lol英雄聯(lián)盟的7.5版本升級(jí)補(bǔ)丁在今日正式發(fā)行了,本次更新正式開啟帶來最新的lol7.5版本,相信不少的用戶都已經(jīng)迫不及待了吧!本次就為大家?guī)碜钚碌?strong>lol英雄聯(lián)盟7.5版本客戶端,讓不方便在線更新的用戶能完美更快速的更新到最新的游戲版本,有需要的用戶趕緊下載吧!
3月16日早7點(diǎn)30版本停機(jī)更新公告
親愛的召喚師,
LOL將在3月16日早7點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為07:30-12:00(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時(shí)關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機(jī)到來前正常結(jié)束。
歡迎來到7.5新版,本次新版我們立足于解決一些存在已久的長遠(yuǎn)問題。
首先,讓我們談?wù)勆涫帧T谧罱膸字苤,我們確實(shí)在密切留意射手的諸多問題,但在上個(gè)版本中我們的調(diào)整高估了自己。讓你們失望了,我們真的很抱歉!不過,我們會(huì)繼續(xù)調(diào)整工作,下面讓我們來談?wù)勥@次的改動(dòng)。在本次新版中,我們開始處理韋魯斯,燼以及厄運(yùn)小姐的可怕傷害(戲命師的名字并沒有出現(xiàn)在補(bǔ)丁列表上,但別讓他戲弄你!我們的冥火之觸改動(dòng)對他的打擊最大)。我們也對戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血和【破敗王者之刃】進(jìn)行了更新,射手們現(xiàn)在擁有更多的選擇去嘗試了。
某些英雄一直占據(jù)著職業(yè)舞臺(tái)的選角席,盡管他們在過去的數(shù)個(gè)版本中都經(jīng)歷了改動(dòng)。我們會(huì)盡全力深入了解他們?nèi)匀粡?qiáng)大的原因,如有任何可乘之機(jī),我們會(huì)不留情面地“傷害”他們。
最后,讓我們談?wù)勔恍┪覀償R置許久的大項(xiàng)目改動(dòng),無論他們是像千玨或亞托克斯這樣的英雄,或是頑石契約這樣的基石天賦(還有之前提到的戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血和下路【破敗王者之刃】的改動(dòng)!),戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血的永久生命偷取能力成為了過去式,但如果你真的很享受將敵人吸血致死的快感,那么請給亞托克斯一個(gè)機(jī)會(huì),然后回來跟我們談?wù)勀愕母邢?
這就是本次新版的所有內(nèi)容!請查閱下文瀏覽詳細(xì)的改動(dòng)內(nèi)容,讓我們召喚師峽谷見!
lol7.5版本英雄改動(dòng)
Aatrox暗裔劍魔 亞托克斯
生命消耗減少!觉r血魔井】在充能完畢后獲得了大幅度增強(qiáng)。
自上次我們對暗裔劍魔進(jìn)行平衡調(diào)整已經(jīng)過了很長一段時(shí)間了,我們欠所有亞托克斯玩家一個(gè)道歉。我們知道當(dāng)你聽到你所使用的英雄具有“游戲健康度問題”時(shí)你的感受肯定不好,更令人泄氣的是我們對此無動(dòng)于衷。
當(dāng)我們討論亞托克斯時(shí),我們會(huì)代表性地關(guān)注他的自我治療基礎(chǔ)玩法,以及實(shí)現(xiàn)它有多么困難。解決一個(gè)大項(xiàng)目或?qū)τ⑿鄣燃?jí)進(jìn)行一次更新往往更適當(dāng),但這個(gè)關(guān)注點(diǎn)卻讓我們疏忽亞托克斯太長時(shí)間了。除了自我治療以外,亞托克斯還有別的問題,而我們也利用本次機(jī)會(huì)對此進(jìn)行了處理。我們希望能在未來更好的對亞托克斯進(jìn)行平衡微調(diào)。
以現(xiàn)狀而言,亞托克斯一直處在一道要么碾碎一切,要么完全沒有選擇的分界線上。他的技能需要消耗生命值,這讓逆襲變得更加困難。同時(shí),由于他的治療受到他的傷害影響,坦克流的出裝不僅傷害了他的擊殺潛力,也沒有讓他有多難被擊殺(因?yàn)樵诖诉^程中他會(huì)犧牲自己的治療潛力)。我們希望在游戲中給予亞托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。這意味著當(dāng)他將金幣投資在耐久度上時(shí),他將獲得更多的收益,也讓他在使用技能時(shí)不再那么受到懲罰。
當(dāng)我們對某個(gè)英雄做出大量改動(dòng)時(shí),雖然總有一個(gè)重新學(xué)習(xí)的過程,但亞托克斯遭受的變化卻多于平常,無論是在打野位還是上路。在本次改動(dòng)中,我們讓暗裔劍魔可以更好的疊加【鮮血魔井】的層數(shù)而不至于死在疊加過程中,同時(shí)上調(diào)了他參戰(zhàn)的回報(bào)。
