點(diǎn)燃火炬是足以讓絕大多數(shù)玩家興奮不已的游戲,玩家扮演一個(gè)小女孩在唯美虛幻的世界中穿行探索,她要去點(diǎn)燃那些熄滅的火炬,將過(guò)去和現(xiàn)在的時(shí)間連在一起。而當(dāng)火炬被點(diǎn)燃后,一些過(guò)去到達(dá)不了的位置現(xiàn)在也可以去了。
內(nèi)容介紹
時(shí)間的維度被打破了,我在分裂的記憶中穿梭前行。為何周圍的一切都如此熟悉,那個(gè)她又如影隨形。耳旁總有一個(gè)聲音:點(diǎn)燃那些火炬!跟隨著這個(gè)聲音,我不斷前行,我想我們只能在時(shí)間的碎片中進(jìn)行短暫的思考:我究竟是誰(shuí)?
- 夢(mèng)幻的美術(shù)風(fēng)格
- 極具挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì)
- 精彩的故事背景
- 美妙的音樂(lè)音效
點(diǎn)燃火炬是一款非常有特色的動(dòng)作解謎游戲。玩家通過(guò)控制通往異世界之窗,穿梭于兩個(gè)世界之間,去點(diǎn)燃那些火炬。危險(xiǎn)時(shí)刻圍繞在身邊。主角是一個(gè)似乎失去記憶的守夜人,她并沒(méi)有任何的自我行動(dòng)目的,只是按照腦海中的聲音,去點(diǎn)亮前方尚未顯露燈火的火炬。于是乎游戲的流程就變得十分簡(jiǎn)單了,只要玩家控制主角將當(dāng)前關(guān)卡中的全部火炬都經(jīng)過(guò)一次(點(diǎn)亮)之后,便可進(jìn)入下一關(guān)。而游戲的操作也就只有左右方向加一個(gè)跳躍鍵,熟悉一遍后就沒(méi)有任何操作困難,十分容易上手。
當(dāng)然游戲不會(huì)這么簡(jiǎn)單,這是因?yàn)榛鹁娌⒉恢淮嬖谟诒砻,所以主角得使用她那回溯過(guò)去的能力,將在過(guò)去時(shí)間中所存在的火炬也點(diǎn)亮了,才能真正地完成一關(guān)。然而關(guān)于過(guò)去地點(diǎn)的顯示只有屏幕中的一小格,玩家需要拖動(dòng)這個(gè)小格子才能夠完好地看到不同于現(xiàn)在的關(guān)卡設(shè)計(jì)。
由于過(guò)去與現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)重合但各不相同的地方,因此玩家還可以利用這種竅門到達(dá)一些平時(shí)不可能去得到的地方,特別是關(guān)卡后期機(jī)關(guān)重重,熟練掌握回溯過(guò)去這一能力對(duì)于過(guò)關(guān)來(lái)說(shuō)可謂相當(dāng)有用。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)《點(diǎn)燃火炬》基本上玩起來(lái)不復(fù)雜,但卻很考驗(yàn)玩家的思維轉(zhuǎn)換能力,畢竟得依靠回溯過(guò)去那一小格子來(lái)窺透包括機(jī)關(guān)在內(nèi)的整個(gè)關(guān)卡地形,存在著一定難度,還是比較值得的。