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DOTA IMBA 3.80b

中文無AI正式版
  • DOTA IMBA 3.80b中文無AI正式版
  • 軟件大小:7.4M
  • 更新時間:2011-12-24 10:15
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 游戲地圖
  • 軟件等級:4級
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, WinAll
  • 官方網(wǎng)站:http://elephantinaurance.com
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

裝機必備軟件

軟件介紹

更新日志:

  英雄:德魯伊-修復(fù)了熊靈攜帶部分裝備不會掉落的問題-修復(fù)了熊靈攜帶的圣劍死亡后會消失的問題-修復(fù)了埃索達爾·群星之怒射程匹配不正確的問題-當(dāng)你在已召喚熊靈的情況釋放召喚熊靈技能時,會使熊靈回復(fù)滿狀態(tài)

  先知-更改了自然之怒的技能模板ID,以修復(fù)部分沖突問題

  痛苦女王-修復(fù)了痛苦尖叫不受到法傷加成的問題

  直升機-為了保持平臺的兼容性,現(xiàn)在在受到真視效果影響下,開啟光學(xué)迷彩外殼時,敵對英雄可以看到血條,但仍無法進行指向性點擊-修改了遷越導(dǎo)彈的技能模板ID,以修復(fù)部分沖突問題哥布林工程師-重寫了自殺攻擊的代碼

  召喚師卡爾-強襲颶風(fēng)傷害提高為200~680點-重新設(shè)計了電磁脈沖的效果,以使其適應(yīng)游戲節(jié)奏-混沌隕石落地瞬間會造成1秒暈眩效果,并且改善了擊退效果的作用方式-混沌隕石冷卻時間從55秒降低為35秒-現(xiàn)在當(dāng)你使用元素召喚時,最后一個被使用的技能將會被替換,而不是最后先合成的技能被替換-現(xiàn)在一級元素召喚開始即可保留兩個技能-當(dāng)你裝備A杖時,元素召喚的冷卻時間降低為8/4/2/0秒(原16/8/4/2秒)

  月之女祭司-月神之箭的傷害增加方式修改為當(dāng)距離超過1500碼時,每隔500碼傷害提高100%

  美杜莎-對分裂箭的判定進行了調(diào)整

  裂魂人-修正了暗影沖刺在蓄力過程中目標(biāo)死亡會導(dǎo)致特效不消失的問題-對暗影沖刺在沖刺過程中目標(biāo)死亡可能造成的卡地形問題進行了改善

光法-修正了法力流失實際效果是標(biāo)定效果10倍的問題

  大樹-修復(fù)了藤蔓守護在多面板無圖標(biāo)的問題

  黑暗賢者-修復(fù)了奔騰目標(biāo)錯誤的問題

  幻影刺客-修復(fù)了窒息之刃IM效果無效的問題

  極寒幽魂-修復(fù)了冰晶爆轟秒殺判定和部分技能之間作用沖突的情況

  矮人火槍手-火力壓制現(xiàn)在造成的傷害會均攤給范圍內(nèi)所有敵方單位

  風(fēng)行者-現(xiàn)在當(dāng)你處于變形狀態(tài)時,風(fēng)行者效果不再生效

  熊貓酒仙-現(xiàn)在當(dāng)你處于變形狀態(tài)時,醉拳效果不再生效

  暗影牧師-現(xiàn)在當(dāng)你處于變形狀態(tài)時,薄葬效果不再生效

  光法-修正了在SS模式下,有時候會出現(xiàn)可以學(xué)習(xí)光之形態(tài)的問題

  敵法師-現(xiàn)在法術(shù)護盾的IM效果不會在受到來自于馬甲單位的技能或者終極技能時觸發(fā)

  術(shù)士-致命連接不再傳遞過高的傷害

  冰女-修復(fù)了冰封禁制可能冰住自己的問題

  地獄領(lǐng)主-略微調(diào)整了回光返照自動觸發(fā)的條件

  巫醫(yī)-修正了麻痹藥劑對隱身單位有效的問題

  幽鬼-修正了幽鬼之刃可以使你跑出地圖區(qū)域的問題

  流浪劍客-修正了巨力揮舞的分裂效果對遠程單位有效的問題

道具:

  奧伯萊恩·裂魂之劍-修復(fù)了超遠距離擊殺情況下不會增加能量點的問題-修復(fù)了拾取不屬于自己的奧伯萊恩·裂魂之劍會導(dǎo)致屬性值異常的問題

  林肯法球-為無敵斬的反彈進行了適配,現(xiàn)在能夠更好的作用了

  邁達斯之手-修正了對負離子體使用點金術(shù)會獲得大量金錢的問題

  幻影斧-幻像繼承的攻擊比例由33%上調(diào)至50%,承受的傷害由350%調(diào)整為近戰(zhàn)250%,遠程350%

  詭計之霧-詭計之霧生效開始3秒內(nèi),不會因為周圍出現(xiàn)敵方英雄或敵方建筑而現(xiàn)形-現(xiàn)在你可以在基地的商店傳奇領(lǐng)域中購買到詭計之霧神符

  噩夢牢籠-為開啟噩夢牢籠添加了一個快捷鍵D

  金箍棒-修正了克敵機先對風(fēng)行者,醉拳等技能無效的問題

  中立生物:roshan-修復(fù)了不朽盾和奶酪可能掉落的問題AI:

  卡爾-對召喚師卡爾的AI進行了強化

符文:

  符文:利刃-提高的攻擊力由基礎(chǔ)3點提高為基礎(chǔ)12點,每等級附加2點提高為每等級附加3點-附屬效果由提高擊殺獎勵替換為“當(dāng)你可以觸發(fā)物理暴擊時,你的暴擊概率提高為當(dāng)前概率的130%”

  符文:堅盾-提高的護甲由基礎(chǔ)0.8點提高為基礎(chǔ)1.5點,每等級附加0.2點提高為每等級附加0.5點-附屬效果由減少死亡損失替換為“額外提高每秒生命值回復(fù)速度,數(shù)值相當(dāng)于缺失生命值的0.7%”

  符文:專注-提高的回復(fù)效果由每秒提供生命值法力值雙回復(fù)修改為只提供法力值回復(fù)效果-附屬效果由降低買活間隔替換為“使你額外獲得14%的經(jīng)驗值”

  系統(tǒng):-修復(fù)了某些情況下的技能模板沖突問題-開局10分鐘內(nèi)無法使用-afk及-kickafk指令,并修復(fù)了可能無效的問題-修復(fù)了由于超時導(dǎo)致的部分彈幕效果無效的問題-修正了MX模式在不開啟SS模式的情況下也可以生效的問題-利用了一個計時器代替觸發(fā)器以降低物品系統(tǒng)的系統(tǒng)資源開支情況(-11011112120)-修復(fù)了在罕見情況下導(dǎo)致的整個物品系統(tǒng)失效的問題-重寫了sa模式(隨機三圍及成長模式)的相關(guān)代碼,以修復(fù)此模式下可能出現(xiàn)的一些問題-現(xiàn)在你可以在輸入命令前通過輸入-tpN來設(shè)置sa模式(隨機三圍及成長模式)下初始屬性總值,輸入-tlN來設(shè)置sa模式(隨機三圍及成長模式)下三圍成長總值



軟件標(biāo)簽: DOTA

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