基礎(chǔ)屬性
生命值:537.8 ⇒ 580
【已更新】鮮血魔井
亞托克斯通過技能來為【鮮血魔井】充能。當(dāng)充能100%時(shí),【鮮血魔井】將開始在4秒內(nèi)排空,使他在持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得血涌。
亞托克斯獲得25%基礎(chǔ)攻擊力和20-50%攻擊速度,取決于他的等級(jí)。在受到致命傷害后,亞托克斯會(huì)重生并回復(fù)30%最大生命值。
重生冷卻時(shí)間:225/200/175/150 (于1/6/11/16級(jí)) ⇒ 180-120 秒(于1-18級(jí))
Q黑暗之躍
冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒
移除消耗:10%當(dāng)前生命值⇒無消耗
基礎(chǔ)傷害:70/115/160/205/250(+0.6額外攻擊力)⇒ 10/35/60/95/120(+1.1總攻擊力)
【新】現(xiàn)在施放時(shí)會(huì)為【鮮血魔井】提供20%充能
W血之渴望/血之報(bào)償
基礎(chǔ)傷害:30/60/90/120/150 ⇒ 45/80/115/150/185
【血之渴望】的改動(dòng):
治療量:20/25/30/35/40 (+0.25 額外攻擊力) ⇒ 30/45/60/75/90 (+5% 已損失生命值)
移除生命值小于50%時(shí)不再讓治療量變成3倍
【血之報(bào)償】的改動(dòng):
移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 ⇒無消耗
傷害:60/95/130/165/200 (+1.0 額外攻擊力) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.75額外攻擊力)
【新】現(xiàn)在施放時(shí)會(huì)為【鮮血魔井】提供20%充能
E痛苦利刃
消耗:5%當(dāng)前生命值⇒30生命值
傷害:75/110/145/180/215 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度) (+0.6 額外攻擊力) 魔法傷害 ⇒ 70/110/150/190/230 (+.7 額外攻擊力) 物理傷害
減速效能:全等級(jí)40%⇒ 30/35/40/45/50%
減速時(shí)長:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 ⇒ 全等級(jí)2秒
【新】現(xiàn)在施放時(shí)會(huì)為【鮮血魔井】提供20%充能
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)的冷卻降低,并增加基礎(chǔ)攻擊力和傷害,很大增強(qiáng)。因?yàn)槭窃黾踊A(chǔ)攻擊力,如果再出血手和三項(xiàng)之力,會(huì)很大疊加耀光的爆發(fā)。W不會(huì)再消耗血,回復(fù)能力也增加,線上對近戰(zhàn),可頻繁用W去換血。E的減速能力提高,從魔法傷害變成物理,前期影響不大。整體加強(qiáng)。
Fizz潮汐海靈 菲茲
Q法強(qiáng)收益提高。W的流血持續(xù)時(shí)長減少,標(biāo)記時(shí)長提升。R在行進(jìn)終點(diǎn)的拾取半徑減少。鯊魚將無法再被撿起。
自菲茲在刺客更新的改動(dòng)后,許多他的能力都被集中在了【R巨鯊強(qiáng)襲】上。深海巨鯊一旦命中目標(biāo),可憐的誘餌就很可能斃命;但鯊魚一旦撲空,菲茲就變得像一條離開水的小魚一樣不給力。因此與其繼續(xù)放大大招的容錯(cuò)率,我們決定減少該技能的可靠度,轉(zhuǎn)而將一部分的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到他的基礎(chǔ)技能上。將脆皮目標(biāo)喂鯊魚將仍然是最好的終結(jié)敵人的方式,但從現(xiàn)在起,菲茲三叉戟的憤怒將不容忽視。
Q淘氣打擊
法強(qiáng)收益:0.35 ⇒ 0.55
W海石三叉戟
流血時(shí)長:4秒 ⇒ 3秒(總傷害未變)
標(biāo)記時(shí)長:4秒⇒ 6秒
R巨鯊強(qiáng)襲
如果鯊魚在目標(biāo)位置未粘附到任何東西,那么鯊魚對于附近單位粘附的檢測機(jī)制更加嚴(yán)苛了
移除鯊魚將無法再被越過它的敵人撿起
高玩點(diǎn)評:R的遠(yuǎn)距離命中范圍減少,Q增加了AP加強(qiáng),W被動(dòng)流血傷害更快打出,整體爆發(fā)加強(qiáng)。
Kindred永獵雙子 千玨
被動(dòng)打野印記規(guī)則更新,以更適合千玨。
