塔和陣地戰(zhàn)時(shí)更機(jī)動(dòng)靈活,提高生存力。1級(jí)學(xué)Q出門就能存3個(gè)炮臺(tái),無(wú)論是直接去線上布陣,還是野區(qū)協(xié)助隊(duì)友都有很大作用;A(chǔ)傷害降低,后期AP提高,E的冷卻減少,傷害提高。整體加強(qiáng)。

Rammus披甲龍龜 拉莫斯

Q變得更快,冷卻時(shí)間變短,持續(xù)時(shí)間也因此變短。W會(huì)強(qiáng)化拉莫斯的被動(dòng),但也會(huì)減速他。E提供攻擊速度,R現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)減速效果,但造成的傷害減少。

雖然我們一開(kāi)始籌備季中版本的更新時(shí)跳過(guò)了拉莫斯,但隨著改動(dòng)的進(jìn)行我們也想借此機(jī)會(huì)來(lái)給予他一些關(guān)愛(ài)。拉莫斯的玩法正與他的名字一樣,太過(guò)簡(jiǎn)單:如果他能駛?cè)霊?zhàn)斗并通過(guò)【動(dòng)力沖刺】擊中合適的目標(biāo),那他剩余的技能基本可以無(wú)腦使用。如果他在敵人隊(duì)伍,他當(dāng)然希望能夠嘲諷住優(yōu)先級(jí)的目標(biāo),他當(dāng)然希望能獲得額外的坦度,他當(dāng)然希望能夠造成傷害。但并沒(méi)有足夠的點(diǎn)來(lái)讓他思考什么時(shí)候使用技能。

減少【動(dòng)力沖刺】的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)但讓拉莫斯跑得更快,可以讓他決定他什么時(shí)候去嘗試追逐目標(biāo),或只是將之擊飛。當(dāng)他這么去做時(shí),我們讓他的其他技能稍微變得更復(fù)雜,來(lái)讓他決定如何使用技能。【尖刺防御】仍然會(huì)讓拉莫斯變得異常的肉,但他也需要犧牲部分的移動(dòng)速度,而他的大招現(xiàn)在也能穩(wěn)定的減速附近的敵人,F(xiàn)在,我們的披甲龍龜需要決定到底是去減速到敵人無(wú)法動(dòng)彈,還是挺身而出,成為團(tuán)隊(duì)的護(hù)盾。

【新】被動(dòng)-錐刺甲殼

【已移除】拉莫斯不再獲得25%護(hù)甲所轉(zhuǎn)化的攻擊力

【新】拉莫斯的普攻造成8-20 (+10% 護(hù)甲)額外魔法傷害

Q動(dòng)力沖刺

冷卻時(shí)間:16/14.5/13/11.5/10 秒⇒ 16/13.5/11/8.5/6秒

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):7 秒⇒ 6秒

【新】【動(dòng)力沖刺】現(xiàn)在是引導(dǎo)效果

最大移動(dòng)速度:155% ⇒ 150-235% (于1-18級(jí))

傷害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

減速:持續(xù)2秒的20/25/30/35/40%⇒持續(xù) 1秒的40/50/60/70/80%

碰撞檢測(cè):半徑稍微減少,以讓拉莫斯更好的從敵人中穿梭。碰撞檢測(cè)率增加,讓碰撞更加連貫

范圍效果:未改動(dòng)。換句話說(shuō),拉莫斯會(huì)擊退,傷害并減速一個(gè)稍大于碰撞半徑的范圍內(nèi)的敵人

BUG修復(fù):拉莫斯現(xiàn)在可以在【動(dòng)力沖刺】過(guò)程中與植物互動(dòng)

W尖刺防御

冷卻時(shí)間:14 秒(施放W時(shí)開(kāi)始) ⇒ 6秒(W結(jié)束后開(kāi)始)

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒(未改動(dòng))

額外抗性:40/60/80/100/120 ⇒ 20定額抗性,加上50/55/60/65/70%拉莫斯的總抗性

【新】當(dāng)【尖刺防御】激活后,拉莫斯自身減速60%

【新】拉莫斯可以再次激活【尖刺防御】來(lái)提早結(jié)束效果

【新】當(dāng)【尖刺防御】被激活后,【錐刺甲殼】的效果強(qiáng)化50%

敵人在【尖刺防御】激活后對(duì)拉莫斯進(jìn)行普攻會(huì)對(duì)他們自身造成25/35/45/55/65 (+10%拉莫斯護(hù)甲)的傷害 ⇒【錐刺甲殼】的額外傷害(12-30(+15%拉莫斯護(hù)甲)當(dāng)【尖刺防御】被激活)

