《LOL》是一款著名的3D即時戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲內(nèi)玩家可以選擇各個有著故事背景的英雄們來與其他玩家挑戰(zhàn),lol6.24的版本也是正式的來襲了,很多的地方都是有不一樣的變動,在英雄的皮膚上面,又是出來了幾款圣誕節(jié)的皮膚,有需要了解lol6.24版本的更新內(nèi)容的話,需要的玩家趕快下吧!
lol 6.24版本更新內(nèi)容
2017天梯排位賽季開啟
2017天梯排位賽季將于本次新版到來!
英雄
青鋼影 卡蜜爾
已在版本內(nèi),即將放出!如想了解更多,可查閱以下文章:
· 漫畫專題:刀下連理
· 新英雄揭秘
· 新英雄簡介
· 新英雄剖析
· 開發(fā)者訪談
暗影之拳 阿卡麗
被動可作用于防御塔。
當(dāng)我們將【忍法!蒼緋印】從一個持續(xù)效果技能修改為一個壓縮版的,需要兩次激活的技能后,我們也改動了它對防御塔的影響力。這對于阿卡麗的推進(jìn)能力來說是一次打擊,讓更新后的【忍法!蒼緋印】不能享受到在攻擊防御塔時的部分法強(qiáng)收益。在首次更新這個技能時,我們希望維持【忍法!蒼緋印】的戰(zhàn)斗能力,確保我們在后續(xù)的平衡調(diào)整中有一個更為清晰的需求(如:上個版本的收益增強(qiáng))。既然我們已經(jīng)解決了一些問題,那么我們現(xiàn)在也有機(jī)會來觀察我們的改動情況,因此我們對于還原【忍法!蒼緋印】的推進(jìn)潛力感到很滿意。
被動-忍法!蒼緋印
可以使用于建筑物上
沙漠皇帝 阿茲爾
W冷卻時間減少。太陽圓盤將造成更高傷害,其為敵人提供的金幣減少。
我們自阿茲爾在半年前淡出聚光燈以來就沒有過多關(guān)于他的討論?焖倏偨Y(jié)即是,阿茲爾的優(yōu)點(diǎn)太多,而弱點(diǎn)不足。這就讓他的平衡調(diào)整成為了一件極度吹毛求疵的任務(wù):在沒有明顯弱點(diǎn)被利用的情況下,一旦阿茲爾處于領(lǐng)先,就很難讓他再次落后。
在本次新版,我們提高了阿茲爾基準(zhǔn)線上的有效性,同時沒有大幅度強(qiáng)化他的遠(yuǎn)程消耗潛力。在奮力一戰(zhàn)時,他將能夠更加快速的達(dá)成和維持三位沙兵,沙兵充能時間的縮短也意味著他能夠更好的使用【流沙移形】(無論你是想要靈巧逃生還是來一套招牌式的恕瑞瑪連招)。我們還給予了太陽圓盤一些關(guān)愛——“短暫的防御塔替代品”是只有阿茲爾才擁有的酷炫的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,但它曾經(jīng)用起來并不那么美好,因?yàn)樗倳蔀閿撤疥犖榭焖俅輾У膿u錢樹。
被動-恕瑞瑪?shù)膫鞒?/p>
成長攻擊力:每分鐘+3 ⇒ 每分鐘+4
敵人摧毀后的獎勵: 100金⇒50金
W沙兵現(xiàn)身
充能冷卻時間:12/11/10/9/8秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
高玩點(diǎn)評:W減少了2秒冷卻,更容易快速召喚沙兵,被動塔后期攻擊更高,整體小幅增強(qiáng)。
末日使者 費(fèi)德提克
W早期傷害提高。E冷卻時間減少。
新的野區(qū)對費(fèi)德提克并不友好,當(dāng)他在清理BUFF怪和石甲蟲時更甚。我們歸還了他在早期游戲中的一些打野能力,雖然我們?nèi)匀豢梢院苡邪盐盏恼f新的野區(qū)將費(fèi)德提克的部分清野能力從【生命吸取】轉(zhuǎn)移到了【黑暗之風(fēng)】。
W生命吸取