當(dāng)我們在季前賽中通過更新野怪營地來讓每位打野英雄獲得更強(qiáng)的特性時(shí),卻讓千玨進(jìn)入了一個(gè)古怪的境地。雖然其他打野英雄可以根據(jù)獨(dú)特的優(yōu)勢來選擇清野的路線,但千玨的被動(dòng)卻迫使他去攻擊狼靈標(biāo)記的生物。這對狼靈首個(gè)標(biāo)記的目標(biāo)最為困難:當(dāng)這個(gè)目標(biāo)是敵方的鋒喙鳥而不是峽谷迅捷蟹時(shí),千玨將面對截然不同的選擇。打野英雄的開局往往很關(guān)鍵,而千玨首個(gè)印記的變化也可能會(huì)讓他感覺很難受。
我們也對千玨做出了一些其他改動(dòng),通過延后大型競爭野怪的印記來讓他的印記生成更加平滑,同時(shí)阻止敵人挾持永獵雙子的印記目標(biāo)。我們還消除了一個(gè)讓千玨感覺糟糕方案,那就是當(dāng)千玨拿到他的前7個(gè)印記后,需要等到第20分鐘男爵刷新后才能繼續(xù)獲取印記。
被動(dòng)-千玨之印
狼靈標(biāo)記: 如果在70秒 ⇒50秒內(nèi)沒有已激活的印記,那么狼靈會(huì)標(biāo)記一個(gè)敵方野怪5分鐘⇒ 3分鐘
狼靈對野怪營地的標(biāo)記獲得了更新,現(xiàn)在將取決于千玨具有幾層印記。具體如下:
第一梯級(jí):峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥(0,1,2層印記)⇒峽谷迅捷蟹(0層印記)
第二梯級(jí):深紅鋒喙鳥,魔沼蛙,遠(yuǎn)古石甲蟲,大暗影狼(3,4層印記)⇒峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥,魔沼蛙(1,2,3層印記)
第三梯級(jí):緋紅印記樹怪,蒼藍(lán)雕文魔像,峽谷先鋒,元素亞龍(5,6層印記)⇒緋紅印記樹怪,蒼藍(lán)雕文魔像,遠(yuǎn)古石甲蟲,大暗影狼(4,5,6,7層印記)
第四梯級(jí):納什男爵,遠(yuǎn)古巨龍(7+層印記)⇒峽谷先鋒,納什男爵,元素亞龍,遠(yuǎn)古巨龍(8+層印記)
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)的冷卻時(shí)間減少,且中前期更容易從低級(jí)好打的野怪中獲得,故前期河蟹,F(xiàn)6會(huì)是雙方打野和中單的爭奪點(diǎn)。
Leblanc詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
W傷害下調(diào)。Q對小兵造成更多傷害。
雖然在本賽季經(jīng)歷了多次調(diào)整,一旦使用得當(dāng),樂芙蘭仍然是最強(qiáng)英雄之一,她也是最具競爭力的英雄之一。對于想讓詭術(shù)妖姬做什么我們很清楚:利用分身迷惑對手,直至她的目標(biāo)陣亡而她重回安全線。你懂的,欺詐你的對手。但從現(xiàn)在來看,樂芙蘭具有成為欺詐者的手段,但她殘暴的傷害讓她借用了“死亡才是最長的控制”的名言,即她的傷害成為了她的終極詭術(shù)。
通常而言,我們對于削弱某位英雄的非預(yù)期傷害感到很舒適,也會(huì)給予一些別的進(jìn)行補(bǔ)償。但這一次,樂芙蘭變得如此的強(qiáng)大,而我們的首要優(yōu)先級(jí)是讓她重回標(biāo)準(zhǔn)線上,之后我們可以再商討一些方法來充實(shí)樂芙蘭的游戲幻想。
Q破碎法球
對小兵的傷害:40% ⇒ 80%
【破碎法球】修改后的傷害延伸至觸發(fā)了【惡意魔印】被動(dòng)的任何小兵
W魔影迷蹤
傷害:85/120/155/190/225 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/55/70/85/100 (+0.2法術(shù)強(qiáng)度)
【故技重施】傷害:125/225/325 (+0.5法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 60/120/180 (+0.3法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點(diǎn)評:被動(dòng)清兵能力提高,W和RW傷害都降低,爆發(fā)和AOE下降,整體較大削弱
Lucian圣槍游俠 盧錫安
Q和W可以更平滑地使用了。
雖然今年初對他進(jìn)行了加強(qiáng),盧錫安卻活的很艱難。隨著下路poke傷害的泛濫,盧錫安只是單純的無法接近對手并開戰(zhàn)。隨著事態(tài)的發(fā)展,我們最近對強(qiáng)勢的下路射手和他們的出裝進(jìn)行了調(diào)整來控制局勢。既然如此,我們也需要謹(jǐn)慎行事:如果盧錫安增強(qiáng)過度而其他英雄削弱的話就很可能會(huì)出事。因此,我們只是平滑了他的游戲玩法,修復(fù)了一些場合下盧錫安反應(yīng)速度不佳的問題。
Q透體圣光
施放時(shí)間:0.35秒⇒ 0.4 - 0.25秒(于1-18級(jí))
盧錫安現(xiàn)在會(huì)在施放【透體圣光】后更可靠地響應(yīng)對他發(fā)出的指令
W熱誠烈彈
施放時(shí)間:0.3秒 ⇒ 0.25秒
