英雄和技能:
·光之守衛(wèi)-沖擊波 現(xiàn)在會(huì)將被波及到的敵方單位推走
·光之守衛(wèi)-查克拉魔法 現(xiàn)在可以對(duì)敵方單位施放,且在3~12秒內(nèi)禁止敵方單位的回復(fù)或己方單位的魔法/生命值下降。
-無(wú)法免疫超過(guò)當(dāng)前生命的傷害。
·光之守衛(wèi)-召回 不會(huì)被打斷了。
·光之守衛(wèi)-法力流失 CD從20減少到16
·地精工程師-自殺攻擊 嘗試修復(fù)了崩潰的bug。
·風(fēng)暴之靈-殘影 殘影現(xiàn)在不再魔法免疫。
·半人猛犸-兩級(jí)反轉(zhuǎn) 修正了此技能可以移動(dòng)藍(lán)貓殘影的bug。
·蝙蝠騎士-火焰飛行 閃爍判定從200/400/600/800提升為300/600/900/全地圖。
·蝙蝠騎士-黏性燃油 每次攻擊時(shí)會(huì)自動(dòng)對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)黏性燃油。
·冥界亞龍-惡性劇毒 最高傷害從70/140/210/280提升為700/1400/2100/2800。
·隱形刺客-背刺 現(xiàn)在死亡不會(huì)使背刺的附加敏捷和攻擊力消失;敏捷附加改為白字;抬手觸發(fā)變?yōu)閭τ|發(fā)。
·娜迦海妖-鏡像 減甲效果持續(xù)到娜迦海妖本體或目標(biāo)死亡。
·娜迦海妖-海妖之歌 不會(huì)使單位無(wú)敵了。
·沙王-掘地穿刺:A杖效果變更。
-掘地穿刺附加(敏捷+智力)*2.5的傷害,使目標(biāo)附近500碼的非英雄單位無(wú)敵0.35秒并使生命值強(qiáng)制歸1。
·術(shù)士-致命連接 現(xiàn)在A杖持續(xù)時(shí)間不會(huì)下降。
·育母蜘蛛 附屬物取消生命/攻擊力上限,攻擊力吸取從5%提高為8%
·謎團(tuán)-黑洞 對(duì)離黑洞中心100碼內(nèi)的單位造成即死傷害。不受藍(lán)龍杖加成。
·冰鳳凰-冰墻 嘗試修復(fù)了對(duì)友軍有效的bug
·風(fēng)行者-風(fēng)行者 現(xiàn)在不能抵擋來(lái)自建筑的傷害了。
·風(fēng)行者-嶺風(fēng)擊 修正了A杖距離不加倍的bug。
·血魔-血之狂暴 嘗試修復(fù)了效果不正常的bug
·半人馬酋長(zhǎng)-雙刃劍 改為300碼的AOE,不過(guò)仍然需要對(duì)人施放
·地穴領(lǐng)主-穿刺 基礎(chǔ)傷害提升到80/160/240/320
·半人馬酋長(zhǎng)-反擊 可以觸發(fā)部分攻擊特效
-“部分”,指舊版群星能觸發(fā)的特效。請(qǐng)類(lèi)比虛靈獵手的積寒。
·鳳凰(IMCA)-鳳凰沖擊 現(xiàn)在可以通過(guò)按S(停止)來(lái)隨時(shí)停止施法過(guò)程。
-終止施法后,無(wú)敵時(shí)間不變
·月之女祭司-月神之箭 在觸發(fā)即死傷害時(shí)將刷新這個(gè)技能。
·沉默術(shù)士 力量成長(zhǎng)從1.7增加到2.0
·發(fā)條地精 力量成長(zhǎng)從2.4增加到2.7
·蝙蝠騎士 力量成長(zhǎng)由2.0增加到2.4
·幻影長(zhǎng)矛手 敏捷成長(zhǎng)從2.8增加到3.4
·末日使者 初始護(hù)甲+1
·流浪劍客-戰(zhàn)吼 作用范圍從425提升為900,修正增加敏捷而非力量的bug
·痛苦之源-虛弱 現(xiàn)在會(huì)額外降低20%~50%的全屬性,冷卻時(shí)間從15降低為11/10/9/8