每段傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 80/105/130/155/180
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:W的最后一段傷害不會提供生命吸取效果
E黑暗之風(fēng)
冷卻時間:15/14/13/12/11 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒
高玩點(diǎn)評:W前期吸血更高,進(jìn)一步加強(qiáng)野區(qū)續(xù)航能力,故可考慮不主W加點(diǎn),更快加滿Q的控制。E冷卻減少也提高前期戰(zhàn)斗力,整體加強(qiáng)。
潮汐海靈 菲茲
對R技能的誘餌小魚如何附身在敵人身上的過程進(jìn)行了清晰性改進(jìn)。
【巨鯊強(qiáng)襲】隨著移動距離成長的其中一個副作用就是當(dāng)菲茲失手時,鯊魚的抓取半徑往往比之前要大上許多。這個增加的尺寸暴露了抓取機(jī)制展現(xiàn)的一些缺點(diǎn),因此我們進(jìn)行了一些視覺改進(jìn)。
R巨鯊強(qiáng)襲
誘餌小魚現(xiàn)在會將其附身半徑顯示給敵人
誘餌小魚現(xiàn)在有跳到敵人身上的視覺效果,而不再像原來一樣直接傳送到敵人身上
小魚如果無法附身于敵人(在命中一個法術(shù)護(hù)盾后掉落,或者在最初目標(biāo)死亡后)的話,就不會顯示附身環(huán)狀指示器而是翻身到肚皮上
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果用W擊殺了一個有死后形態(tài)(賽恩,卡爾薩斯等)的敵方英雄,那么W的冷卻時間不會重置
德瑪西亞之力 蓋倫
E技能在命中敵人四次后會撕裂其護(hù)甲。
蓋倫因?yàn)橐恍┎煌脑騻涫軖暝,其潛在問題是持續(xù)性。他從設(shè)計上來說是一位容易離群的英雄,但即使和其他重裝戰(zhàn)士相比起來,當(dāng)敵方隊伍能夠讓他陷入困境時,他會失去太多的影響力。這對于游戲的發(fā)展來說幾乎是無可避免的:蓋倫對于一支協(xié)同良好的隊伍而言沒有(也不應(yīng)該有)無視敵人留人的手段。但是,當(dāng)他與敵人前排針鋒相對時,他的威脅力也消失了,因?yàn)樗]有穿透敵人耐久的能力。對于通用能力的缺失(內(nèi)瑟斯有【枯萎】,徳萊厄斯有【無情鐵手】等),這經(jīng)常讓蓋倫力不從心。
這次的改動對于蓋倫來說并不是什么高招,但當(dāng)他不能去到目標(biāo)面前和想要讓友軍看到蓋倫的努力時,能夠讓他在對抗坦克型的敵人時更好的發(fā)揮他這個噸位的作用,
E審判
新增:被命中四次的敵方英雄會減少25%的護(hù)甲,持續(xù)6秒(第四次之后的每次命中會刷新持續(xù)時間)
高玩點(diǎn)評:后期對團(tuán)隊貢獻(xiàn)更大,提高隊友輸出能力,特別是出了黑切后,疊滿E一起減少55%的護(hù)甲,且持續(xù)6秒之長,能大大限制敵方坦克的突進(jìn),可考慮先E坦克后再突進(jìn)。
不祥之刃 卡特琳娜
匕首在游戲前/中期的傷害增加。
對卡特琳娜專注于造成傷害這一話題而言,讓人驚訝的是她只有其中一個技能(【彈射之刃】)隨著等級提高得到了實(shí)質(zhì)性的基礎(chǔ)傷害提高。相反,一大部分的傷害都來自等級收益下的卡特琳娜全新的匕首機(jī)制。因此,不祥之刃在游戲中期的影響力衰退:盡管匕首會持續(xù)的隨著等級提高傷害且隨著【伺機(jī)待發(fā)】和【瞬步】冷卻降低拾取更多的匕首,卡特琳娜在【彈射之刃】滿級后,便不能繼續(xù)升級其他技能來提高技能傷害。
