萬眾期待的2017季中版正式開啟了,相信不少的LOL高手都想在第一時(shí)間開始游戲吧!本次就為大家?guī)碜钚碌?strong>lolv3.2.1.8-V3.2.1.9升級(jí)補(bǔ)丁 ,讓不方便在線升級(jí)的玩家能在第一時(shí)間開啟自己的游戲世界,喜歡的玩家趕緊下載吧!
2017季中版本簡(jiǎn)介
季中是我們回顧賽季并為下半年做好準(zhǔn)備的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。這不僅僅是“另一個(gè)大補(bǔ)丁”,還是我們一年內(nèi)兩次大幅改進(jìn)游戲機(jī)會(huì)的第二次。我們今天只挑出小部分季中版本大改的功能進(jìn)行說明 – 敬請(qǐng)期待完整版上線!
話不多說,開始吧~
峽谷先鋒
自峽谷先鋒作為靠近上路且可讓團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)圍繞去爭(zhēng)奪的目標(biāo)點(diǎn)登陸英雄聯(lián)盟,已經(jīng)有一年半的時(shí)間了。而一直困擾著我們的問題是:除非獲得的這個(gè)單人buff賊給力,否則大家更愿意關(guān)心元素亞龍,甚至是組團(tuán)推下。但如果是前者,對(duì)方英雄根本沒法對(duì)線。這個(gè)問題讓這只變種迅捷蟹一直不能實(shí)現(xiàn)她的設(shè)計(jì)目標(biāo)。
鑒于上述原因,我們決定舍棄這個(gè)buff這種方式,F(xiàn)在峽谷先鋒在返回虛空之時(shí)會(huì)掉落先鋒之眼,它將于你的物品欄里存在幾分鐘,攜帶道具能提供強(qiáng)化回城。在道具消失之前使用能將峽谷先鋒招至己方麾下,并能將這個(gè)攻城拔寨的利器送至最近的線上。她打招呼的方式就是從遠(yuǎn)處沖向建筑物并造成大量傷害。她會(huì)把沿途的建筑一個(gè)接一個(gè)地摧毀至殘?jiān)?/p>
而對(duì)于敵方來說,在線上面對(duì)峽谷先鋒和在坑里打她沒什么區(qū)別 – 依舊肉得飛起,從背后打她的眼睛已然是擊殺她最快的方式。不過有幾處改變需要注意,首先,她不再對(duì)英雄有興趣。這雖然意味著她將打不還手(不過要小心AOE傷害),但也意味著你沒法擾亂她的拆遷工作。其次,被召喚出來的她很脆弱,能受到控制技能的傷害。無論是暗之禁錮,颶風(fēng)呼嘯還是野蠻沖撞都能讓她遠(yuǎn)離你的建筑物。最后,峽谷先鋒于線上造成的傷害直接和她的生命值掛鉤。所以抓住一切機(jī)會(huì)對(duì)她進(jìn)行攻擊。
Riot Sotere, 助理游戲設(shè)計(jì)師
坦克更新
許多之前的定位更新都旨在刻畫這類英雄的獨(dú)特身份,這一點(diǎn)對(duì)坦克來說尤甚。開團(tuán)是許多坦克的職責(zé)所在,可是當(dāng)這類英雄開團(tuán)的操作和感覺都一樣時(shí),那其實(shí)選誰都無所謂了。瑟莊妮,茂凱和扎克皆是如此。我們?yōu)樗麄兌技尤肓霜?dú)特的機(jī)制,讓大家更有理由分別掌握這些英雄或是有目的的選擇。
瑟莊妮
瑟莊妮本來有著成為蠻族領(lǐng)袖和重騎兵的潛力,但兩者都欠點(diǎn)火候。極冰寒獄基本就是她的代名詞,而潛在的扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的能力讓她其余的技能配置都不盡如人意。我們將瑟莊妮從大招機(jī)器的狀態(tài)中解救了出來,現(xiàn)在的她和部族在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中能做到更多具有影響力的事情。
重新設(shè)計(jì)的永凍領(lǐng)域既是瑟莊妮的主要戰(zhàn)斗技能,也讓她回歸了原本的領(lǐng)袖地位。被動(dòng)技能方面,瑟莊妮和她的近戰(zhàn)隊(duì)友均會(huì)對(duì)敵方造成霜凍效果,而且和布隆的被動(dòng)不同,瑟莊妮不必首先擊中目標(biāo)以堆疊層數(shù)。一旦目標(biāo)層數(shù)疊滿,瑟莊妮可以使用永凍領(lǐng)域點(diǎn)擊選擇目標(biāo)并暈眩他們。她的攻擊會(huì)對(duì)被凍結(jié)的目標(biāo)造成大量傷害。瑟莊妮在2v2或者3v3的情況下最強(qiáng)勢(shì),因?yàn)檫@時(shí)她有機(jī)會(huì)利用永凍領(lǐng)域讓全部敵人暈眩。
