lol英雄聯(lián)盟在今日已經(jīng)正式開啟了最新的7.1版本游戲更新,也是新年階段的一次眾大更新!本次就為大家?guī)碜钚碌?strong>lol英雄聯(lián)盟v3.2.0.7-V3.2.0.8升級補(bǔ)丁,讓不方便在線更新的玩家能快速更新到最新的游戲版本,喜歡的玩家趕緊下載吧!
1月11日早7點(diǎn)30分版本停機(jī)更新公告:
親愛的召喚師:
LOL將在1月11日早7點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為07:30-12:00(開機(jī)時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)
新版客戶端將于1月12日更新7.1版本,更新之前新版客戶端將暫時(shí)不能登錄游戲。
歡迎來到7.1版本,主題是關(guān)于迎頭趕上。我們迎來了一段長假,但也有了一個(gè)月的超值數(shù)據(jù)篩選期,于是我們努力將多向版本計(jì)劃付諸行動,來阻截《英雄聯(lián)盟》中的搞事者們。
將“多向版本”作為關(guān)鍵詞,讓我們一起看看本次新版發(fā)生了什么變化。許多強(qiáng)力威脅隨著每年不安分的季前賽一同到來并胡作非為,7.1版本更多的是關(guān)于削弱,而不是相對平衡。這些改動要從最近的一些越界者(卡蜜爾和打野英雄的一些新晉能力)延伸到一些老面孔們,TA-手持-一把-傳說-之錘,你-知道-我們-說-的-是誰。一旦這些大面積火情被第一時(shí)間澆滅,我們才能更加專注。
但本次新版也不是一切都關(guān)于悲慘!雖然射手英雄們(及下路的各類英雄)習(xí)慣性地感到缺乏“動力”,但我們也為一些最生無可戀的射手們帶來了禮物。我們將繼續(xù)在接下來補(bǔ)丁的宏偉計(jì)劃中評估職業(yè)架構(gòu)的問題,但讓盧錫安不再成為你的團(tuán)隊(duì)毒瘤應(yīng)該算是一個(gè)好的開始。
讓我們通過一些新版客戶端和帥氣的三國皮膚作為補(bǔ)償和結(jié)束語。就像我們總是能控制局面那樣,請留意我們后續(xù)的更新(以及未來的消防工作),讓我們召喚師峽谷見,當(dāng)心你下路的海克斯炸藥。
祝你好運(yùn)。
lol7.1版本更新改動:
英雄
Anivia冰晶鳳凰 艾尼維亞
R在擴(kuò)張結(jié)束后會閃爍。修復(fù)了一個(gè)關(guān)于R擴(kuò)張時(shí)間的BUG。
艾尼維亞在6.23版本的改動極大的增加了【冰川風(fēng)暴】擴(kuò)張機(jī)制的重要性。因此我們?yōu)榇嗽黾恿艘粋(gè)視覺提示,用以代表【冰川風(fēng)暴】已經(jīng)達(dá)到完全形態(tài)。
R冰川風(fēng)暴
【新】:【冰川風(fēng)暴】在達(dá)到完全形態(tài)時(shí)會在視覺上呈閃爍狀態(tài)
BUG修復(fù):【冰川風(fēng)暴】現(xiàn)在將總是保持1.5秒來擴(kuò)張,而不是在1.5和1.75秒之間
Camille青鋼影 卡蜜爾
每級生命值減少。被動護(hù)盾持續(xù)時(shí)長減少。R暈眩時(shí)長減少。
讓我們面對現(xiàn)實(shí)吧——卡蜜爾太強(qiáng)了。作為一名陷陣戰(zhàn)士,她需要分離首選目標(biāo)的機(jī)動性,同時(shí)與他們決斗制勝的能力。我們認(rèn)為她在這兩點(diǎn)上都做得太好了,但是,每一位英雄都需要有失敗的空間。對于一位陷陣戰(zhàn)士來說,這意味著當(dāng)他們沖入敵方后排時(shí),他們應(yīng)該是可被擊殺的,而當(dāng)他們越想打安全牌,他們在團(tuán)戰(zhàn)中的作用就越低。