E狂亂嘲諷

重命名:破甲嘲諷⇒ 狂亂嘲諷

【已移除】【狂亂嘲諷】不再減少目標(biāo)5/10/15/20/25的護(hù)甲

【新】暴怒:在嘲諷效果持續(xù)階段(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒),拉莫斯獲得20/25/30/35/40%攻擊速度

【新】當(dāng)拉莫斯的其他技能被激活后,攻速增益效果的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)立即重新刷新

R地動(dòng)山搖

每秒傷害:65/130/195 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/80/120 (+0.2 法術(shù)強(qiáng)度)

【新】【地動(dòng)山搖】對(duì)建筑物造成雙倍傷害

【新】【地動(dòng)山搖】對(duì)敵人造成8/10/12% 的減速,持續(xù)1.5秒。后續(xù)的【地動(dòng)山搖】疊加一層額外的層數(shù),并重新刷新減速持續(xù)時(shí)間(最大減速:64/80/96%)

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害提高,并從攻擊力的物理傷害變成魔法傷害。Q的基礎(chǔ)傷害減少,但移動(dòng)速度提高,更容易接上E的控制。新W和E效果,能大大提高被動(dòng)的傷害和攻速,那對(duì)抗近戰(zhàn)對(duì)A英雄戰(zhàn)斗力就大大提高。R傷害降低,但減速更強(qiáng),更符合控制坦克定位。整體加強(qiáng)。

Cassiopeia魔蛇之擁 卡西奧佩婭

這次可是真的。

綜合

卡西奧佩婭的尾巴現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她擺動(dòng)和轉(zhuǎn)身

Fizz潮汐海靈 菲茲

W基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益增加。

如果你在此之前聽(tīng)過(guò)這個(gè)故事一定會(huì)阻止我們——一位黏人的刺客英雄卻率先做防御裝,但卻仍然能輸出可觀的傷害來(lái)威脅坦克和脆皮英雄。菲茲本次新版的改動(dòng)只是對(duì)于他過(guò)去所作所為的一個(gè)回應(yīng)——下調(diào)他的基礎(chǔ)傷害,同時(shí)上調(diào)他的技能收益作為補(bǔ)償。

W海石三叉戟

流血傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)

主動(dòng)傷害:25/40/55/70/85 (+0.33 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 20/30/40/50/60 (+0.4 法術(shù)強(qiáng)度)

對(duì)標(biāo)記敵人的主動(dòng)傷害:75/120/165/210/255 (+1.0 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 60/90/120/150/180 (+1.2 法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害降低,AP加成提高,削弱上單肉魚的收益。走中路中后期影響不大

Graves法外狂徒 格雷福斯

Q基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益提高。R在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間增加。

盡管在本賽季的早些時(shí)候我們對(duì)格雷福斯進(jìn)行過(guò)改動(dòng),但法外狂徒仍然是法外狂徒。本次新版我們的改動(dòng)目的是將他的早期游戲分割成兩塊。首先,我們將部分【窮途末路】的能力轉(zhuǎn)移到了它的額外攻擊收益上,以減少他的前期爆發(fā)。我們還調(diào)整了【終極爆彈】在前期游戲的冷卻時(shí)間,因?yàn)樵诖酥八拇笳锌偸悄芴幵诳捎脿顟B(tài)。這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該能讓格雷福斯真正去考慮應(yīng)該在上面時(shí)候使用【終極爆彈】,而不是在冷卻完畢后就立即使用。

Q窮途末路

第一段基礎(chǔ)傷害:55/70/85/100/115 ⇒ 40/55/70/85/100

第一段收益:0.75 額外攻擊力 ⇒ 0.8額外攻擊力

第二段基礎(chǔ)傷害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/110/140/170/200

第二段收益:0.4/0.6/0.8/1.0/1.2% 額外攻擊力 ⇒ 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6%額外攻擊力