瑟莊妮的大部分其他技能也獲得了更新。現(xiàn)在冰霜護(hù)甲在瑟莊妮突入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)為她(呃,好吧,其實(shí)是為她的野豬)提供額外抗性和減速免疫。北風(fēng)鏈枷凜冬之怒 是一個(gè)二段的甩/砸組合,它讓瑟莊妮在鋼鬃縱橫戰(zhàn)場(chǎng)的同時(shí)能夠朝任意方向進(jìn)攻并堆疊霜凍層數(shù)。極冰寒獄將不再能眩暈整支敵方部隊(duì),而是在爆炸區(qū)域形成一個(gè)減速場(chǎng),讓瑟莊妮的軍隊(duì)們有機(jī)會(huì)堆疊霜凍層數(shù)。
Solcrushed, 游戲設(shè)計(jì)師
茂凱
即使在坦克陣容中,茂凱也是個(gè)多面手;無論什么情況下選他都不會(huì)錯(cuò),但也沒有什么情況下他會(huì)成為一個(gè)絕佳的選擇。扭曲樹精任何情況下的玩法都一樣:激活復(fù)仇漩渦,然后將所有技能砸在同一個(gè)目標(biāo)身上。我們將樹精打磨了一番,使他在某些情況下成為正確的選擇 – 而非所有時(shí)候。
至于基礎(chǔ)技能,小樹苗投擲到草叢中會(huì)造成額外傷害,既有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值又能作為小哨兵,還為茂凱的清野以及作戰(zhàn)地點(diǎn)選擇提供了新的思路(別亂放草叢,艾翁)。我們同時(shí)對(duì)吸元秘術(shù)進(jìn)行了改動(dòng),它現(xiàn)在回復(fù)魔法值。新的被動(dòng)技能有冷卻時(shí)間,茂凱可以通過自身施放技能降低冷卻,只有被敵方技能擊中時(shí)才會(huì)有同樣的冷卻縮減(每次施法只算一下 – 所以造成持續(xù)傷害的英雄,別緊張)。這就讓他在遭遇以普攻為主的英雄,像是泰達(dá)米爾或是菲奧娜時(shí)非常脆弱。而面對(duì)頻繁施放技能的英雄,如卡爾薩斯或者庫奇時(shí),回復(fù)能力會(huì)強(qiáng)得多。
茂凱最大的改動(dòng)在于大招,整個(gè)完全重新設(shè)計(jì)了。自然之握會(huì)召喚出一堵和路一樣寬的樹根墻并緩慢前進(jìn),每條樹根都會(huì)纏繞住(嘿)碰到的第一個(gè)英雄。這堵墻有著無比巨大的團(tuán)戰(zhàn)潛力,但它遲緩的速度讓茂凱必須事先圍繞它做好準(zhǔn)備。扭曲樹精得將敵方聚集在墻壁前行的路上,還得困住他們,直至大自然降臨。
Beluga Whale, 助理游戲設(shè)計(jì)師
扎克
說到獨(dú)特的技能設(shè)置和對(duì)技能精通獎(jiǎng)勵(lì),扎克當(dāng)仁不讓。橡筋彈弓讓扎克能從詭異的距離和角度切入戰(zhàn)場(chǎng),而在戰(zhàn)斗過程中通過吸收細(xì)胞分裂的粘液進(jìn)行回復(fù)的形式在英雄聯(lián)盟中也絕無僅有。不過話雖這樣說,扎克在帥氣進(jìn)場(chǎng)過后就沒什么吸引人的地方了。我們想將他其他的技能配置都提升至橡筋彈弓的水平,所以我們賦予了他兩個(gè)新的控制技能。
延伸打擊正經(jīng)歷一次重大改變:現(xiàn)在他能作用于多個(gè)目標(biāo)了。首先,扎克甩出他的橡膠拳,它會(huì)附著在第一個(gè)碰觸到的目標(biāo)身上。而當(dāng)他抓住其他東西時(shí),他的下一次普攻也會(huì)變得黏著,然后他會(huì)用自己軟趴趴的附肢將兩個(gè)目標(biāo)砸向一起。
動(dòng)感彈球也大改了。施放時(shí),扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鐘蓄力。如果他沒有蓄力就彈出,他將在原地彈跳并擊飛附近的敵人,類似于現(xiàn)在的技能效果。如果他在膠土狀態(tài)下充能至少一秒,事情就大不同了。施放時(shí),扎克會(huì)包裹住所以踩在他身上的敵人并帶去目標(biāo)地點(diǎn)。
Shrieve, 游戲設(shè)計(jì)師