·矮人火槍手-瞄準(zhǔn) 距離由65/130/195/260增加到200/270/340/410
·神靈武士-犧牲 A杖CD由24/16/8下降為4/4/4
·巨牙海民-雪球 重新設(shè)計(jì)效果
巨牙海民釋放出一個(gè)逐漸增大的雪球,向目標(biāo)方向滾去。任何擋道的敵方單位和己方英雄都會(huì)被卷入其中,若是敵方單位則受到40/80/120/160每秒的神圣傷害。雪球?qū)⒁恢睗L動(dòng)到撞上更高的地形。雪球破裂時(shí)在范圍內(nèi)造成100/150/200/250點(diǎn)魔法傷害和3/4/5/6秒眩暈。眩暈和傷害隨滾動(dòng)距離而加長(zhǎng)。
-可以破壞樹(shù)木
-滾動(dòng)期間,被卷入的己方英雄是無(wú)敵的,但被暫停
-雪球的滾動(dòng)速度與海民的移動(dòng)速度有關(guān)(約1.5倍)
-撞到地圖邊緣同樣會(huì)導(dǎo)致雪球破碎
·樹(shù)精衛(wèi)士的屬性和成長(zhǎng)上升為70+16 / 50+8 / 50+8
·秀逗魔導(dǎo)士-光擊陣 A杖效果與非A杖效果調(diào)換。
·軍團(tuán)指揮官-決斗 修復(fù)了途中有人離線會(huì)導(dǎo)致決斗無(wú)法結(jié)束的bug。
道具:
·風(fēng)劍 的彈射半徑從全地圖下降為800碼,會(huì)降低每個(gè)被彈射目標(biāo)25%的魔抗,持續(xù)12秒。
(注意:公測(cè)版里寫(xiě)的300傷害有誤,應(yīng)為100,正式版中會(huì)改)
·輝耀 修正了其對(duì)無(wú)敵、魔免等單位無(wú)效的bug;現(xiàn)在,輝耀可以對(duì)建筑產(chǎn)生效果。
-輝耀對(duì)無(wú)敵單位的傷害不會(huì)致死
·卡拉波水晶之塔 現(xiàn)在不能閃避來(lái)自友軍的法術(shù)了
·秘法鞋 修復(fù)了恢復(fù)生命數(shù)值不正確的bug
·洛薩之鋒 隱身時(shí)長(zhǎng)從9秒提升到3600秒。
·幻影斧 幻影攻擊力提升到本體的100%,近程/遠(yuǎn)程承受50%/150%傷害
系統(tǒng):
·制作了一個(gè)新的模式:闖關(guān)模式(bo)
目前只有5關(guān),視情況可能會(huì)繼續(xù)追加關(guān)卡。
·加入一個(gè)命令:-ll,用來(lái)查詢(xún)當(dāng)前選中單位的幸運(yùn)度
·現(xiàn)在,已經(jīng)選擇技能或購(gòu)買(mǎi)道具的英雄將不能進(jìn)行-swap。
·現(xiàn)在來(lái)自建筑的攻擊不會(huì)觸發(fā)醉拳和回到過(guò)去。醉拳的無(wú)敵概率提升到5~20%。
·現(xiàn)在泉水的攻擊將附加3%的最大生命流失(抬手觸發(fā))。
·現(xiàn)在給予泉水的攻擊速度下降將變?yōu)楣羲俣壬仙?br />·現(xiàn)在泉水將不會(huì)暈眩。
·添加了一個(gè)新命令:-restart,刪除你的當(dāng)前英雄并重新創(chuàng)造一個(gè)同樣的英雄
-AK技能會(huì)重新分配
-繼承70%的經(jīng)驗(yàn)值
-重置用時(shí)18秒。期間,你的單位被暫停,而裝備會(huì)一件一件掉在地上。
-重新制造的英雄會(huì)出現(xiàn)在泉水
-必須滿足3個(gè)條件:你從未重置過(guò)英雄;你手上的任何英雄都沒(méi)有分則能成技能;你的英雄滿血滿魔。
·用一個(gè)比較坑爹的辦法避免了三選一模式下-random導(dǎo)致出現(xiàn)2個(gè)英雄的問(wèn)題
·黃點(diǎn)的屬性加成從2/8下降為2/6