在最合理的對局中,卡特琳娜在技能收益起飛前便觸碰到了這個壁壘,讓她難以跟上敵人的步伐。因此我們在她填充庫存時,給予了她一些幫助。
被動-貪婪
匕首全等級造成稍微更多的傷害,前期增長得快,但后期增長得慢(1級和18級時的傷害幾乎未改變)。傷害差距在10級時(比以前多10傷害)
匕首傷害(1-6級):75/78/83/88/95/103 ⇒ 75/80/87/94/102/111
匕首傷害(7-12級):112/122/133/145/159/173 ⇒ 120/131/143/155/168/183
匕首傷害(13-18級):189/206/224/243/264/285 ⇒ 198/214/231/248/267/287
高玩點(diǎn)評:前期傷害加強(qiáng),6級前單殺能力提高。
BUG修復(fù)
在死亡狀態(tài)下,當(dāng)敵人路過卡特琳娜時,卡特琳娜的【R死亡蓮華】的圖標(biāo)不再亮起
如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放時間結(jié)束時拾取了【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首,那么【W(wǎng)伺機(jī)待發(fā)】的匕首的傷害不再跟隨她至瞬步后的位置
如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友軍或一把匕首上,那么如果距離內(nèi)沒有敵方英雄,瞬步的傷害會正確地轉(zhuǎn)移到最近的小兵或野怪上
深淵巨口 克格莫
W提供更多的攻擊附傷。E傷害和法術(shù)加成減少。
自克格莫的改動在幾個版本前回滾后,便已經(jīng)處在發(fā)現(xiàn)之旅中。他的射手型出裝正處在穩(wěn)固上升期,這多虧了一些間接性的增強(qiáng)(例如上個版本的【破敗王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法師型出裝在6.21補(bǔ)丁的跟進(jìn)改動后迅速走紅,變得有些太強(qiáng)了。多向發(fā)展固然可以為深淵巨口走向穩(wěn)固增添風(fēng)味。對于射手型克格莫而言,我們?yōu)樗芙鈹橙说陌粹o增加了一點(diǎn)動力;但對于法師型克格莫來說,我們需要清理他在對線階段一些多余的清線能力,來讓他保持警惕。
W生化彈幕
攻擊附傷:2/3/4/5/6%最大生命值 ⇒ 3/4/5/6/7%最大生命值
E虛空淤泥
傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240
收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.5法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評:W傷害提高,E削弱了傷害和AP加成,走AP路線削弱,但走AD加強(qiáng)。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
生命回復(fù)減少。Q傷害提高,但對小兵傷害減少。E傷害減少。
隨著季前賽樂芙蘭的改動,她的傷害由瞬發(fā)變成了需要短暫的延遲窗口,這也難怪玩家們正在開發(fā)她的其他優(yōu)勢。經(jīng)過兩個版本后,我們很有把握的說樂芙蘭的調(diào)整偏離了我們想要的刺客路線。因此我們將一些抽取出的能力歸還給了她傳統(tǒng)的爆發(fā)打法,同時削弱了她一些意料之外的優(yōu)勢。