對于卡蜜爾而言,敵人應(yīng)當(dāng)具備在她先發(fā)制人之前就有反制她的能力。就目前而言,她堅(jiān)挺得太過可靠了,因此我們必須進(jìn)行一些調(diào)整?蹱柕膱F(tuán)戰(zhàn)能力讓她太過安全,能夠輕松后撤,這意味著作為一名陷陣戰(zhàn)士,她并不需要怎么沖鋒陷陣。在她的這份能力被下調(diào)后,我們希望卡蜜爾能夠更加激進(jìn)一些,火力全開(這對于全新的,坦度不再那么可靠的卡蜜爾來說應(yīng)該不是難事)。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長屬性:95 ⇒ 85
被動-適應(yīng)性防御
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長:1.5/2.0/2.5 秒 ⇒ 1.5秒
E鉤索
如果鉤索靠近敵人且卡蜜爾處在戰(zhàn)爭迷霧中,稍微增加了卡蜜爾會暴露自己的半徑
R海克斯最后通牒
震飛速度:600 ⇒ 1000
震飛所造成的暈,F(xiàn)在只持續(xù)到目標(biāo)著地,而不再是固定的1秒
Draven榮耀行刑官 德萊文
Q現(xiàn)在具有基礎(chǔ)攻擊力并受額外攻擊力加成,記住,不再是總攻擊力。W在高級時(shí)的耗藍(lán)減少。
德萊文特別適合那些自大的想要炫耀自己高超技術(shù),蹂躪對手并在游戲中期就壓制他們的射手玩家們。自從【幽夢之靈】改動后,德萊文如果無法獲得好的開局,那他就必須一直努力來保持領(lǐng)先了。我們想復(fù)原那份吃苦的感覺,因此我們給予了德萊文一些額外的能力,這份能力如何,他的受害者們將最清楚不過。
Q旋轉(zhuǎn)飛斧
【新】基礎(chǔ)攻擊力:30/35/40/45/50
收益:45/55/65/75/85%總攻擊力⇒ 65/75/85/95/105%額外攻擊力
W血性沖刺
消耗:全等級40法力值⇒ 40/35/30/25/20法力值
Kalista復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
【撕裂】即使在處于冷卻階段時(shí)也能疊加層數(shù),并且只需要擊殺1個(gè)單位就能獲得法力返還。
卡莉絲塔是一位難以上手的英雄——加之她的玩法機(jī)制要求(有時(shí)會錯誤地晃進(jìn)敵人堆里),以及她復(fù)雜的技能設(shè)定。鑒于她苦難的季前賽,本次的改動對于每位卡莉絲塔玩家來說都是一次加強(qiáng),但【撕裂】變得更加簡單之后并不代表著卡莉絲塔的精進(jìn)難度就降低了。
E撕裂
每次普攻和【Q穿刺】會在【撕裂】未進(jìn)入冷卻階段時(shí)為敵人增加一柄長矛⇒所有情況下
法力值返還:擊殺2個(gè)單位 ⇒擊殺1個(gè)單位
BUG修復(fù):修復(fù)了【撕裂】的法力值返還有時(shí)不生效的問題
Karma天啟者 卡爾瑪
梵咒增效的W僅造成兩段傷害。梵咒增效的E護(hù)盾下調(diào)。
近一年以來,卡爾瑪緩慢變革,如今已成為了《英雄聯(lián)盟》職業(yè)舞臺頂尖選手必備的多面手輔助。這源于6.6版本的一次改動,我們的初衷是為了給予她的加成一些“吸引力”,這樣卡爾瑪就能在有杰出表現(xiàn)時(shí)感受到適當(dāng)?shù)莫剟睢km然我們對于她的加成改變感到很高興,但在同個(gè)補(bǔ)丁中強(qiáng)化她的基礎(chǔ)護(hù)盾讓她的出場率大幅度提升,也讓她的同類英雄幾乎無法匹敵。鑒于她在對線階段的強(qiáng)勢,我們將她的護(hù)盾回調(diào)到了之前的版本,同時(shí)希望她在游戲中的成長能夠不被影響。
快速強(qiáng)調(diào)本次【堅(jiān)定不移】的改動,卡爾瑪?shù)撵`鏈所產(chǎn)生的傷害波段實(shí)際上高于類似的技能。這意味著她的天然克制手段(逃跑)就不再那么有效了,因?yàn)榭柆斣陟`鏈在折斷前就能造成大部分的傷害。重要的提示,【堅(jiān)定不移】的總體傷害并無改變,失去一跳的傷害干擾了她被動梵咒的冷卻時(shí)間。與她被削弱的護(hù)盾配對而言,我們?nèi)匀徽J(rèn)為這對于天啟者來說是一次適當(dāng)?shù)哪芰ο魅,但我們也會密切觀察,確保天啟者不會掉隊(duì)太遠(yuǎn)。