盧錫安現(xiàn)在會(huì)在施放【熱誠烈彈】后更可靠地響應(yīng)對他發(fā)出的指令
高玩點(diǎn)評:QW取消了施法后搖,等于增加重置普攻效果,加強(qiáng)
MissFortune賞金獵人 厄運(yùn)小姐
Q的彈射目標(biāo)現(xiàn)在與首射目標(biāo)具有相同的基礎(chǔ)傷害和收益系數(shù)。如果首射擊殺了目標(biāo),那么彈射將會(huì)暴擊,而不是造成50%的增加傷害。
雖然厄運(yùn)小姐并沒有達(dá)到燼或是韋魯斯那樣的等級(jí)高度,她仍然極具進(jìn)攻力(那些在線上只剩下1/4血的英雄吃完一發(fā)【一箭雙雕】傷害后就知道我在說什么了)。系統(tǒng)而言,【一箭雙雕】在早期的傷害非常變態(tài),即使在穿甲和冥火之觸成為常態(tài)前。為厄運(yùn)小姐補(bǔ)刀時(shí)增加額外傷害是作為學(xué)習(xí)她游戲玩法的獎(jiǎng)勵(lì),但彈射傷害實(shí)在是太強(qiáng)了!疽患p雕】現(xiàn)在需要在第一發(fā)子彈擊殺目標(biāo)后才會(huì)讓彈射傷害更具影響力,彈射傷害也變得更加合理了。對于那些想要投資暴擊的厄運(yùn)小姐玩法,在游戲后期你的一發(fā)Q仍然會(huì)成為摧毀脆皮英雄的利器。
Q一箭雙雕
彈射基礎(chǔ)傷害:40/70/100/130/160 ⇒ 20/35/50/65/80
彈射總攻擊力收益:100% ⇒ 85%(與首次命中匹配)
彈射法術(shù)強(qiáng)度收益:50% ⇒ 35%(與首次命中匹配)
移除當(dāng)?shù)谝话l(fā)攻擊擊殺一個(gè)目標(biāo)后,彈射不再造成50%增益?zhèn)?/p>
【新】彈射現(xiàn)在可以暴擊,如果第一發(fā)攻擊擊殺目標(biāo)則絕對暴擊。傷害受暴傷修正值影響(如:【無盡之刃】)
高玩點(diǎn)評:Q的基礎(chǔ)傷害和加成都降低,增加的爆擊不足以彌補(bǔ)傷害。女槍主流都是破甲,無盡很少出。整體算是削弱
Rengar傲之追獵者 雷恩加爾
基礎(chǔ)護(hù)甲減少,減少W根據(jù)野怪傷害回復(fù)的生命值。
雷恩加爾依賴于技能來進(jìn)行早期的gank和擊殺,以滾起雪球,但如果他能夠輕松做到這些事而不具備一定的風(fēng)險(xiǎn)時(shí),就讓他相較于其他侵略型打野來說更具領(lǐng)先力。在野區(qū)受到更多的傷害將讓雷恩加爾玩家去決定他們是否真的想要去gank那條路,或是在第一波清野完成后回基地補(bǔ)血。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲:25.88 ⇒ 22
W戰(zhàn)爭咆哮
提升的來自野怪受到傷害的治療效果:100%⇒ 75%
高玩點(diǎn)評:前期護(hù)甲和打野續(xù)航能力下降,小幅削弱
Ryze符文法師 瑞茲
W持續(xù)時(shí)長減少,E冷卻時(shí)間現(xiàn)在根據(jù)技能等級(jí)減少。
瑞茲是本年度補(bǔ)丁常客——這源于我們?nèi)匀恢铝τ诳s小職業(yè)玩家和普通玩家差距的事實(shí)。這一次我們的目標(biāo)是削弱他發(fā)起gank時(shí)的可靠度——對于可靠度而言,【符文禁錮】的點(diǎn)控能力讓他獲得成功太頻繁了。較長的控制時(shí)間也讓瑞茲玩家在低延遲環(huán)境下能夠?yàn)E用連招(WQEQ)。因此,我們還減少了瑞茲對于兵線和敵人的壓力——我們希望瑞茲的敵人能夠擁有更多與兵線交互的機(jī)會(huì),而不是在此過程中被【法術(shù)涌動(dòng)】一一摧毀。
W符文禁錮
基礎(chǔ)束縛時(shí)長:1秒⇒ 0.75秒(強(qiáng)化后的持續(xù)時(shí)長未改動(dòng))
E法術(shù)涌動(dòng)
冷卻時(shí)間:2.25秒⇒ 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒
高玩點(diǎn)評:小幅削弱前期對線能力,主E加點(diǎn),9級(jí)后恢復(fù)之前一樣。
Varus懲戒之箭 韋魯斯
Q充能完畢后造成的傷害減少,基礎(chǔ)冷卻時(shí)間提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q將返還部分冷卻時(shí)間。
大部分下路或中路的玩家可以證明,韋魯斯的【穿刺之箭】真的很強(qiáng),它可以在遠(yuǎn)距離全面發(fā)揮穿甲(和冥火之觸)的效果。這是(或曾經(jīng)是)在某些方面預(yù)期的:當(dāng)韋魯斯落后時(shí),【穿刺之箭】可以讓他繼續(xù)為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn),而不需要他送人頭,F(xiàn)在,這個(gè)支援計(jì)劃并沒有實(shí)際上消耗到韋魯斯的那部分傷害,這也引起了一個(gè)問題“如果我可以通過安全的濫用Q來造成傷害,為什么還需要涉險(xiǎn)去普攻呢?”
