《LOL》是一款著名的3D即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲內(nèi)玩家可以選擇各個(gè)有著故事背景的英雄們來(lái)與其他玩家挑戰(zhàn),歡迎來(lái)到7.4版本,這個(gè)版本我們邁出了最重要的一步,以及著力于解決adc在2017年度的處境。實(shí)際上,這只是多項(xiàng)目版本規(guī)劃中的最新一章,但之前版本的目標(biāo)圍繞著讓射手英雄下滑的障礙(過(guò)多的坦克強(qiáng)開(kāi)或是早期過(guò)于激進(jìn)的突襲),而不是射手英雄們本身。而在本次新版中,我們將幫助射手英雄們?cè)谠缙诟杏绊懥Γ虼怂麄冊(cè)趯?duì)線(xiàn)和早期的沖突中就不會(huì)感覺(jué)像是在用玩具水槍射擊了。
更新說(shuō)明:
虛空恐懼 科加斯
【盛宴】在對(duì)英雄和史詩(shī)野怪用時(shí)可疊加無(wú)數(shù)層,死亡后層數(shù)不再損失!臼⒀纭康姆ㄐg(shù)強(qiáng)度加成下調(diào);額外生命值加成增加。
科加斯變得很弱已經(jīng)有一段時(shí)間了:他最后一次的調(diào)整要從6.20版本說(shuō)起,那一次的改動(dòng)讓【野性尖叫】成為了更公平的技能,但移除科加斯的一些機(jī)制也讓他變得更弱小了。于是我們通過(guò)升級(jí)【盛宴】來(lái)強(qiáng)化科加斯變得更為龐大這一超酷機(jī)制,同時(shí)讓我們的虛空恐懼更加垂涎自己的游戲幻想,
此同時(shí)我們也移除了他被擊殺后損失【盛宴】層數(shù)的沮喪感(死亡后雪球效應(yīng)停止是一個(gè)很恐怖的游戲體驗(yàn))。這次的改動(dòng)將讓科加斯不再那么具有賭博性質(zhì),同時(shí)也讓坦克流的出裝成為一個(gè)更好的選擇。
【已更新】R盛宴
【盛宴】疊加層數(shù)規(guī)則改變。
死亡不再損失【盛宴】層數(shù)
【盛宴】現(xiàn)在可以疊加無(wú)數(shù)層(僅5層可以從小兵和非史詩(shī)野怪獲得,不過(guò)他們并不非得是前5層)
在最大層數(shù)下,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個(gè)單位后對(duì)他進(jìn)行治療(第6層起對(duì)小兵和非史詩(shī)野怪僅造成傷害)
擊殺英雄不再疊加兩層【盛宴】層數(shù),擊殺小兵不再返還一半耗藍(lán)和冷卻時(shí)間|
【盛宴】在增益效果欄的文本提示現(xiàn)在將追蹤科加斯吃掉了什么
其他所有改動(dòng)
收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.5法術(shù)強(qiáng)度和10%額外生命值
每層額外生命值:100/140/180 ⇒ 80/110/140
6層時(shí)的額外生命值:600/840/1080 ⇒ 480/660/840
最大攻擊距離加成:+50 (175 攻擊距離) ⇒ +75 (200 攻擊距離)
科加斯會(huì)在疊至10層【盛宴】層數(shù)時(shí)達(dá)到最大體積
星界游神 巴德
收集調(diào)和之音時(shí)的額外移動(dòng)速度增加。
巴德離開(kāi)召喚師峽谷也有一段時(shí)間了(*悲傷的調(diào)和之音*)。為了讓這位黃金男孩變得更好,我們強(qiáng)化了他的游走技能,以幫助他做自己最擅長(zhǎng)的事:游走及搞事情。
被動(dòng)-旅者的召喚
額外移動(dòng)速度:18%+12%x后續(xù)的調(diào)和之音數(shù)量⇒ 24%+14%x后續(xù)的調(diào)和之音數(shù)量
最大加成(5個(gè)調(diào)和之音):66% ⇒ 80%
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復(fù)了一個(gè)閃現(xiàn)+大招的BUG。
綜合
卡西奧佩婭的尾部現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她移動(dòng)和轉(zhuǎn)身時(shí)擺動(dòng)
BUG修復(fù)
在【R石化凝視】的施法過(guò)程中使用閃現(xiàn)不再重置發(fā)射椎體的方向,F(xiàn)在它會(huì)持續(xù)的朝卡西奧佩婭閃現(xiàn)前的方向發(fā)射。本次修復(fù)解決了有時(shí)候【R石化凝視】的視覺(jué)效果與實(shí)際效果不匹配的BUG。
英勇投彈手 庫(kù)奇
普通導(dǎo)彈傷害下調(diào)。第二資源欄現(xiàn)在會(huì)追蹤導(dǎo)彈數(shù)量。
庫(kù)奇代表著全等級(jí)對(duì)戰(zhàn)中最強(qiáng)大的中路英雄之一。他在戰(zhàn)斗中具有多個(gè)優(yōu)勢(shì):強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,清線(xiàn)能力,以及美妙的小胡子。我們下調(diào)了【火箭轟擊】前兩發(fā)的導(dǎo)彈的貢獻(xiàn)能力,也保留了超級(jí)導(dǎo)彈完整地作為庫(kù)奇和他的敵人重要影響力的時(shí)刻。最后,我們?yōu)閹?kù)奇的超級(jí)導(dǎo)彈增加了一個(gè)追蹤器,這樣敵人們就能對(duì)此做好準(zhǔn)備了。
R火箭轟擊
普通導(dǎo)彈傷害:
基礎(chǔ)傷害:100/130/160 ⇒ 75/100/125
總傷害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%
法術(shù)強(qiáng)度加成:30% ⇒ 20%
超級(jí)導(dǎo)彈傷害:
基礎(chǔ)傷害:150/195/240 ⇒ 150/200/250
總傷害加成:30/90/150%(未改動(dòng))
法術(shù)強(qiáng)度加成:45% ⇒ 40%
#為了清晰性:
庫(kù)奇所儲(chǔ)備的導(dǎo)彈數(shù)量現(xiàn)在將在他的次級(jí)資源欄中展示。如果下一發(fā)導(dǎo)彈是超級(jí)導(dǎo)彈,那么次級(jí)資源欄將變成紅色。
戲命師 燼