基礎(chǔ)屬性
生命回復(fù):8.5 ⇒ 7.4
成長生命回復(fù):0.8 ⇒ 0.55
Q破碎法球
傷害:55/80/105/130/155 ⇒ 55/90/125/160/195
對小兵的彈射傷害:120% ⇒ 80%
文本修復(fù):【Q破碎法球】的說明文本現(xiàn)在會反映對小兵的正確彈射傷害
BUG修復(fù):在計算法術(shù)吸血時,【Q破碎法球】的彈射不再算為單體技能
E幻影鎖鏈
傷害:40/65/90/115/140 ⇒ 40/60/80/100/120
高玩點(diǎn)評:E減少一點(diǎn)傷害,Q清兵能力削弱,在5級Q才提高40點(diǎn)傷害。因?yàn)檠捌谑侵鱓加點(diǎn),故算是小削弱
無極劍圣 易
【阿爾法突襲】現(xiàn)在會更好的跟隨在被標(biāo)記后交閃現(xiàn)的敵人。
有很多的文本表示如果易的首個目標(biāo)閃現(xiàn)在易再次出現(xiàn)之前,易會跟隨目標(biāo)而不是笨拙的跳出來并停在他閃現(xiàn)前的位置。
同時,還有一個謝絕置評的BUG修復(fù)。
被動-雙重打擊
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【鬼索的狂暴之刃】在【雙重打擊】的第二段命中時會對易造成傷害
Q阿爾法突襲
【阿爾法突襲】現(xiàn)在會在造成傷害時判定易的結(jié)束位置,而不是在造成傷害前的0.05秒時判定。也就是說,如果被易【阿爾法突襲】的目標(biāo)在【阿爾法突襲】即將結(jié)束時使用閃現(xiàn)的話,易會更加可靠地出現(xiàn)在目標(biāo)身邊。(【阿爾法突襲】的持續(xù)時長未改動)
狂野女獵手 奈德麗
+5.12攻擊力
鑒于上個賽季奈德麗是屠戮野區(qū)的機(jī)器,她現(xiàn)在正努力利用剩余的足夠優(yōu)勢來完成清野,以對游戲造成沖擊。我們并沒有忘記奈德麗在2016賽季的平衡挑戰(zhàn),但很顯然她現(xiàn)在具有相反的平衡問題,無論是什么持續(xù)存在的游戲玩法問題。隨著奈德麗許多有問題的游戲機(jī)制移除(即是,大多數(shù)的攻擊重置),隨著季前賽改動的延續(xù),一次直接的攻擊力增強(qiáng)應(yīng)該能讓她再次露面,而不去打擾其他的打野英雄。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力:47.88 ⇒ 53
傲之追獵者 雷恩加爾
總體而言骨齒項(xiàng)鏈的獎賞減少。每級攻擊力增加。
雖然這次重做降低了他的直接傷害,全新的雷恩加爾仍然可以憑借骨齒項(xiàng)鏈來保持舊版雷恩加爾所帶來的挫敗感。我們回調(diào)了他的收益,來保證脆皮英雄得以在雷恩加爾用爪子撕裂他們前具有反應(yīng)時間。我們在調(diào)查他骨齒項(xiàng)鏈傷害的同時發(fā)現(xiàn)了一個BUG:它享受的是總攻擊力加成,而不是額外攻擊力。因此我們修復(fù)了這個BUG,并以基礎(chǔ)攻擊力作為補(bǔ)償,以避免這個雙重削弱。
基礎(chǔ)屬性
成長攻擊力:1.0 ⇒ 1.5
骨齒項(xiàng)鏈
固定額外攻擊力:1/3/6/10/15 ⇒ 1/3/7/13/20
百分比額外攻擊力:2/6/12/20/30% ⇒ 1/3/7/13/20%
BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【骨齒項(xiàng)鏈】之前會提供百分比總攻擊力,而不是百分比額外攻擊力
高玩點(diǎn)評:削弱后期的攻擊力加成,爆發(fā)降低。
惡魔小丑 薩科
