修正了以下BUG:
1、前一測試版12、13層再次顯示腳本錯誤。
2、在11層用上樓器。
3、隱藏層的傳送地域。
4、作弊層第三層、12層火山、13層冰山、14層星山、15層箭頭山已經在積極制作中。。。
2614:修正了無鑰匙開門以及商店后導致快捷鍵無法使用的問題,修正了地下層獲得寶石無效的問題,增加了存檔中顯示所在樓層和難度,存檔改為默認16個
2818:開始使用rmxp1.03進行編輯。完善了隱藏層存檔的樓層和難度顯示,增加了開關52來控制吸血屬性是否增加怪物生命,默認不增加,消除隨機性。取消了步數(shù)與結局分數(shù)的關聯(lián)。新增編了一些文檔說明(附錄和簡易說明)
附錄1:怪物屬性與說明
數(shù)值 屬性 說明
0 普通
1 中毒 戰(zhàn)斗后,角色每行動一格,減生命10點(變量25決定)
2 衰弱 戰(zhàn)斗后,角色攻防衰減為正常的75%(變量52決定)
4 吸血 戰(zhàn)斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作為傷害(變量53決定)(開關52可以決定是否將吸到的生命加到怪物本身)
8 堅固 怪物的防御至少等于角色攻擊-1(變量54決定)
16 先攻 戰(zhàn)斗時,怪物首先攻擊1次(變量55決定)
32 遲緩 戰(zhàn)斗后,勇士行走速度降低到3.3(變量56決定,正常4.3)
64 魔攻 戰(zhàn)斗時,怪物的攻擊無視角色的防御*1(變量57決定)
128 連擊 戰(zhàn)斗時,怪物每回合攻擊2次(數(shù)據庫敵人回避修正決定)
256 領域 經過怪物周圍Y格時自動減生命X點(X由數(shù)據庫敵人maxsp決定,Y由數(shù)據庫敵人魔法防御決定,0為十字領域范圍)
512 破甲 戰(zhàn)斗前,怪物附加角色防御的90%點作為傷害(變量58決定百分比)
1024 潛伏 角色看不到怪物,除非擁有物品40-探知器并距離怪物x格(變量79決定物品id,變量84決定x的大。
2048 無敵 角色無法擊敗怪物,除非擁有物品10-圣十字架(變量71決定物品id)
4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(變量60決定)
8192 詛咒 戰(zhàn)斗后,角色再次戰(zhàn)斗無法獲得金幣經驗,本次可以獲得
9900 反擊 戰(zhàn)斗時,怪物每回合附加角色攻擊的10%作為傷害,無視角色防御(變量70決定百分比)
9910 重生 怪物被擊敗后,角色轉換樓層則怪物再次出現(xiàn)
9920 凈化 戰(zhàn)斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作為傷害(變量104決定)
9930 神偷 戰(zhàn)斗前,勇士所持的4種血瓶數(shù)量減半,同時奪走勇士20%的金錢(變量112決定百分比),戰(zhàn)斗后不返還
9940 自爆 戰(zhàn)斗后,勇士生命降為1
9950 退化 戰(zhàn)斗后,勇士攻、防減x點、y點(變量107決定x,變量108決定y )
9960 仇恨 戰(zhàn)斗前,怪物附加之前積累的仇恨值作為傷害(仇恨值無視角色防御和魔防),戰(zhàn)斗后,釋放一半的仇恨值(每殺任一怪物增加x點仇恨,變量110決定x)
9970 偽裝 此怪物在怪物手冊中除了傷害可見,其余都無法顯示
9990 遺忘 戰(zhàn)斗前,勇士丟失80%的經驗(變量113決定百分比)