R子彈的減速時(shí)長(zhǎng)下調(diào)。
燼的強(qiáng)大從本賽季起就得以彰顯,也給予了我們更多的機(jī)會(huì)來(lái)評(píng)估除了原始傷害削弱外其他更微妙的方法。我們的目標(biāo)是其中一個(gè)在對(duì)抗戲命師時(shí)最為沮喪的方面:【完美謝幕】的減速效果。被其中一發(fā)子彈命中往往意味著你無(wú)法躲避掉其他的。這既不能為打敗燼提供有效的方法,也不能讓燼證明自己有多強(qiáng)大。【完美謝幕】的減速效果同時(shí)還是隊(duì)伍開(kāi)團(tuán)的發(fā)動(dòng)機(jī),但不應(yīng)該讓脆皮英雄落得吃下每一發(fā)子彈就凄慘斃命的下場(chǎng)。
R完美謝幕
減速時(shí)長(zhǎng):0.75秒⇒ 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
減少了她多余的2點(diǎn)魔抗。
卡特琳娜多出了2點(diǎn)本不屬于她的魔抗。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)魔抗:34 ⇒ 32
扭曲樹(shù)精 茂凱
Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。
茂凱已經(jīng)成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無(wú)盡的清線(xiàn)能力,讓扭曲樹(shù)精在線(xiàn)上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續(xù)壓制敵人小兵,那么他就需要消耗更多的資源,這樣一來(lái),如果敵人想要在消耗戰(zhàn)中獲勝,那么他們就可以在戰(zhàn)前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是后期的強(qiáng)力樹(shù)人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落后,他將不再能同時(shí)勝任發(fā)育和戰(zhàn)斗兩個(gè)方面。
Q奧術(shù)重?fù)?/p>
消耗:全等級(jí)45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E樹(shù)苗投擲
【已移除】樹(shù)苗在著陸時(shí)不再造成傷害
符文法師 瑞茲
Q對(duì)被E中目標(biāo)的額外傷害減少。
盡管7.1版本的改動(dòng)是為了減少瑞茲在早期的安全性,但我們的符文法師仍然在到達(dá)中期/后期時(shí)能夠如機(jī)槍般地屠戮一切敵人。也就是說(shuō),這在職業(yè)舞臺(tái)相比常規(guī)游戲是一個(gè)更為重大的問(wèn)題,而直接削弱他的基礎(chǔ)傷害則會(huì)適得其反。因此我們的目標(biāo)是Q的額外傷害,這樣一來(lái)瑞茲的使用者們必須
打出【超負(fù)荷】前,更謹(jǐn)慎地選擇他們首個(gè)被【法術(shù)涌動(dòng)】傷害的目標(biāo)。
E法術(shù)涌動(dòng)
對(duì)帶有【E法術(shù)涌動(dòng)】減益效果的單位Q額外傷害:40/55/70/85/100% ⇒40/50/60/70/80%
約德?tīng)柸耸种附y(tǒng)一遍歷
不要問(wèn)我們用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各約德?tīng)柸说钠つw原畫(huà)和游戲模型獲得了更新,他們的手都將變?yōu)樗闹?/p>
不可否認(rèn)的是穿甲裝有點(diǎn)調(diào)整過(guò)度了,但我們的解決方案并不是直白的將改動(dòng)回調(diào)到7.2版本。那次的強(qiáng)化解決了穿甲在初期游戲?qū)勾嗥挝换鹆Σ蛔愕某跏紗?wèn)題,我們也想盡可能的保持那個(gè)方向的正確性。我們目前所面對(duì)的這個(gè)微妙問(wèn)題在于穿甲裝在對(duì)抗所有人時(shí)都很有效。而為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們決定對(duì)一些對(duì)付坦克的裝備增加一個(gè)“減震器”——而不去顯著調(diào)整他們反脆皮的定位思路。
在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類(lèi)道具:【黑色切割者】,【最后的輕語(yǔ)】和【多米尼克領(lǐng)主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉(zhuǎn)移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過(guò)強(qiáng)制凸顯穿甲的弱點(diǎn)而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創(chuàng)造了空間。
受影響的道具雖然很多,但我們這次改動(dòng)的結(jié)果是:我們僅對(duì)穿甲進(jìn)行了兩個(gè)直接的削弱。第一個(gè)是【幽夢(mèng)之靈】,第二個(gè)則是詭詐天賦樹(shù)中的【精密】(請(qǐng)往下滑動(dòng)一些查看)。我們后續(xù)會(huì)如何改動(dòng)取決于本次版本所帶來(lái)的影響,盡管我們知道還有些改動(dòng)勢(shì)在必行!疽怪h刃】經(jīng)歷了如此多的跟進(jìn),因此正確的改動(dòng)它相比其他道具而言是一件更為復(fù)雜的挑戰(zhàn)。因此我們并沒(méi)有把它放在首發(fā)改動(dòng)名單里,請(qǐng)期待7.5版本的削弱。
特別說(shuō)明:
LOL將在2月28日早7點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為07:30-12:00(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時(shí)關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機(jī)到來(lái)前正常結(jié)束。