背刺的增強(qiáng)修復(fù)。
清理了一些奇怪的情況,這些情況讓【背刺】無法造成你所預(yù)期的傷害。
被動-背刺
如果觸發(fā)了背刺的攻擊剛好即將產(chǎn)生常規(guī)暴擊,那么它現(xiàn)在會造成常規(guī)的暴擊傷害,而不是背刺的被減少過的暴擊傷害。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:背刺不會疊加【雷霆領(lǐng)主的法令】的層數(shù)
龍血武姬 希瓦娜
被動現(xiàn)在能在嚎哭深淵和扭曲叢林中被疊加。
為了跟進(jìn)上個版本的技能更新,我們給予了希瓦娜在沒有元素亞龍的地圖賺取【龍族之怒】怒氣值層數(shù)的方式。
被動-龍族之怒
嚎哭深淵:希瓦娜的一方每摧毀一座防御塔,希瓦娜就會獲得5護(hù)甲和魔法抗性
扭曲叢林:希瓦娜對卑鄙之喉造成10%傷害提升,并且希瓦娜的一方每擊殺一次卑鄙之喉,希瓦娜就會獲得5護(hù)甲和魔法抗性
瘟疫之源 圖奇
被動傷害減少。W耗藍(lán)增加。
和其他超核心英雄類似,圖奇的天敵是線霸型射手英雄(盧錫安,德萊文,賞金獵人)。隨著季前賽固定護(hù)甲穿透到穿甲的改動,這些線霸英雄損失了許多的早期優(yōu)勢。與圖奇隨著潛行更新所獲得的優(yōu)勢相結(jié)合,我們的瘟疫之源很快就上升到了下路食物鏈的頂層。因此我們需要修整一些他在游戲前期的能力,這樣一來他的敵人又將具有拖延他后期成型的機(jī)會。
被動-死亡毒液
每層的真實(shí)傷害:2/3/4/5/6 ⇒ 1/2/3/4/5
W毒性爆發(fā)
消耗:50法力 ⇒ 70法力
懲戒之箭 韋魯斯
被動現(xiàn)在會享受額外攻擊速度收益,并且持續(xù)時長無論何種激活方式都會保持一致。
韋魯斯過去的成功之道在于堆建原始攻擊力和護(hù)甲穿透型裝備,而不是射手的暴擊裝。我們想要同時支持韋魯斯法師和傳統(tǒng)射手的玩法,因此我們讓他被動的基礎(chǔ)攻擊收益在游戲后期更為合理。
被動-復(fù)仇之欲
新增額外攻速的收益:擊殺或協(xié)助擊殺英雄時會+50%額外攻擊速度(擊殺小兵/野怪時+20%)
持續(xù)時長:英雄為6秒,小兵和野怪為3秒 ⇒ 兩種情況都是5秒
高玩點(diǎn)評:50%攻速非常多,故很大加強(qiáng),大大提高走ADC路線的后期對拼和收割能力。
暗夜獵手 薇恩
Q在高級時的傷害減少。
當(dāng)我們上次造訪薇恩時,我們增強(qiáng)了【閃避突襲】的收益來補(bǔ)償她對抗線霸英雄的優(yōu)勢。那次改動的最終結(jié)果是:一旦【閃避突襲】達(dá)到滿級并且薇恩做出了【無盡之刃】+【斯塔緹克電刃】的裝備組合,她(一個后期超核心英雄)便在游戲中期也擁有了主宰能力。在中期決斗天賦的作用下,薇恩無需等到成為一名可怕威脅前便能大殺四方。因此我們回調(diào)了【閃避突襲】之前的增強(qiáng),來讓她繼續(xù)專注于游戲后期的玩法。
Q閃避突襲
額外傷害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力 ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力
高玩點(diǎn)評:主Q加點(diǎn)收益降低,可考慮先點(diǎn)3級Q后再優(yōu)先點(diǎn)滿W。
裝備與物品
瑞萊的冰晶節(jié)杖
單個目標(biāo)和范圍技能不再造成更強(qiáng)力的減速;ㄙM(fèi)和屬性減少。