W堅(jiān)定不移
傷害波段:在0,1和2秒里共造成3段傷害 ⇒在0和2秒里共造成2段傷害(總傷害未改動)
同樣適用于【W(wǎng)梵咒增效—煥發(fā)】
E梵咒增效—蔑視
額外護(hù)盾:30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210
Kennen狂暴之心 凱南
凱南的大招傷害現(xiàn)在側(cè)重于結(jié)束時(shí),而不是開始時(shí)。
當(dāng)敵人無路可逃時(shí),凱南擅長通過范圍傷害來摧毀一整支隊(duì)伍,這對于他來說是一個(gè)很酷的奧義。現(xiàn)在,他早在其他人有時(shí)間逃走前就能輸出大部分的傷害。因此我們將他的大招傷害調(diào)整為更側(cè)重在最后幾跳,這樣一來凱南的光輝時(shí)刻也會出現(xiàn)在盡管大招的暈眩已經(jīng)停止,而他還是設(shè)法將敵人留在風(fēng)暴內(nèi)。
R秘奧義!萬雷天牢引
每一次風(fēng)暴傷害:每一次成功的攻擊造成80/145/210 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/75/110 (+0.2法術(shù)強(qiáng)度)
成功攻擊修正值:在攻擊1-6次時(shí)(每個(gè)目標(biāo))造成100/75/50/50/50/50%傷害 ⇒ 100/110/120/130/140/150⇒在攻擊1-6次時(shí)(每個(gè)目標(biāo))造成100/110/120/130/140/150%傷害
總傷害:300/543.75/787.5 (+1.5 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒300/562.5/825 (+1.5 法術(shù)強(qiáng)度)
LeeSin盲僧 李青
E變得更加現(xiàn)代化,下調(diào)了R的傷害。
不需要經(jīng)驗(yàn)豐富的分析師也能看出,7.1版本的打野英雄有些越界。雖然我們正在尋求強(qiáng)調(diào)他們的優(yōu)點(diǎn)和逮捕的有效時(shí)間,但說到有效性,李青就不出意外的成為了焦點(diǎn)人物。李青的R-Q-Q連招對除了最坦的英雄來說都是一次死刑宣告,并且這樣的宣告已經(jīng)持續(xù)一段時(shí)間了,那個(gè)時(shí)候盲僧還不足以成為我們下手的問題。但現(xiàn)在既然他已經(jīng)重回頂端,我們決定抓住機(jī)會來減少他的這一交互優(yōu)勢——我們將繼續(xù)保持【神龍擺尾】的位置改變手段定位,與此同時(shí)減少它作為純粹終結(jié)技能的有效性。
E天雷破
盲僧不再暴露看不見的單位
現(xiàn)在只暴露被【天雷破】傷害的目標(biāo)(不再暴露附近友軍傷害的目標(biāo))
R猛龍擺尾
傷害:200/400/600 ⇒ 150/300/450
Lucian圣槍游俠 盧錫安
被動傷害在低級時(shí)提高。Q傷害加成增加。
和德萊文類似,盧錫安曾具有比傳統(tǒng)射手英雄來說更強(qiáng)大的游戲中期,杰出的決斗和小規(guī)模沖突能力。不過,【戰(zhàn)爭熱誠】的改動和護(hù)甲穿透的重做讓他變得非常的弱勢。我們讓盧錫安的能力得以提前,這樣他就能大步走向游戲中期(并真正的做上一些事情)。
被動-圣光銀彈
傷害:30/40/50/60%總攻擊力(于1/6/11/16級)⇒ 40/50/60%總攻擊力(于1/7/13級)
Q透體圣光
基礎(chǔ)傷害:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
圣錘之毅 波比
被動護(hù)盾持續(xù)時(shí)長減少。大招的猛擊傷害減半。
