Duik Bassel是一款免費的MG動畫人物谷歌綁定腳本,有了這個腳本你可以更輕松的創(chuàng)建MG動畫了。Duik Bassel腳本由DuDuF出品,可以直接給二維角色添加骨骼形式,Duik自動化角色綁定創(chuàng)建過程,讓你專注于動畫! 一個簡單的控制器,就可以在手臂的末端,腿,或者肩膀創(chuàng)建IK,現(xiàn)在還可以通過改變手或腳的位置來激活整個肢體動畫。
新版介紹:
一般
文件中的設(shè)置(可以與Dropbox等任何提供商同步)
Notes保存在單獨的文件中(可以與Dropbox等任何提供程序同步)
全新的UI。更小,更漂亮。工作更快捷。
三種UI模式:菜鳥(最簡單),普通(全功能),專家(最小)
Duik自動更新程序(自動加載和安裝Duik)
錨點管理器(移動和對齊錨點)
由Duik創(chuàng)建的圖層現(xiàn)在標(biāo)有標(biāo)記。標(biāo)記可以由用戶重命名,但不能刪除:內(nèi)部存儲一些數(shù)據(jù)以幫助Duik識別圖層和計算內(nèi)容。
上下文幫助:任何工具上的[Shift + Click]即可獲得即時幫助!
綁定
結(jié)構(gòu),全新的操縱過程和改進(jìn)的用戶體驗
重寫Autorig,更加通用和易于使用
約束
將圖層和屬性約束到其他圖層和屬性
位置約束:圖層將與其他圖層一起轉(zhuǎn)換
方向約束:圖層將與其他圖層一起旋轉(zhuǎn)
路徑約束(僅限CC2018):圖層將遵循貝塞爾曲線路徑(可以自行設(shè)置動畫)
父鏈接:動畫父鏈接,百分比,鏈接到您希望的多個圖層,混合父轉(zhuǎn)換
父對象comps是一種簡單的方法,可以使用定位器和表達(dá)式將圖層父圖像添加到父組合中的另一個圖層或預(yù)編寫中。
骨骼:能夠在木偶針上創(chuàng)建骨骼,也可以在任何其他空間屬性上創(chuàng)建骨骼,也可以在形狀上創(chuàng)建骨骼(僅限CC2018)。
連接器:使用值或速度連接幾乎任何類型的屬性,以控制任何其他屬性。這個新工具取代了舊版Duik中的Morpher工具。
FK重疊工具,非常適用于尾巴和繩索(甚至是手臂)!跟隨/重疊算法也是基于IK的FK。
表達(dá)式庫。輕松保存,編輯和應(yīng)用表達(dá)式。
AUTOMATIONS
隨機化工具:隨機化圖層索引(在堆棧中移動它們)
油漆設(shè)備:通過筆劃插入直徑和顏色。
安裝方法:
1.拷貝 Duik Bassel.jsx 文件到AE腳本目錄:
Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:應(yīng)用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
2.打開AE軟件設(shè)置,勾選上*允許腳本讀寫和訪問網(wǎng)絡(luò)
Win:編輯-首選項-常規(guī)
Mac:After Effects CC-首選項-常規(guī)
3.在軟件頂部window窗口菜單下即可看到 Duik Bassel腳本