【瑞萊的冰晶節(jié)杖】已經(jīng)成為了每位法師的必備品(無論是法坦還是通用型法師)。一件裝備很流行并沒有什么問題,但當(dāng)這件裝備提供了生存能力和通用能力時,它便人為地減少了職業(yè)差異,也讓各個角色在各自的能力范圍內(nèi)變得更加相似。我們希望玩家購買【瑞萊的冰晶節(jié)杖】是因?yàn)樗臏p速,并且這個減速效果可以被取代,而不是因?yàn)樗鼧O佳的屬性。雖然這意味著我們需要下調(diào)它的生命值和法術(shù)強(qiáng)度來讓它對法師不再那么有吸引力,我們也想讓減速效果變得不再那么吸引一些無法再次不斷觸發(fā)減速的法師。我們知道這次的改動會對部分英雄造成比較嚴(yán)重的影響,但我們寧愿幫助那些英雄透過今后的改動來令他們不再那么依賴【瑞萊的冰晶節(jié)杖】,而不是小心翼翼的繞過【瑞萊的冰晶節(jié)杖】本身的問題。
合成路線:無用大棒+增幅典籍+巨人腰帶+515金 ⇒ 爆裂魔杖+增幅典籍+紅水晶+915金
總花費(fèi):3200金 ⇒ 2600金
生命值:400 ⇒ 300
法術(shù)強(qiáng)度:100 ⇒ 75
所有情況下造成持續(xù)1秒的20%減速效果
高玩點(diǎn)評:大大削弱了減速效果,但價格便宜了600,成型也更快。故適合短CD,風(fēng)箏持續(xù)輸出流的法師,如:瑞茲,龍王、蛇女、維克托。但走爆發(fā)流法師收益就不高,如:辛德拉、小法、虛空之眼。
幽魂面具
更便宜了。
【蘭德里的折磨】與【瑞萊的水晶節(jié)杖】可謂天生一對,許多的買家也十分清楚優(yōu)先做出這兩件裝備的意義。結(jié)合【瑞萊的水晶節(jié)杖】的改動,【蘭德里的折磨】+【瑞萊的水晶節(jié)杖】被非核心使用者濫用的場合讓我們不再那么擔(dān)心,而我們要做的則是讓它的核心使用者可以更早的享受到它的能力。
合成路線:增幅典籍+紅水晶+765金 ⇒ 增幅典籍+紅水晶+665金
總花費(fèi):1600 金 ⇒ 1500 金
蘭德里的折磨
總花費(fèi):3200金 ⇒ 3100金
召喚師峽谷
動態(tài)野區(qū)
植物的表現(xiàn)將更像守衛(wèi)道具,除了一些故意的例外。
一般來說,在激活植物時會使用普攻動畫,但植物不應(yīng)該激活戰(zhàn)斗互動效果。換句話說,激活植物的感覺應(yīng)該更像是攻擊守衛(wèi):通過普攻來進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)行為。當(dāng)然也除了兩個值得注意的例外:在激活爆裂球果后,當(dāng)你不得不去接德萊文的斧頭和波比的圣盾時感覺真的很糟糕,因此我們清理了這些互動。
會在普攻時觸發(fā)的英雄被動(例如:凱特琳的被動,魔騰的被動)在攻擊植物時不再被消耗(與攻擊防御塔或守衛(wèi)時類似)
德萊文的【Q旋轉(zhuǎn)飛斧】在攻擊植物時不再彈飛,而是刷新持續(xù)時長(與攻擊防御塔時類似)
波比的【被動-鋼鐵大使】現(xiàn)在會在她攻擊植物時彈回她身上(與擊殺一個單位時類似)
蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪
持續(xù)時長增加。緋紅印記樹怪的擊中燃燒傷害和蒼藍(lán)雕文魔像的法術(shù)強(qiáng)度收益移除。
在季中賽季更新期間,我們將蒼藍(lán)雕文魔像&緋紅印記樹怪的增益效果壓縮為更強(qiáng)效,更短暫的版本,因?yàn)槲覀兿M屗鼈兂蔀楦袃r值的爭奪目標(biāo)。然而,增益效果能力的提升讓帶有BUFF的一方波動性太大——增益效果對于其作用者傷害的提升過大。因此我們回調(diào)了季中賽季的改動,來讓這些BUFF回到更有作用的地步——而不是勢不可擋的級別。