坦克英雄理應(yīng)擅長在團(tuán)戰(zhàn)中鎖定多個(gè)目標(biāo),而不是在1對1決斗中粉碎他們。但最近波比兩件事都做到了,這可一點(diǎn)都不酷。戰(zhàn)士英雄犧牲了團(tuán)戰(zhàn)能力來獲得決斗能力,因此需要緩慢積累與坦克英雄的換血優(yōu)勢,最終將之擊殺。波比甚至能夠戰(zhàn)勝決斗好手,因?yàn)樗哂幸粋(gè)持續(xù)生效的護(hù)盾,除了她的被動還有【巨像的勇氣】。另一方面,她再次施放大招的高額基礎(chǔ)傷害也讓對手充滿了死亡壓力,讓他們不敢全力應(yīng)戰(zhàn)。因此我們削弱了她兩方面的能力,來給予更多的英雄一個(gè)與她一戰(zhàn)的機(jī)會。
被動-鋼鐵大使
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長:5秒⇒ 3秒
R持衛(wèi)的裁決
猛擊傷害:200/300/400 (+0.9 額外攻擊力) ⇒ 100/150/200 (+0.45 額外攻擊力)
Ryze符文法師 瑞茲
Q帶來的護(hù)盾和移動速度減少。
2016我們更新瑞茲的其中一個(gè)目標(biāo)就是除了他原始的進(jìn)攻威脅,多樣化他的優(yōu)勢。加入防御和通用能力意味著我們需要圍繞他的傷害去平衡,而不僅是傷害本身。于是就有了今天的改動。瑞茲聞名已久的后期潛力將得以保留,但他需要的努力還不夠!境(fù)荷】所提供的護(hù)盾和速度加成過于有效安全,尤其是在游戲前期,并且瑞茲還在不斷成長。讓他在不喜歡的對手前更加脆弱將給予敵人阻止他成為強(qiáng)力后期的空間,但如果瑞茲能夠通過這段額外的風(fēng)險(xiǎn),他所獲得的回報(bào)將與之前一樣。
Q超負(fù)荷
護(hù)盾(舊):60~200 于 1-18級 (50 + 10 /每 1-12級, + 5 /每 13-18級)
護(hù)盾(新):65~150于1-18級(60+5/每級)
額外移動速度:25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%
Shyvana龍血武姬 希瓦娜
W不再對野怪造成額外傷害。
希瓦娜最近的技能更新改善了我們所指出的玩法問題,對此我們感到很開心,盡管自那時(shí)后她已經(jīng)變得有些傲慢了。為了讓她回到標(biāo)準(zhǔn)線上,我們標(biāo)記了她一個(gè)不那么有趣的隨時(shí)間積累的優(yōu)勢。這正是我們在數(shù)個(gè)賽季前為她訂做的野區(qū)拐杖,如今她已經(jīng)不再需要了。
W烈火燎原
【已移除】:【烈火燎原】不再對野怪造成20%額外傷害
Syndra暗黑元首 辛德拉
W傷害和收益減少。被動W的特殊效果改動。R在低級時(shí)的冷卻時(shí)間提高。
作為一位爆發(fā)流法師,辛德拉在一些優(yōu)化需要及標(biāo)準(zhǔn)下,應(yīng)該總能用她的致命傷害威脅到高優(yōu)先級目標(biāo),從而實(shí)現(xiàn)她的殺戮渴望。如果你近期有玩《英雄聯(lián)盟》,你很可能會知道在這段時(shí)期并不完全是這樣。這有很大部分原因是由于去年法師更新所帶來的辛德拉更新——也就是說,這源于她變得有效的一致性,而不是有效性本身。
辛德拉一致性上浮的最大原因在于【驅(qū)使念力】能夠抓取(以及刷新)多枚黑暗法球。在以前辛德拉玩家不得不小心謹(jǐn)慎的計(jì)算時(shí)間來優(yōu)化施法,以獲取【能量傾瀉】的最大傷害,現(xiàn)在,辛德拉玩家不需要多少努力就能輸出7枚法球加成的大招傷害。與其限制辛德拉傷害的上限(爆發(fā)流法師沒有了爆發(fā)會變成什么?),我們扼殺了【驅(qū)使念力】控制多枚法球的能力,以還原最大化大招傷害所需要的努力。如果方式正確,她仍然能夠?qū)蝹(gè)目標(biāo)輸出大量的傷害,但阻止辛德拉仍然是一支隊(duì)伍能夠做到的事,而不再是不可避免的被她傷害。
W驅(qū)使念力
卓爾不凡特殊效果:抓取最多3顆法球⇒造成20%額外真實(shí)傷害