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和以往賽季的做法不同,我們不會(huì)對(duì)其他坦克做出小型改動(dòng)。小型改動(dòng)的本意是為盡可能多的玩家?guī)砟硞(gè)英雄定位上新的東西,哪怕只是改善品質(zhì)或者主題變更。盡管這種追求廣度的做法也獲得了某些長(zhǎng)期的收益,不過我們寧可只發(fā)布具備收益性的東西,也不想愿意刻意去追求完整。7.7版本阿木木被動(dòng)技能更新本來是準(zhǔn)備和3個(gè)大改的坦克一起放出,但是在沒有對(duì)他進(jìn)行更大范圍重做的時(shí)候還把他留著一起推出感覺挺蠢的。所以我們提前執(zhí)行了計(jì)劃。
耐久裝備
提示:對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的道具進(jìn)行改動(dòng)涉及很多內(nèi)容。還有很多內(nèi)容我們并未列出來。這個(gè)不是補(bǔ)丁說明!
伴隨著三位坦克的更新,我們也在找機(jī)會(huì)對(duì)整個(gè)耐久系列的裝備進(jìn)行進(jìn)行清理和改進(jìn)。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防御的需求。這也表示我們要評(píng)估商店中是否需要提供一些新的耐久類裝備。(恩,我們需要。)
自適應(yīng)盔甲
魔抗裝中沒有能夠與冰霜之心和蘭頓之兆對(duì)等的裝備,這兩件帶有被動(dòng)效果的防裝能很好地抵擋敵方的持續(xù)傷害。但是對(duì)法師缺乏類似的被動(dòng)效果,只能瘋狂堆魔抗。魔抗裝能抵擋所有的魔法傷害,但這也是坦克能對(duì)像卡西奧佩婭這樣的高頻率施法者做出的唯一回應(yīng)。這讓我們陷入僵局 – 我們并沒有“抵抗持續(xù)傷害”的防裝應(yīng)對(duì)爆發(fā)的威脅。最終我們只能削弱造成持續(xù)傷害的法師,因?yàn)闊o論我們加強(qiáng)任意其他反制手段,都會(huì)讓所有法師集體啞火。
所以借著季中的機(jī)會(huì)我們制作了這款專門用來應(yīng)對(duì)持續(xù)性魔法傷害的裝備。一旦你被技能擊中,自適應(yīng)盔甲會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)降低同樣魔法造成的傷害。這既能在超短冷卻的技能中保護(hù)你,也不會(huì)妨礙到爆發(fā)型傷害的英雄。
石像鬼石板
耐久性裝備給予坦克在團(tuán)戰(zhàn)中承受傷害的基本坦度,但是卻沒有專門為5v5混戰(zhàn)而生的選擇。石像鬼石板填補(bǔ)了這個(gè)漏洞。它集成了護(hù)甲/魔抗,主動(dòng)效果則是犧牲傷害換取額外血量(單挑時(shí)別買這個(gè))。在你被三位或更多敵方英雄包圍時(shí),石板的真正能力就會(huì)顯露出來了。這時(shí)它會(huì)賦予你更多的護(hù)甲和魔抗,而激活道具后提供的血量也會(huì)直線上漲。
裝備提供的血量 vs. 抗性
現(xiàn)有的某些防裝提供的海量生命值讓坦克(以及非坦克:像艾克,菲茲,反正你懂我的意思…)購買第一件大件后的能力到達(dá)一次峰值,而對(duì)方此時(shí)的傷害能力卻難以跟上步伐。這些裝備吸收特定種類的傷害時(shí)確實(shí)應(yīng)當(dāng)強(qiáng)力,但提供的500點(diǎn)生命值則又足以應(yīng)對(duì)另一種傷害類型了。我們將振奮盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲還有蘭頓之兆的部分生命值轉(zhuǎn)化為對(duì)等的抗性,讓它們剛好能應(yīng)對(duì)預(yù)期類型的傷害,而又不太能扛得住其他類型的傷害。我們也會(huì)調(diào)低激活狂徒鎧甲被動(dòng)效果所需的生命上限用以補(bǔ)償降低的生命值。
這也表示某些穿甲裝備同樣需要進(jìn)行調(diào)整。隨著護(hù)甲的重要性提升,穿甲的價(jià)值自然也隨之增加。我們會(huì)下調(diào)百分比穿透的數(shù)值,將削減的數(shù)值轉(zhuǎn)換到物理傷害生態(tài)系統(tǒng)的其他環(huán)節(jié)上,比如暴擊和吸血裝。
CARRY位的防裝
坦克并非唯一需要防裝的人。比如守護(hù)天使就是CARRY位應(yīng)對(duì)爆發(fā)威脅的有效手段。但是,絕大多數(shù)這類型的裝備都是提供防御屬性,邏輯上更適合坦克 – CARRY位購買感覺會(huì)怪怪的。我們對(duì)一些裝備的屬性重新進(jìn)行了調(diào)整,讓它們更適合CARRY位購買,將重點(diǎn)放在它們被動(dòng)效果的防御價(jià)值上,而不僅僅只是對(duì)字面屬性進(jìn)行堆疊。