雖然【穿刺之箭】必須重回基準(zhǔn)線,但從長遠(yuǎn)來看我們更宏大的目標(biāo)是鼓勵(lì)韋魯斯去做我們支持的事情。為了達(dá)到這個(gè)目的,如果他的目標(biāo)是將Q作為枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影響將很小;而如果他想要繼續(xù)在戰(zhàn)爭迷霧中放暗箭,那么他將受到不小的影響。我們向你保證,即使是普攻流的韋魯斯也不會(huì)逃避下文關(guān)于冥火之觸的改動(dòng),但也取決于【穿刺之箭】的飛行距離。
Q穿刺之箭
收益:100 - 165%攻擊力,受益于充能時(shí)長⇒ 100 - 150%攻擊力,受益于充能時(shí)長
冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒 ⇒ 20/18/16/14/12秒
【新】【穿刺之箭】的冷卻時(shí)間會(huì)減少4秒(受冷卻縮減影響),如果它對某個(gè)英雄引爆了枯萎效果
高玩點(diǎn)評:削弱純躲在后面poker流的傷害和頻率,鼓勵(lì)平A接Q觸發(fā)W被動(dòng)的收益。但整體玩法改變不大。
Zyra荊棘之興 婕拉
隨著她甜蜜新皮膚的到來,婕拉擁有了一套全新的死亡動(dòng)畫。但如果你想看自己的死亡動(dòng)畫,請不要在排位賽中嘗試。
裝備與物品
破敗王者之刃
攻擊力和生命偷取提高,攻擊速度下調(diào)。主動(dòng)效果造成直接傷害,不再進(jìn)行治療。
當(dāng)我們在評估裝備時(shí),我們希望每件裝備都能在總的裝備系統(tǒng)中扮演一個(gè)屬于自己的重要角色!酒茢⊥跽咧小侩S著時(shí)間的推移填充了多個(gè)角色:決斗能力,讓風(fēng)箏變得可行,以及坦克克星,還有很多。在最近幾年中,我們引入了一些新的裝備來填充一個(gè)或多個(gè)需求,意味著許多前任【破敗王者之刃】用戶現(xiàn)在擁有了更好的選擇!酒茢⊥跽咧小坎辉傩枰獫M足如此多的需要,因此我們將這把多面手之劍修改為了專精之劍。
【破敗王者之刃】現(xiàn)在的首要目標(biāo)是為那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取選擇。這個(gè)特性指引著我們?yōu)樗哪芰ο磁啤J紫,普攻英雄?huì)選擇可靠的攻速型裝備——【破敗王者之刃】相較而言不需要這一點(diǎn)。其次,過去【破敗王者之刃】的許多優(yōu)勢往往與它的主動(dòng)效果相綁定,但它的新目標(biāo)用戶需要在每一次攻擊時(shí)都展現(xiàn)出這個(gè)能力。因此我們抽離了【破敗王者之刃】這些領(lǐng)域的能力,并優(yōu)化了【破敗王者之刃】對新用戶的體驗(yàn)。
合成花費(fèi):900金幣(總花費(fèi):3400金幣)⇒ 800金幣(總花費(fèi):3300 金幣)
攻擊力:25 ⇒ 40
攻擊速度:40% ⇒ 25%
生命偷。10% ⇒ 15%
主動(dòng)效果傷害:目標(biāo)10%最大生命值的物理傷害⇒ 100魔法傷害
移除主動(dòng)效果造成的傷害不再轉(zhuǎn)換為治療效果
【破敗王者之刃】的被動(dòng)造成的額外最小傷害:10⇒15(與【反曲之弓】的額外傷害相匹配)
高玩點(diǎn)評:攻擊力和基礎(chǔ)傷害,吸血提高,攻速降低,價(jià)格便宜100。近戰(zhàn)英雄且自身帶攻速加成的如:賈克斯,劍圣、狼人挺適合出。但對ADC來說,性價(jià)比還是不如飲血?jiǎng)Α?/p>
夜之鋒刃
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長減少。
我們在上個(gè)版本提及了我們正致力于【夜之鋒刃】的削弱事宜,并在次日緊急實(shí)裝了2/3的改動(dòng)。【夜之鋒刃】有些強(qiáng)的過度了,因此許多玩家很可能都樂于見到它被削弱,但即便如此我們也想談?wù)勎覀兊母膭?dòng)。【夜之鋒刃】的削弱是如何開始的?