傷害:80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
收益:0.8法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.7法術(shù)強(qiáng)度
R能量傾瀉
冷卻時(shí)間:100/90/80秒⇒ 120/100/80秒
Talon刀鋒之影 泰隆
Q續(xù)航能力增加。法力回復(fù)/每級提高。
既然泰隆的更新讓他的對手能夠有反擊他的殺戮模式的機(jī)會,那么給予泰隆在面對不喜歡的對手時(shí)更好的撤退回復(fù)能力我們也感到很放心。我們給與了《英雄聯(lián)盟》中這位跑酷選手更多被壓在塔下補(bǔ)刀時(shí)與小兵互動的安全性。
基礎(chǔ)屬性
法力值回復(fù)成長屬性:0.5⇒ 0.75
被動-刀鋒之末
稍微增加了被動顆粒效果的明亮度
Q諾克薩斯式外交
擊殺享受的治療效果:15 + 2/每級 ⇒ 17 + 3/每級
大元素使 拉克絲視覺效果
我們聽到了關(guān)于大元素使拉克絲視覺清晰度的反饋,因此做出了一些調(diào)整來解決這些問題。
· 【E透光奇點(diǎn)】的彈體已被修正,現(xiàn)在將更好的區(qū)分它與大元素使拉克絲的其他特效,F(xiàn)在主要是漩渦狀的光明緞帶效果
· 調(diào)整【W(wǎng)曲光屏障】在幾個(gè)形態(tài)下的護(hù)盾視覺效果,以保持相似的明亮度和噪點(diǎn)
· 【R終極閃光】的警告指示器已調(diào)整為施法時(shí)立即生效,而不是比持續(xù)時(shí)長更久的增亮效果。
裝備與物品
茲若特傳送門
【茲若特傳送門】的冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)長下調(diào)。虛空獸生命值加成減少,衰退比提高。虛空獸對建筑物傷害提高。
【茲若特傳送門】理應(yīng)是坦克英雄們在想要實(shí)施推線戰(zhàn)術(shù)時(shí)必須去出的防御裝備。同時(shí),我們也想讓【茲若特傳送門】成為一件展示坦克英雄玩法的交戰(zhàn)型裝備,而不是某件他們唾棄或遺忘的裝備。虛空獸過遠(yuǎn)的移動距離為【茲若特傳送門】帶來了太多壓力,即使他的持有者并不想取代它。我們強(qiáng)化了【茲若特傳送門】作為進(jìn)攻型推線英雄必備推塔裝備的能力,同時(shí)下調(diào)了它在遠(yuǎn)處控制兵線的能力。
虛空之門持續(xù)時(shí)長: 150 秒 ⇒ 120秒
冷卻時(shí)間:150秒⇒ 120秒
虛空獸對建筑物傷害:5/每級(最大值為90)⇒20/每級(最大值為360)
【已移除】虛空獸生命值加成:虛空獸不再每級獲得50生命值
虛空獸生命值衰減:每0.25秒10%當(dāng)前生命值⇒每0.25秒20%當(dāng)前生命值
擊殺虛空獸不再算入補(bǔ)兵數(shù)
召喚師峽谷
動態(tài)野區(qū)
新機(jī)制與一些成長的陣痛相伴而來,因此我們?nèi)栽谇謇硪恍┕殴值闹参镩g的交互,F(xiàn)在我們通過引入一些生存質(zhì)量的改動,看到了增加清晰些和連貫性的空間,讓植物的效果可以更容易被預(yù)測和理解。
綜合
被探測后,植物仍然會在戰(zhàn)爭迷霧中發(fā)出閑置視效
攻擊植物不再讓卡茲克進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),以防止【進(jìn)化后的R虛空來襲】脫戰(zhàn)后的隱形效果因?yàn)檫M(jìn)入草叢被激活
占卜花朵
自動指示被暴露英雄的音效被降低,用以區(qū)分其與玩家發(fā)出的指示
【新】暴露守衛(wèi)道具后現(xiàn)在會觸發(fā)一次小型的自動指示
蜜糖果實(shí)
果實(shí)的拾取半徑稍微被減少了
爆裂球果
瑪爾扎哈和雷恩加爾處在法術(shù)免疫狀態(tài)下也能被友方所觸發(fā)的爆裂球果效果影響了
野區(qū)經(jīng)驗(yàn)值