RiotRepertoir, 游戲設(shè)計(jì)師
團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)
英雄聯(lián)盟對(duì)非CARRY位做出的貢獻(xiàn)并沒能很好地給予認(rèn)同或者獎(jiǎng)勵(lì)。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團(tuán)隊(duì)做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺得自己就像二等公民一樣。
貢獻(xiàn)的辨識(shí)度
KDA和對(duì)英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對(duì)其他形式的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)衡量制度進(jìn)行升級(jí),并會(huì)對(duì)其宣傳以達(dá)到相似的認(rèn)同感。
游戲內(nèi),我們加入了全新的視覺特效以突顯召喚師技能和裝備主動(dòng)效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝。控制技能效果也得到了視覺提升:除了重做的狀態(tài)圖標(biāo),效果類型也會(huì)以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,并會(huì)在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最后,玩家對(duì)于裝備主動(dòng)效果的使用也會(huì)獲得更好的反饋,類似于能看到鳥盾吸收了多少傷害。
我們還會(huì)在游戲結(jié)束時(shí)加入你控制敵方時(shí)間的數(shù)據(jù),插眼和反眼的效果如何,以及你通過護(hù)盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會(huì)持續(xù)加入這類數(shù)據(jù),像是成功防止的死亡次數(shù),對(duì)友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。
Rayven, 高級(jí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師
輔助的任務(wù)
獲得金幣和經(jīng)驗(yàn)的行為 – 而這兩點(diǎn)通常都是讓人在游戲中變得更強(qiáng)大的因素。過去我們?yōu)檩o助提供了專屬的裝備以增加他們的收入,但其他位置利用這一點(diǎn)濫用這個(gè)裝備導(dǎo)致了問題的出現(xiàn)(以及隨之而來的削弱)。這一次,金幣和經(jīng)驗(yàn)將作壁上觀,如果輔助對(duì)裝備使用得當(dāng),我們將直接給予他們可觀的獎(jiǎng)勵(lì)。
這些任務(wù)架構(gòu)都類似。攜帶具有獨(dú)特被動(dòng)效果的輔助裝備賺到足夠多的金幣后,它將進(jìn)化并獲得新的效果:
l 上古錢幣系列*:獲得一個(gè)藥劑,使用后獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)(你每局游戲中依然最多能獲得18點(diǎn)技能點(diǎn),這意味著你17級(jí)時(shí)就能升滿所有技能)。擊殺和助攻會(huì)獲得金幣并恢復(fù)法力值。
l 圣物之盾系列:戰(zhàn)斗外獲得一個(gè)可再生的護(hù)盾
l 竊法之刃系列:貢品效果的觸發(fā)會(huì)提供爆發(fā)性的移速加成
*上古錢幣目前的被動(dòng) – 小兵死亡時(shí)待在附近 – 這既無聊也不能讓你圍繞它做文章。所以我們重新進(jìn)行了設(shè)計(jì)。非你擊殺的敵方小兵偶爾會(huì)掉落錢幣,撿起來能恢復(fù)法力值或者提供金幣。(如果第一次是某種效果,那么下一次一定是另一種效果。)收集錢幣以完成任務(wù)。
Riot Colin, 助理技術(shù)設(shè)計(jì)師& Limely, 游戲設(shè)計(jì)師