沒有其他裝備或法術(shù)的護(hù)盾必須要引導(dǎo)。這給予了【夜之鋒刃】在實(shí)裝后一段陡峭的學(xué)習(xí)曲線。在那時(shí)鑒于穿甲效果的羸弱,許多本可以學(xué)習(xí)【夜之鋒刃】使用方法的玩家卻沒有學(xué)習(xí),讓這個(gè)學(xué)習(xí)過程變得更加漫長。因此當(dāng)7.2版本上線后,所有預(yù)兆都指出【夜之鋒刃】必須在穿甲之外得到加強(qiáng)。因此我們減少了主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間來讓它可以更加寬容的被使用,盡管某些玩家并沒有一開始就學(xué)會(huì)如何去使用它。
結(jié)果就是,如我們所知,穿甲流的出裝成為了常態(tài)而正確使用【夜之鋒刃】變成了一旦敵人出現(xiàn)就按下主動(dòng)效果。這便帶來了兩個(gè)問題。第一,如果他們開盾的時(shí)機(jī)不對,那么某些輕率開盾的玩家就會(huì)受到護(hù)盾長冷卻時(shí)間的懲罰。其次,護(hù)盾的衰竭時(shí)間必須足夠快,來讓敵人可以等到護(hù)盾結(jié)束,而不需要在整個(gè)過程中后撤。因此,我們通過以下的改動(dòng)解決了這兩方面的問題。
全新改動(dòng)
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長:10秒⇒ 5秒
7.4版本中途更新:
只是作為提醒。
攻擊力:60 ⇒ 55
主動(dòng)效果冷卻時(shí)間:30秒⇒ 45秒
高玩點(diǎn)評:再次削弱護(hù)盾持續(xù)時(shí)間,提高了使用難度,需要更精確預(yù)測可能開戰(zhàn)時(shí)候開啟,否則真空冷卻期容易被反打。
天賦
【新】石裔契約
頑石契約被石裔契約所取代。當(dāng)攻擊被你的移動(dòng)受損效果標(biāo)記的敵人時(shí),友軍獲得治療。
頑石契約在當(dāng)下并沒有給人留下深刻印象。這并不代表它很弱,而是它的優(yōu)勢不顯眼;熨x理應(yīng)可以影響你的游戲玩法,而為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),他們需要更加清晰的成功——以及失敗案例。全新的石裔契約仍然傳遞著“讓友軍更難被擊殺”的承諾,但在某種程度上他為玩家提供了更多實(shí)際去做的事情。
【新】獲得5%最大生命值
【新】你的移動(dòng)受損效果會(huì)通過大地符文標(biāo)記敵方英雄,并給予其他通過普攻攻擊他們的友方英雄2秒內(nèi)治療效果,治療量為5(+2.5%你的最大生命值)。印記持續(xù)4秒。
如果一個(gè)敵人被多個(gè)【石裔契約】所標(biāo)記,友方的治療量來自效果最強(qiáng)的印記,而不是自身的印記。
(這是為了那些通過CTRL+F找東西的玩家們)
移除頑石契約已被移除。
高玩點(diǎn)評:坦克輔助后期血量裝備成型后,坦度和對ADC的吸血都很大加強(qiáng),值得出。
冥火之觸
額外攻擊力收益減少。
隨著下路的發(fā)展,冥火之觸嚴(yán)重的向著那些需要通過技能造成傷害的英雄傾斜(燼,韋魯斯,厄運(yùn)小姐)。即便如此,他們?nèi)匀皇巧涫。普攻對他們來說也許并不和其他一樣重要,但當(dāng)普攻甚至無法在技能冷卻中發(fā)揮作用時(shí),冥火之觸就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套傷害并給予任何回敬前接近兵線,這讓許多下路英雄的選擇變得封閉。
我們并不想圍繞這個(gè)主題大做文章——畢竟他們是冥火之觸流射手。但我們真心希望他們失去當(dāng)前的地位,特別是重新認(rèn)識(shí)到他們的普攻范圍。也就是說,冥火之觸仍然適用于那些可以多次觸發(fā)它的英雄,但在等級(jí)上與法師用戶的收益更接近。
額外攻擊力收益: 60% ⇒ 45%
戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血
現(xiàn)在是一個(gè)激勵(lì)效果。激勵(lì)攻擊將提供生命偷取和移動(dòng)速度加成。
低風(fēng)險(xiǎn)易實(shí)現(xiàn)的治療對于早期游戲來說非常不好。贏得一次換血或poke敵人應(yīng)該獲得優(yōu)勢,但如果某人可以不斷治療回血,那么意義何在?在上個(gè)版本,我們的緊急修復(fù)旨在削弱戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血的數(shù)值。
在本次新版中,我們調(diào)整了方向,優(yōu)化射手在已知戰(zhàn)斗中的生命偷取能力:風(fēng)箏和位移。我們希望創(chuàng)造屬于生命偷取的巔峰時(shí)刻,讓它更具影響力,而不是一個(gè)緩慢、持續(xù)的吸血過程。直接的生命偷取系數(shù)下調(diào)后,這次的改動(dòng)會(huì)讓射手通過在小兵身上使用技能來為自身生命值充電。
移除普攻不再根據(jù)你損失的生命值獲得最多15%的生命偷取。近戰(zhàn)英雄對抗小兵會(huì)獲得50%的收益(遠(yuǎn)程英雄為25%)
【新】移動(dòng)或攻擊會(huì)積攢充能層數(shù)。層數(shù)已滿時(shí),你的下一次攻擊會(huì)擁有生命偷取并在0.75秒內(nèi)提供30%移動(dòng)速度加成。
1級(jí)時(shí)的生命偷。11%
18級(jí)時(shí)的生命偷。50%
高玩點(diǎn)評:后期吸血和移動(dòng)速度都屬于很大加強(qiáng),ADC防突進(jìn)的生存能力提高。
召喚師技能
虛弱
不再減少攻擊速度和抗性。