首波清野經(jīng)驗(yàn)減少。一些整體的清野經(jīng)驗(yàn)被注入到了鋒喙鳥營地。
隨著野怪營地刷新速度降低但經(jīng)驗(yàn)增加,季前賽讓前期的清野輕松了幾倍。打野英雄會在完成清野后殘留更多生命值,經(jīng)驗(yàn)值和金幣——以及在野區(qū)刷新前更充足的利用優(yōu)勢的時(shí)間。我們做出這些改動來減少gank的權(quán)衡,另一方面則減少了后期清野的代價(jià)。打野英雄需要利用他們的前期能力影響戰(zhàn)局,否則這些能力就會隨時(shí)間消散。即便如此,仍有許多打野英雄在游戲結(jié)束后發(fā)育得比線上英雄都好,這是由于他們決定了早期的游戲。
為了抑制這個(gè)主宰能力,我們在6.24版本減少了【懲戒】的部分續(xù)航能力,并通過減少首波清野的經(jīng)驗(yàn)作為延續(xù)改動。首個(gè)BUFF+兩個(gè)小型營地仍然會讓打野英雄到達(dá)3級,但你現(xiàn)在需要清理6個(gè)營地才能到達(dá)4級,而不再是5個(gè)。隨著續(xù)航能力和經(jīng)驗(yàn)值的下調(diào),打野英雄的金幣池也會很自然的減少。隨著今年后續(xù)幾個(gè)版本的發(fā)布,我們也會密切監(jiān)控事態(tài)的發(fā)展。
(備注:雖然在字面上深紅鋒喙鳥提供的經(jīng)驗(yàn)值少于小型鋒喙鳥,但它畢竟是一只大型野怪,因此打野裝備會提供另外的50金幣,這就是數(shù)學(xué)的魅力!)
野怪經(jīng)驗(yàn)獎勵
首波清野:暗影狼,鋒喙鳥,石甲蟲,魔沼蛙營地在首波清野時(shí)經(jīng)驗(yàn)減少了25%(首次清理遠(yuǎn)古石甲蟲則疊加減少了50%)
蒼藍(lán)雕文魔像:210 ⇒ 200
緋紅印記樹怪: 210 ⇒ 200
魔沼蛙: 210 ⇒ 200
石甲蟲:45 ⇒ 35
小型石甲蟲:15 ⇒ 7
深紅鋒喙鳥:15 ⇒ 20
鋒喙鳥:15 ⇒ 35
扭曲叢林
大部分扭曲叢林地圖專屬的英雄平衡隨著時(shí)間的推移而根據(jù)不同的加強(qiáng),削弱和更新被重寫。我們將在本次新版移除上兩個(gè)案例(辛德拉和孫悟空)。
這聽起來有些奇怪,因?yàn)槿ツ杲Y(jié)束時(shí)我們才給了希瓦娜一個(gè)通過擊殺卑鄙之喉來在扭曲叢林疊加被動的專屬方式。不同之處在于:希瓦娜的被動從字面上來看在沒有元素亞龍的地圖無法疊加。我們希望英雄們在從一個(gè)地圖到另一個(gè)時(shí)變得更強(qiáng)或更弱——因此便有了下文的兩處改動——但我們也不希望這些技能在召喚師峽谷以外的地圖完全不可用。讓我們繼續(xù)朝前看,我們會繼續(xù)在這條脈絡(luò)上根據(jù)英雄被添加和更新而評估我們的改動,但關(guān)于某些優(yōu)勢的地圖專屬平衡可能不會那么及時(shí)。
Syndra暗黑元首 辛德拉
R冷卻時(shí)間減少,以匹配召喚師峽谷的改動。
R能量傾瀉
冷卻時(shí)間:120/105/90 秒⇒ 120/100/80秒
MonkeyKing齊天大圣 孫悟空
被動收益增加,以匹配召喚師峽谷的改動。
被動-金剛不壞
額外抗性:附近每個(gè)敵方英雄增加2/4/6護(hù)甲和魔抗⇒附近每個(gè)敵方英雄增加 4/6/8護(hù)甲和魔抗
新版客戶端
我們?nèi)匀恢铝τ谛掳婵蛻舳说谋憩F(xiàn)和BUG修復(fù)工作,與此同時(shí)也在繼續(xù)復(fù)原舊版客戶端的功能。下方可以查看更多詳情!英雄選擇動畫通過了一個(gè)重要的表現(xiàn)加速,同時(shí)我們對低配模式的體驗(yàn)進(jìn)行了一次大幅度的改善。如果你的計(jì)算機(jī)仍有表現(xiàn)問題,我們強(qiáng)烈建議你使用低配模式。
如果你對正在進(jìn)行的新版客戶端公測有任何問題,請查看本次公測FAQ頁面>>>
新功能
以下是本次新版新版客戶端添加的重要功能。
【新】玩家現(xiàn)在可以在新版客戶端的自定義游戲中添加電腦玩家