R終極爆彈

冷卻時(shí)間:100/90/80秒 ⇒ 120/100/80秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害下降,AD加成提高,故前期爆發(fā)減少。R提高了冷卻,整體削弱。

Jax武器大師 賈克斯

對(duì)于一位依靠普攻循環(huán)來(lái)作為游戲玩法的英雄來(lái)說(shuō),賈克斯的攻擊動(dòng)畫給我們留下了一些去滿足的空間。

綜合

賈克斯所有皮膚的普攻,強(qiáng)化后的普攻,以及暴擊動(dòng)畫得到了改進(jìn),以更好的匹配當(dāng)時(shí)所觸發(fā)的傷害,讓它總體更有響應(yīng)性

Ivern翠神 艾翁

移動(dòng)速度減少。被動(dòng)消耗的生命值和法力值提高。

隨著使用艾翁的玩家需要規(guī)劃更佳的打野路線或是快速進(jìn)行適應(yīng)——有一件事也變得很清晰了:他太善于領(lǐng)先敵對(duì)打野英雄了!旧种选肯鄬(duì)低廉的消耗給予了艾翁瘋狂靈活的打野路線,這意味著即使地方隊(duì)伍在追蹤他這方面做得很好,他仍然可以不花費(fèi)許多代價(jià)就改變計(jì)劃。尤其是,他可以利用技能剩下懲戒來(lái)清野——同時(shí)不需要懲戒的續(xù)航能力——這讓他能利用懲戒入侵?jǐn)硡^(qū)而不犧牲太多,多虧了【森林之友】。

基礎(chǔ)屬性

移動(dòng)速度330 ⇒ 325

被動(dòng)-森林之友

基礎(chǔ)生命值消耗:25% ⇒ 33%

基礎(chǔ)法力消耗:30% ⇒ 33%

高玩點(diǎn)評(píng):移動(dòng)速度減少,被動(dòng)消耗提高,前期較大削弱

LeeSin盲僧 李青

移動(dòng)速度減少,R冷卻時(shí)間提高。

李青的就緒時(shí)刻幾乎比任何打野英雄都要多,這得益于他自由穿梭地圖的能力和隨時(shí)就緒的大招。盲僧已然擁有了兩個(gè)拉近距離或逃生的能力,而具有頂級(jí)的移動(dòng)速度就顯得有些太過(guò)分了。

基礎(chǔ)屬性

移動(dòng)速度:350 ⇒ 345

R猛龍擺尾

冷卻時(shí)間:90/75/60 秒⇒ 110/85/60秒

高玩點(diǎn)評(píng):R冷卻提高,和大多英雄1級(jí)R的時(shí)間一樣,無(wú)法前期利用對(duì)手R沒(méi)好打出優(yōu)勢(shì)。削弱。

Lulu仙靈女巫 璐璐

基礎(chǔ)生命值減少。E的護(hù)盾強(qiáng)度下調(diào)。

當(dāng)隊(duì)友希望無(wú)所不能時(shí),璐璐就成為了必備英雄——進(jìn)攻能力?她擁有。保護(hù)能力?她也擁有。她的問(wèn)題在于我們的仙靈女巫成為了兩種場(chǎng)合的最佳之選,完爆了她的其他同行。我們將保留璐璐的poke和換血潛力,但緩和她的耐久能力,這樣敵人就能更好的懲罰位置不佳和換血吃虧的英雄了。

基礎(chǔ)屬性

生命值:553 ⇒ 525

E幫忙,皮克斯!

基礎(chǔ)護(hù)盾強(qiáng)度:80/120/160/200/240 ⇒ 70/105/140/175/210

高玩點(diǎn)評(píng):生命減少,E護(hù)盾值減少,主E加點(diǎn)前期收益更弱。

Kassadin虛空行者 卡薩丁

E的命中框體更現(xiàn)代化了。

是時(shí)候了,卡薩丁。

E能量脈沖

【能量脈沖】現(xiàn)在會(huì)在施法結(jié)束時(shí)判定擊中目標(biāo),而不再是施法開(kāi)始時(shí)