刺客企圖在團(tuán)戰(zhàn)打響時(shí)秒掉你方核心?凱南的大招摧毀了你的團(tuán)隊(duì)?那么我們?yōu)槟懔可矶ㄖ屏艘粋(gè)召喚師技能:削弱!不過,削弱在“反爆發(fā)”之外還有許多額外的優(yōu)勢——甚至讓目標(biāo)更容易被擊殺。某個(gè)召喚師技能擁有多個(gè)功能并無問題,但當(dāng)一個(gè)防御型的召喚師技能具有像點(diǎn)燃這樣進(jìn)攻型召喚師技能的進(jìn)攻強(qiáng)度時(shí),那么我們是時(shí)候?yàn)樗鼫p減肥了。
移除不再減少目標(biāo)30%的攻擊速度(功能正確,說明文本尚未更新)
移除不再減少目標(biāo)10護(hù)甲和魔抗
高玩點(diǎn)評:較大削弱,特別是對抗攻速流英雄。
回城動(dòng)畫
較古老的英雄并沒有回城動(dòng)畫,這很糟糕。于是,我們讓每一位英雄和他們的皮膚都擁有了回城動(dòng)畫,你肯定沒有見過。
受影響的英雄
· 阿貍,阿卡麗,阿利斯塔,阿木木,艾尼維亞,艾希,布里茨,布蘭德,凱特琳,卡西奧佩婭,科加斯,庫奇,蒙多醫(yī)生,伊芙琳,伊澤瑞爾,費(fèi)德提克,菲奧娜,菲茲,加里奧,格雷福斯,赫卡里姆,艾瑞莉亞,迦娜,嘉文四世,賈克斯,卡薩丁,凱爾,凱南,克格莫,樂芙蘭,李青,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,墨菲特,瑪爾扎哈,茂凱,厄運(yùn)小姐,莫德凱撒,莫甘娜,諾提勒斯,努努,奧拉夫,奧莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克頓,銳雯,蘭博,薩科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡納,娑娜,斯維因,泰隆,提莫,泰達(dá)米爾,烏迪爾,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克托,弗拉基米爾,沃利貝爾,孫悟空,澤拉斯,趙信,吉格斯,基蘭
· 所有以上英雄皮膚中沒有回城特效的皮膚
英雄模型尺寸調(diào)整
上次我們對英雄模型尺寸調(diào)整的時(shí)候還在5.23版本——那是很早之前。自那時(shí)起已經(jīng)有多位英雄加入了召喚師峽谷,因此我們檢查了他們并讓他們與其余英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)變小了。這并不會(huì)影響他們在游戲中的命中框體,也不會(huì)對游戲造成任何影響。
· 燼
· 艾翁
· 糖果之王(皇后?)小菊
· 霸天零式 賽恩
· 電玩上校 庫奇
文本提示
我們更新了游戲內(nèi)的文本提示以更匹配我們在幾年里對英雄聯(lián)盟做出的視覺改動(dòng)。同時(shí),我們使用了真正的箭頭,而不再是破折號(hào)或括號(hào)。
視覺清晰性調(diào)整
Jax武器大師 賈克斯
動(dòng)畫時(shí)機(jī)
改動(dòng)了施法為賈克斯普攻賦能時(shí)的效果,以讓視覺效果更加一致
W蓄力一擊
充能攻擊現(xiàn)在會(huì)持續(xù)使用暴擊動(dòng)畫
E反擊風(fēng)暴
重新調(diào)整了【反擊風(fēng)暴】的命中粒子效果,同時(shí),武器旋轉(zhuǎn)的距離和形狀效果與實(shí)際效果更加精確
R宗師之威
一旦賈克斯升級(jí)了大招,他的幾次普攻循環(huán)動(dòng)畫會(huì)更加一致
Chogath虛空恐懼 科加斯
W野性尖叫
調(diào)整了技能粒子效果來匹配實(shí)際的錐形尺寸
Nocturne永恒夢魘 魔騰
E無言恐懼
增加了指示器來顯示束縛距離(僅對魔騰可見)
R鬼影重重
【新】增加了大招擊中前和擊中動(dòng)畫,與【鬼影重重】的傷害同步
視覺特效清理
我們清理了觀戰(zhàn)模式和游戲內(nèi)一些令人分心的視覺特效。我們主要希望減少一些視覺干擾,例如杰斯的【W(wǎng)閃電領(lǐng)域】的閃電顆粒。調(diào)整這些效果的同時(shí)也讓玩家能夠在同一時(shí)間關(guān)注其他信息。
輪換游戲模式
飛升模式將于3/17/17 18:00 - 3/20/17 10:00 及3/24/17 18:00 - 3/27/17 10:00 登場。
點(diǎn)擊此處查看更多飛升模式的介紹。至于那些想要查看簡短說明的玩家們:
· 在5v5模式中擊敗遠(yuǎn)古飛升者澤拉斯,獲得難以置信的飛升之力。通過飛升之力去征服恕瑞瑪?shù)乃е邸?/p>
· 首個(gè)達(dá)成200分的隊(duì)伍將獲得勝利。分?jǐn)?shù)獲得:
o 擊殺英雄1分
o 奪取恕瑞瑪圣物3分
o 擊殺獲得飛升之力的英雄5分
o 獲得飛升之力后每擊殺一個(gè)英雄2分
出發(fā)。征服。飛升。
新版客戶端
我們已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)測試更新來談?wù)撐覀儗τ谔鎿Q舊版客戶端的方案,以及新版客戶端的未來發(fā)展規(guī)劃。你可以點(diǎn)擊此處了解詳情。我們會(huì)持續(xù)通過常規(guī)的方式來讓玩家了解我們的計(jì)劃。
你也可以在我們支持頁面的已知問題中找到大部分常見問題的解決方法。
值得注意的修復(fù)
· 資料頁中的動(dòng)態(tài)背景回來了。(低配模式下不可用)
· 我們已經(jīng)修復(fù)了當(dāng)轉(zhuǎn)換到英雄選擇界面時(shí)某些玩家會(huì)出現(xiàn)黑屏問題的BUG
· 客戶端現(xiàn)在會(huì)提示你是否需要將游戲設(shè)置調(diào)整到默認(rèn)設(shè)定(如:系統(tǒng)無法從服務(wù)器中取得你之前的設(shè)定)
排位隊(duì)列狀態(tài)
這個(gè)更新意味著什么?