【新】我們?yōu)榭蛻舳说穆曇簦缑婧陀螒蜻x項(xiàng)添加了更多設(shè)置
【新】我們會繼續(xù)在本次新版中添加更多的輪換游戲模式。新版客戶端現(xiàn)已支持飛升輪換游戲模式
值得注意的修復(fù)
· 我們相信我們已經(jīng)修復(fù)了一個(gè)有時(shí)會阻止玩家在英雄選擇界面編輯天賦的問題。我們會繼續(xù)密切關(guān)注這個(gè)問題。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致英雄選擇網(wǎng)格未加載在進(jìn)入英雄選擇界面。
· 修復(fù)了一個(gè)有時(shí)會在英雄選擇界面導(dǎo)致閃爍的問題。
· 英雄選擇動畫通過了一個(gè)重要的表現(xiàn)更新,許多元素都會影響低配模式的激活。很重要,如果你遇到了表現(xiàn)問題,請嘗試低配模式。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致如果玩家在英雄選擇界面中沒有選擇英雄,有時(shí)會導(dǎo)致客戶端崩潰。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致玩家在英雄選擇界面轉(zhuǎn)換到進(jìn)入游戲的掉線無法重連。
· 客戶端音效和游戲內(nèi)音效現(xiàn)在將取決于你的聲效設(shè)置等級。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致接受按鈕有時(shí)會呈現(xiàn)灰色,以阻止玩家接受準(zhǔn)備狀態(tài)的倒計(jì)時(shí)檢查。
· 我們相信我們解決了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致如果某玩家隊(duì)內(nèi)的好友已經(jīng)準(zhǔn)備完畢,會讓該玩家無法接受準(zhǔn)備狀態(tài)的檢查。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致在完成了新手教程后,大廳的PLAY按鈕會呈現(xiàn)為灰色。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題有時(shí)會導(dǎo)致玩家在客戶端大廳的召喚師圖標(biāo)顯示不正確。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致在好友列表中拖拽和將好友在不同分類切換時(shí)會導(dǎo)致好友列表抖動。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致在舊版客戶端創(chuàng)建的天賦頁在新版客戶端中顯示不正確。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾阻止玩家看見隊(duì)列取消通知,如果有玩家在英雄選擇界面中第二次未做出選擇。
· 如果你已經(jīng)接受了禮物,你將不再收到接收禮物的通知。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾阻止玩家在英雄信息頁面中查看英雄皮膚。
· 對客戶端主頁的金幣和點(diǎn)券文本作出了一些易讀性上的改進(jìn)。
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題有時(shí)會阻止玩家觀看好友的對戰(zhàn)。
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了在一些場合下,一些創(chuàng)造指示物的技能(如嘉文四世的【E德邦軍旗】)會讓他們的施法者不再被卡茲克的【被動-無形威脅】標(biāo)識為孤立無援狀態(tài)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致樂芙蘭在使用【W(wǎng)魔影迷蹤】后冷卻會被重置,也就是說在再次施法前這個(gè)技能就冷卻完畢了,并且可以再用【R故技重施】進(jìn)行復(fù)制