射程:585 ⇒ 600

Maokai扭曲樹(shù)精 茂凱

Q法力值和冷卻時(shí)間下調(diào)。Q擊退距離稍微增加。E傷害減少。

雖然茂凱的更新給予了他想要在草叢作戰(zhàn)的動(dòng)機(jī),強(qiáng)化后的樹(shù)人卻在早期游戲造成過(guò)高的傷害了(尤其是在優(yōu)先點(diǎn)滿它的情況下)。這個(gè)玩法在游戲開(kāi)始時(shí)很流行:一株強(qiáng)化后的樹(shù)苗會(huì)極大地干擾敵方打野的首波清野。于是我們重新調(diào)整了樹(shù)苗的傷害,這樣濫用E就不足以成為茂凱最擅長(zhǎng)做的事了。

隨著樹(shù)苗在早期傷害的下調(diào),我們希望保證茂凱仍然能夠在野區(qū)和上路具備優(yōu)勢(shì)。于是,我們上調(diào)了他近距離作戰(zhàn)技能的能力,來(lái)給予他中期戰(zhàn)斗的手段。

被動(dòng)-吸元秘術(shù)

【已移除】不再對(duì)建筑物生效

施法時(shí)間:0.275 秒 ⇒ 0.25秒(仍然會(huì)受益于茂凱的攻擊速度)

Q荊棘重?fù)?/p>

消耗:45/50/55/60/65 法力值⇒ 全等級(jí)50法力值

冷卻時(shí)間:8/7.5/7/6.5/6 秒 ⇒ 8/7.25/6.5/5.75/5秒

擊退距離:稍微增加(最大 ~275 ⇒ ~300)

E樹(shù)苗投擲

消耗:全等級(jí)60法力值⇒ 60/65/70/75/80法力值

基礎(chǔ)傷害:45/70/95/120/145 ⇒ 25/50/75/100/125

敵人生命值系數(shù):6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值⇒ 8% (+2% 每100法術(shù)強(qiáng)度) 目標(biāo)最大生命值

R自然之握

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)茂凱施放【自然之握】陣亡時(shí)并不會(huì)讓其進(jìn)入冷卻狀態(tài)

高玩點(diǎn)評(píng):Q耗藍(lán)減少,冷卻減少。E的基礎(chǔ)傷害降低,1級(jí)搶野怪能力下降,最大生命百分比傷害固定在8%,故加點(diǎn)上可靈活主Q。

Rakan幻翎 洛

Q施法距離增加。W較高級(jí)別時(shí)的傷害增加。E護(hù)盾在較高級(jí)別時(shí)的數(shù)值減少。

雖然像迦娜,璐璐這樣的法師很自然地希望能點(diǎn)滿她們的護(hù)盾,但對(duì)于洛來(lái)說(shuō)并不太正確。與其一直粘附在友軍身上,幻翎應(yīng)該更擅長(zhǎng)闖入敵陣。我們重新調(diào)整了洛部分技能升級(jí)后的收益,來(lái)鼓勵(lì)他在敵人面前盛大登場(chǎng)。

我們也提高了【微光飛翎】的施法距離。洛的治療能力在紙面上很強(qiáng),但在實(shí)戰(zhàn)中,他并不能如你所期望的那樣頻繁觸發(fā)。施法距離的提升應(yīng)該能幫助洛更好的進(jìn)行治療,尤其在他對(duì)拼激烈時(shí)。

Q微光飛翎

施法距離:800 ⇒ 900

W盛大登場(chǎng)

基礎(chǔ)傷害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250

E輕舞成雙

每段施法時(shí)護(hù)盾數(shù)值:50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150

高玩點(diǎn)評(píng):W傷害小提高,E的護(hù)盾減少。一般主W加點(diǎn),前期影響不大,中期削弱。

Renekton荒漠屠夫 雷克頓

清理了更多的條目。

W冷酷捕獵

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【冷酷捕獵】暈眩時(shí)間比預(yù)期要短(0.525秒,而不是0.75秒)

怒氣獎(jiǎng)勵(lì)的技能不再生成怒氣

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致施放【冷酷捕獵】以及在100怒氣時(shí)讓【暴君狂擊】或【直撞】進(jìn)入技能隊(duì)列時(shí),處于隊(duì)列中的技能有時(shí)無(wú)法被強(qiáng)化或消耗怒氣

E橫沖直撞

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的施法距離比預(yù)期要短(400而不是450)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【橫沖直撞】的沖刺距離比預(yù)期要短(400而不是450)