單排/雙排:可用
靈活排位:可用
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了【靈魂守衛(wèi) 烏迪爾】與其他英雄的臺(tái)詞互動(dòng)
· 【DJ 娑娜】不再在切換音樂時(shí)停止移動(dòng)…噪起來
· 修復(fù)了教學(xué)模式下在不當(dāng)?shù)那闆r下升級(jí)技能引起的奇怪錯(cuò)誤
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在使用深寒懲戒或挑戰(zhàn)懲戒時(shí)會(huì)導(dǎo)致克烈【R沖啊——!!】改變路徑并延長他的沖刺距離
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果易的【被動(dòng)-雙重打擊】擊殺了一個(gè)英雄,第二次攻擊會(huì)擊中附近不可見的英雄
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致希維爾的【Q回旋之刃】在擲向高海拔地形時(shí)會(huì)消失進(jìn)地面
· 中階電腦菲茲和卡特琳娜現(xiàn)在會(huì)使用基石天賦
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致賽恩在施放【Q殘虐猛擊】時(shí)會(huì)移除處在他身后敵人的法術(shù)護(hù)盾效果
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致約里克的【R海嶼悼詞】會(huì)如預(yù)期消耗潘森的【被動(dòng)-圣盾庇護(hù)】,但仍然會(huì)造成傷害
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致燼在戰(zhàn)爭迷霧/草叢施放【Q曼舞手雷】會(huì)不對敵人暴露燼的位置
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果克烈升級(jí)了【W(wǎng)暴烈秉性】同時(shí)在自動(dòng)攻擊某個(gè)敵人,他的第4次攻擊無法造成額外傷害
· 在移動(dòng)過程中施放卡西奧佩婭的【E雙生毒牙】現(xiàn)在將確實(shí)遵守玩家發(fā)出的停止和原地待命指令
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致賽恩在普攻前對防御塔施放【Q殘虐猛擊】會(huì)取消下一次普攻
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【鬼影森森 婕拉】暴怒狀態(tài)下的【Q致命棘刺】難以看見
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【SKT T1 婕拉】施放【R絞殺之藤】時(shí),她的腳下地面不會(huì)顯示任何顆粒效果
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【源計(jì)劃:聯(lián)合 艾希】的普攻和暴擊擊殺敵方單位后不能正確顯示顆粒特效
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【冬季仙境 奧莉安娜】在回城動(dòng)畫中的魄羅沒有影子
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致將鏡頭從【喪尸 布蘭德】死亡動(dòng)畫中移開再移回會(huì)導(dǎo)致他的墓碑及地面顆粒消失
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【黯晶鳳凰 艾尼維亞】以及【慶典女皇 艾尼維亞】在使用閃現(xiàn)時(shí)施放【W(wǎng)寒冰屏障】會(huì)允許敵人和友軍走過冰墻
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【腥紅之月 燼】的【R完美謝幕】距離指示器太大
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)使用【泳池派對 扎克】時(shí),將鏡頭移開再移回會(huì)導(dǎo)致【被動(dòng)-細(xì)胞分裂】的一塊細(xì)胞組織消失
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【最終BOSS 維迦】的【R能量爆裂】視覺特效位置不當(dāng)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【銀河魔裝機(jī)神 希瓦娜】的熔渣印記消散的太快
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【鬼影森森 婕拉】無法在死亡過程中使用英雄專精表情
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在某個(gè)點(diǎn)后,補(bǔ)丁寫入器卡在了“修復(fù)了一個(gè)BUG”的循環(huán)之中。開發(fā)者備注:修復(fù)失敗。我們需要在下個(gè)版本中再試一次
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q透體圣光】的冷卻時(shí)間會(huì)返還,前提是它的首個(gè)攻擊目標(biāo)在該技能的施法過程中陣亡(這導(dǎo)致了雙Q的惡作劇)
· 韋魯斯的【Q穿刺之箭】在達(dá)到最大距離后,現(xiàn)在會(huì)在擊中枯萎目標(biāo)后正確返冷卻時(shí)間
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致賽恩在施放了【Q殘虐猛擊】后會(huì)原地停留短暫時(shí)間
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q石穿】掘石場的視覺指示器的持續(xù)時(shí)間對敵人顯示不當(dāng)