· 如果薩科的【W(wǎng)驚嚇魔盒】被顯形效果暴露且該顯形效果已過期,那么【W(wǎng)驚嚇魔盒】現(xiàn)在會重新進(jìn)入潛行狀態(tài)
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致巴德的【Q星界束縛】的暈眩時(shí)間會比預(yù)期稍長
· 菲茲【R巨鯊強(qiáng)襲】對附近敵人的擊退效果不再擊退具有法術(shù)護(hù)盾的目標(biāo),但仍然會消耗掉目標(biāo)的法術(shù)護(hù)盾
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在使用徳萊厄斯的【E無情鐵手】擊中目標(biāo)的短時(shí)間后,徳萊厄斯會自動嘗試攻擊目標(biāo),這個(gè)指令會高于任何【E無情鐵手】使用后所發(fā)出的指令。
· 赫卡里姆的【E毀滅沖鋒】不再對建筑物暴擊。
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致被【冰霜女皇的指令】的幽靈所暴露的敵人也會暴露他們所經(jīng)過的潛行狀態(tài)的敵人
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【德拉克薩的幕刃】的守衛(wèi)道具偵測半徑視效脈沖在使用者死亡后會呈等候狀態(tài),并且在使用者重生后立即被播放
· 卡爾瑪經(jīng)典造型的【梵咒增效W—煥發(fā)】的靈鏈視覺效果不再呈現(xiàn)出時(shí)髦的顏色
· 【驚悚派對】費(fèi)德提克的【E黑暗之風(fēng)】的擊中顆,F(xiàn)在會在【E黑暗之風(fēng)】擊殺一個(gè)單位后正確的出現(xiàn)
· 【源代碼】卡蜜爾的【R?怂棺詈笸骸康倪吘墔^(qū)域不再在高海拔地形下消失不見
· 如果【源代碼】卡蜜爾【R?怂棺詈笸骸吭谑┓ㄟ^程中鏡頭被移開,那么該技能所產(chǎn)生的綠色三角圖案不再無法出現(xiàn)
· 【霸天巨獸】墨菲特的皮膚炫彩包現(xiàn)在會正確的在【W(wǎng)野蠻打擊】生效期間顯示他拳頭上的尖刺
· 為【源計(jì)劃:自由】艾克【W(wǎng)時(shí)光交錯】對低血量英雄所造成的額外傷害加入了丟失的效果
· 【河水之靈】娜美右尾鰭不再在她的幾個(gè)動作動畫中消失不見
· 【錦鯉】娜美的皮膚炫彩包現(xiàn)在會正確的在她的移動動畫過程中使用她皮膚的專屬水紋顆粒
· 【銀河魔裝機(jī)神】希瓦娜魔龍形態(tài)下的【E烈焰吐息】爆炸效果不再永久在地圖上留下微弱的火焰效果
· 修復(fù)了數(shù)個(gè)場合下,【冰雪游神】巴德的【Q星界束縛】在擊暈特定英雄時(shí)所留下的雪花地面裝飾會出現(xiàn)在奇怪的地方
· 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致火焰形態(tài)下的大元素使拉克絲的群擺會在一些動作動畫中消失不見
· 【魔法少女】拉克絲的法杖不再在【W(wǎng)曲光屏障】到達(dá)最遠(yuǎn)距離時(shí)稍微卡住
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致一些特定BUFF的視效(如:【女妖面紗】)會在【霸天零式】賽恩【R野蠻沖撞】的動畫過程中向上反彈
· 重新組合了【霸天零式】賽恩模型中家園衛(wèi)士動畫期間的噴射推進(jìn)顆粒效果
· 【沖擊之刃】劫的影子不再在劫跳舞動畫時(shí)丟失煙霧視效
· 如果鏡頭被切走再切回,艾翁在嘲諷動畫下所制造的花朵(【糖果之王】皮膚時(shí)是糖果)不再消失不見
· 【圣誕老人】布隆玩笑動畫所出現(xiàn)的魄羅的臉不再在動畫播放期間改變