Riven放逐之刃 銳雯

Q施法動(dòng)畫取消的時(shí)機(jī)更加連貫,如果你不懂什么是施法動(dòng)畫取消,你可以跳過(guò)這個(gè)說(shuō)明。

雖然施法動(dòng)畫取消已經(jīng)被寫入銳雯的代碼一段時(shí)間了,但仍然會(huì)有一些不連貫的時(shí)機(jī)讓銳雯的學(xué)習(xí)成本過(guò)于復(fù)雜,尤其是當(dāng)玩家處于較高延遲的游戲環(huán)境下。我們對(duì)此進(jìn)行了一次清理,這樣精通銳雯就更像是對(duì)你手速的測(cè)試,而不是網(wǎng)速。

綜合

Q折翼之舞

當(dāng)銳雯能夠取消Q的施法動(dòng)畫,以及她需要多久來(lái)取消施法動(dòng)畫都變得更連貫了

在【折翼之舞】的施法動(dòng)畫中銳雯不再能夠使用玩笑,嘲諷或大笑動(dòng)畫

【折翼之舞】在高延遲的環(huán)境下能夠更可靠的鎖定目標(biāo)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【折翼之舞】第三次施法的擊退效果如果打斷了一個(gè)位移效果或如果目標(biāo)碰撞到了地形,該技能的施法時(shí)間比預(yù)期要短

E勇往直前

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)在【折翼之舞】的施法動(dòng)畫過(guò)程中銜接【勇往直前】時(shí),技能隊(duì)列有時(shí)無(wú)法正確工作

Sejuani北地之怒 瑟莊妮

【冰霜護(hù)甲】在游戲前期提供的直接抗性減少。

瑟莊妮在季中賽季登場(chǎng)的時(shí)間比我們的預(yù)期要多。她在季中版本的后續(xù)更新讓她處在了一個(gè)較可以接受的平衡狀態(tài),但【冰霜護(hù)甲】在早期的戰(zhàn)斗中仍然太強(qiáng)了(尤其是在線上)。在本次新版的改動(dòng)后,北地之怒在游戲后期【冰霜護(hù)甲】就緒的情況下對(duì)付起來(lái)仍然棘手,但在前期游戲的戰(zhàn)斗中她將不再那么傲慢無(wú)禮了。

被動(dòng)-冰霜護(hù)甲

冰霜護(hù)甲直接抗性:全等級(jí)100⇒ 20/60/100(于1/7/14級(jí))

Q極寒突襲

命中框體:稍微調(diào)整,以強(qiáng)調(diào)被瑟莊妮從背后擊中的目標(biāo)

W凜冬之怒

這些改動(dòng)大多數(shù)會(huì)互相取消,因?yàn)椤緞C冬之怒】需要大概1秒來(lái)完成施法?傮w冷卻時(shí)間的提升。

冷卻標(biāo)準(zhǔn):施法開(kāi)始時(shí)進(jìn)入冷卻⇒當(dāng)所有揮舞都完成時(shí)

冷卻時(shí)間:10/9/8/7/6 秒⇒ 9/8/7/6/5秒

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)抗性削弱,對(duì)抗野怪和人的瞬間坦度下降

Udyr獸靈行者 烏迪爾

法力消耗減少。

在7.8版本中我們對(duì)人見(jiàn)人愛(ài)的“人熊虎龜鳳猴六神合體的獸靈行者”進(jìn)行了一些調(diào)整。隨著這一系列的改動(dòng),烏迪爾的法力消耗會(huì)根據(jù)英雄等級(jí)減少,而不是技能等級(jí)。這個(gè)改動(dòng)的目的是讓低等級(jí)的技能不再成為榨干烏迪爾法力值的源泉,但他也在此過(guò)程中失去了大幅度減少主要技能耗藍(lán)的能力。因此我們?cè)俅稳矫嫦抡{(diào)了烏迪爾的技能耗藍(lán),來(lái)讓他更頻繁地切換形態(tài)而不需要有所克制。在看到缺藍(lán)烏迪爾的表現(xiàn)后,我們可能會(huì)帶來(lái)一些后續(xù)改動(dòng),但從現(xiàn)在起你又可以無(wú)節(jié)制用藍(lán)了,主烏迪爾的玩家們。

綜合

法力消耗:50-33 (于1-18級(jí)) ⇒ 45-28 (于1-18級(jí))