緋紅印記樹怪
持續(xù)時長:第一個BUFF120秒,之后的90秒 ⇒ 全都是120秒
移除普攻不再造成一段緋紅印記樹怪的燃燒傷害(但仍然會施加并刷新效果)
蒼藍(lán)雕文魔像
持續(xù)時長:第一個BUFF120秒,之后的90秒 ⇒ 全都是120秒
移除不再提供+15%法術(shù)強(qiáng)度
緋紅印記樹怪
緋紅印記樹怪的魔抗減少。
緋紅印記樹怪對法傷打野英雄來說太不友好了。雖然我們希望兩個BUFF營地都有所區(qū)別,但我們也不希望其中一個會讓你花費(fèi)大量的生命值和法力值來清理。
基礎(chǔ)魔法抗性:26 ⇒ 20
石甲蟲
遠(yuǎn)古石甲蟲在第一次被擊殺時提供的經(jīng)驗(yàn)值減少。
一般的預(yù)期是當(dāng)打野英雄達(dá)到3級,線上英雄會根據(jù)這些預(yù)期來預(yù)測敵人的突襲時機(jī)。但某些打野英雄可以根據(jù)他們玩法的細(xì)微差別來違反這些預(yù)期,而石甲蟲提供的經(jīng)驗(yàn)太過豐富,足以讓每位打野英雄在第二次關(guān)顧它們時到達(dá)3級。因此我們減少了第一次擊殺石甲蟲的經(jīng)驗(yàn),來為打野英雄能否到達(dá)3級進(jìn)行突襲創(chuàng)造更好的持續(xù)性。
遠(yuǎn)古石甲蟲現(xiàn)在在第一次被擊殺時提供125 ⇒ 62.5 經(jīng)驗(yàn)
高玩點(diǎn)評:更合理的改動,避免目前刷野快的英雄紅開,刷了石頭人就3級,下路還是1級的情況。
Masteries
天賦
巨像的勇氣
低級時的冷卻時間提高。附近每位敵方英雄所提供的護(hù)盾收益減少。
【巨像的勇氣】正在完成它的工作:在它的使用者沖入敵陣后,幫助他變得更坦,更好的使用控制技能以提高生存能力。但不幸的是,它的工作完成的太好了。此外,雖然它在線上也應(yīng)該有一些價值,但面對每一輪進(jìn)攻都有如此厚實(shí)的護(hù)盾,真的太難從它手中占到便宜了。
冷卻時間:30秒 ⇒ 45 - 30 秒(于1-18級)
附近每個敵人提供的護(hù)盾:7% ⇒ 5%(最大值:25%)
戰(zhàn)爭熱誠
層數(shù)持續(xù)更久。需要疊的層數(shù)更少。
我們喜歡【戰(zhàn)爭熱誠】的玩法:你攻擊得越久,你就變得越強(qiáng)。我們在季前賽的改動讓這份承諾有點(diǎn)遙不可及:疊加層數(shù)需要更久的時間,也難以持續(xù)疊加層數(shù)。因此我們進(jìn)行了一些小的改動,以還原【戰(zhàn)爭熱誠】所失去的一些可靠性。
效果持續(xù)時長:4秒 ⇒ 6秒
最大層數(shù):10 ⇒ 8
每層的攻擊力:1-6 (于1-18級) ⇒ 1-8 (于1-18級)
最大攻擊力:10-60 ⇒ 8-64
觀戰(zhàn)模式
元素亞龍的增益效果數(shù)量和輪換游戲模式的生物數(shù)量現(xiàn)在也被列入了觀戰(zhàn)模式的追蹤目標(biāo)。
我們對觀戰(zhàn)者的HUD界面做了一些底層工作,觀戰(zhàn)者終于能看到特定生物的追蹤了。這意味著在輪換游戲模式下,你可以在屏幕頂端的追蹤器上看到和游戲內(nèi)玩家相同的信息。這也意味著觀戰(zhàn)者終于可以看到季中賽季元素亞龍的改變了!
現(xiàn)在會在觀戰(zhàn)模式中追蹤每個隊伍的元素亞龍增益了
魄羅大亂斗對局中,觀戰(zhàn)模式也會追蹤召喚魄羅之王所需的層數(shù)了
樞紐攻防戰(zhàn)對局中,觀戰(zhàn)模式也會追蹤摧毀的建筑數(shù)(進(jìn)攻方)和釋放凈化者光束所需的充能數(shù)了
隊列健康度更新
這次的更新意味著什么?