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),藍(lán)耗更低,技能可多次切換使用。

Yorick牧魂人 約里克

生存質(zhì)量改善。

約里克極度依賴他所召喚的單位,無(wú)論是墳?zāi),霧行者還是室女。部分的單位具有非直觀或復(fù)雜的行為,因此我們進(jìn)行了一些生存質(zhì)量的改善。

被動(dòng)-牧魂人

霧行者不再在遠(yuǎn)離約里克或室女時(shí)死亡

Q臨終儀式

當(dāng)墳?zāi)箶?shù)量達(dá)到最大而約里克使用【臨終儀式】擊殺了一個(gè)單位時(shí),最遠(yuǎn)處的墳?zāi)箷?huì)被取代,而不再是無(wú)生成墳?zāi)?/p>

R海嶼悼詞

室女的屬性會(huì)在約里克將技能點(diǎn)投入到【海嶼悼詞】時(shí)立即提升,而不再是保持不變直到約里克再次召喚她們時(shí)

高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng),墳?zāi)购驼賳镜男」謺?huì)更容易出現(xiàn),保證持續(xù)的戰(zhàn)斗力

Zac生化魔人 扎克

Q所造成的傷害將基于扎克的最大生命值。W和E在Q的持續(xù)期間更容易施放,E的擊飛時(shí)長(zhǎng)隨R的充能時(shí)間增加。

自更新實(shí)裝后,我們已經(jīng)目睹了扎克的表現(xiàn)有穩(wěn)定的改善,但仍有一些比較粗糙的部分等待我們繼續(xù)理順。最值得注意的是,我們過(guò)于謹(jǐn)慎的阻止【橡筋彈弓】成為【動(dòng)感彈球】劫持?jǐn)橙说姆(wěn)定手段,這讓扎克標(biāo)志性的入場(chǎng)技能變得有些平淡。我們回復(fù)了【橡筋彈弓】的一些魅力,來(lái)讓它繼續(xù)被作為遠(yuǎn)距離的先手手段,并稍微增加了【動(dòng)感彈球】的引導(dǎo)時(shí)間來(lái)讓敵人有一個(gè)短暫的緩沖區(qū)間而不至于過(guò)于害怕而閃現(xiàn)。我們對(duì)【延伸打擊】也進(jìn)行了跟進(jìn)改善。部分改善基于實(shí)用性層面:拍擊效果在面對(duì)野怪營(yíng)地和一大波兵線時(shí)更為可靠,扎克也不至于因?yàn)檫@個(gè)技能持續(xù)時(shí)而無(wú)法使用別的技能。這是一次直觀的能力加強(qiáng),而【延伸打擊】也變得更有影響力了。

Q延伸打擊

傷害:50/70/90/110/130 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/60/80/100/120 (+0.3 法術(shù)強(qiáng)度) (+2.5% 扎克的最大生命值)

第二次攻擊額外攻擊距離:100 ⇒ 125

第二次攻擊粘液生成:扎克擊中第二名英雄時(shí)會(huì)生成粘液⇒擊中第二名敵人,無(wú)論什么類型

碰撞傷害半徑:200 ⇒ 300

如果【延伸打擊】的第二次攻擊會(huì)擊殺一名小兵或野怪,這位目標(biāo)將在扎克將之拍向【延伸打擊】的首個(gè)目標(biāo)后才陣亡

如果【延伸打擊】的首個(gè)目標(biāo)與另一個(gè)敵人重疊,那么第二次攻擊現(xiàn)在會(huì)穩(wěn)定的選擇不同的目標(biāo),而不再是第一個(gè)

扎克現(xiàn)在可以在【延伸打擊】的第二次攻擊和將兩個(gè)目標(biāo)拍在一起時(shí)施放【不穩(wěn)定物質(zhì)】并將【橡筋彈弓】排入施法隊(duì)列

E橡筋彈弓

擊飛時(shí)長(zhǎng):0.5秒⇒ 0.5-1秒,取決于扎克對(duì)于【橡筋彈弓】的充能時(shí)長(zhǎng)

R動(dòng)感彈球

完全充能的時(shí)間: 1 秒 ⇒ 1.1秒

高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,但加成傷害提高,后期肉裝收益?zhèn)Ω,二段控制傷害更容易打?/p>

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