【可用】靈活組排
靈活組排中加入了自動補(bǔ)位的功能,在我們檢測到您的匹配成功時間可能較長時,有很小的幾率你會被分配到并不是你首選和次選(通常是輔助)的位置,如果進(jìn)行了補(bǔ)位,下一局你將得到補(bǔ)位獎勵,保證可以選到你首選或者次選的位置。
BUG修復(fù)
· 之前不會正確運(yùn)作的若干傷害類型現(xiàn)在會正確地對瑪爾扎哈的虛靈造成傷害
· 黑默丁格的【W(wǎng)海克斯科技微型導(dǎo)彈】的非第一段傷害現(xiàn)在會對魄羅之王造成較少傷害(他現(xiàn)在會被視為一個野怪,而不是小兵)
· 克烈的【W(wǎng)暴烈秉性】的第四次攻擊命中現(xiàn)在會正確觸發(fā)攻擊特效,即使額外傷害已經(jīng)擊殺了一個目標(biāo)時
· 通過【爆裂球果】將你或一位友軍送到空中,不再被視為被敵方強(qiáng)制位移,而導(dǎo)致被亞索已經(jīng)激活的【R狂風(fēng)絕息斬】檢測為被擊飛狀態(tài)。也就是說,你現(xiàn)在會安全通過亞索的【R狂風(fēng)絕息斬】,而非被卷進(jìn)去。
· 再次修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:澤拉斯的【R奧術(shù)儀式】在從過遠(yuǎn)的地方施放時,會無法對納什男爵造成傷害
· 當(dāng)布蘭德的【E烈火燃燒】在命中了一個被點(diǎn)燃的目標(biāo)而濺射到附近的敵人身上時,濺射傷害不再被視為一個單體技能
· 【凈化術(shù)】不移除壓制效果,說明文本將在下個版本修正
· 重新定位了大元素使 拉克絲在新版客戶端的英雄選擇階段的動態(tài)原畫
· 大元素使 拉克絲的起源載入界面邊框不再被排位邊框所混淆
· 已為大元素使 拉克絲的火焰和巖漿形態(tài)的【W(wǎng)曲光屏障】護(hù)盾實(shí)行了色盲改進(jìn)措施
· 修復(fù)了大元素使 拉克絲的變形菜單的一些BUG
· 修復(fù)了大元素使 拉克絲的火焰形態(tài)的烈焰項(xiàng)圈視覺特效中的一個缺口
· 正確地將大元素使守衛(wèi)皮膚的消失音效與它的視覺效果同步
· 冰雪節(jié) 巴德 在跳舞動畫中的唱歌語音不再被延遲
· 正確地同步了 泳池派對 吉格斯 在他搖晃他的水球并將它砸到他的頭上時的閑置動畫期間的音頻
· 如果燼和杰斯在一局游戲中,燼的【W(wǎng)致命華彩】將不再播放杰斯施放【Q電能震蕩】時的音頻
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:防御塔在無法攻擊距離內(nèi)的目標(biāo)時(例如被干擾水晶所限制,目標(biāo)變得不可被攻擊同時附近也沒其它目標(biāo)時)會永久亂刷目標(biāo)捕獲音頻和視覺效果
· 泳池派對 格雷福斯 的【W(wǎng)煙幕彈】現(xiàn)在會正確地播放它的灑水音效給敵人
· 修復(fù)了一個觀戰(zhàn)模式的BUG,該BUG曾導(dǎo)致 蓮花之令 卡爾瑪 的【Q心靈烈焰】的爆炸圓環(huán)指示器無法顯示
已知缺陷
1.召喚師技能凈化的描述有錯誤,其移除效果不包含壓制效果,而非描述中的包含壓制效果。
2.在冰雪節(jié)地圖中,召喚師峽谷經(jīng)典音樂切換到更新的冰雪節(jié)主題背景音樂,音樂會停止播放。
3. 蓋倫Q技能永遠(yuǎn)不會觸發(fā)電刀的暴擊
4. 冰杖配方更改后,在游戲內(nèi)商店點(diǎn)擊舉巨人腰帶還是會有冰杖在合成道具欄中
5. 比賽記錄-總攬中,小兵擊殺的頭像錯誤
6. 卡蜜爾E技能撞擊野怪野怪會向反方向擊退。
最新上線的三款圣誕系列皮膚:
圣誕老人 布隆
冬季仙境 卡爾瑪