一個(gè)小巧的魔獸模型編輯工具,工具必須放在魔獸的安裝目錄
用Mdlvis創(chuàng)建簡(jiǎn)單的模型
模型的組構(gòu):
學(xué)過(guò)數(shù)學(xué)都知道,3點(diǎn)定位一個(gè)平面,那么這個(gè)面平就是三個(gè)角的3角形;如果說(shuō)模型的每個(gè)部份就是一個(gè)零件,那么,頂點(diǎn)就相當(dāng)于基本元素,而三角形則是組成零件的分子。不同的三角形好比不同的元素分子,各式各樣。
把這些三角形在立體的三維空間中拼湊起來(lái),模型就出現(xiàn)了。
不過(guò),這時(shí)候的模型空白的,因?yàn)樗械娜切味紱](méi)有填上顏色,只是中空的,所以你看不到任何東西。
給這些三角形制作一張貼圖,恰當(dāng)?shù)陌讶切蚊稍谏厦,這時(shí)你才能看見(jiàn)模型成形的樣子。
一個(gè)模型的三角形越多,就越精致,你可以想像一下,金字塔是個(gè)立體三角形,從塔頂?shù)降子兴臈l邊,共四個(gè)三角形組成,底部的四邊形由兩個(gè)三角形組成,所以金字塔看起很尖銳,不圓滑。同理,組成六面體的三角形比金字塔多,所以六面體比金字塔圓滑。
主菜單
圖中,主菜單欄里每一種顏色的線所指向的圖片為打開(kāi)后該菜單后的所顯示的子菜單,這里只能常用的編輯菜單作介紹。
1、顯示:
A、選擇工作時(shí)是否需要顯示網(wǎng)格。
B、是否帶貼圖預(yù)覽模型,按F2進(jìn)行切換。
C、動(dòng)作列表只有在動(dòng)作模式中才會(huì)出現(xiàn)該選項(xiàng)。
2、模式:
A、頂點(diǎn)模式,對(duì)模型整體外觀形狀進(jìn)行制作或修改,如縮放模型、更換人物的武器、建立新的圖層、刪除不想要的部分、合并或刪除多余的點(diǎn)以縮小模型體積等。
B、動(dòng)作模式,主要功能有:為模型添加骨骼、附著點(diǎn)、創(chuàng)建動(dòng)作。
3、優(yōu)化設(shè)置:對(duì)模型進(jìn)行,可以去除沒(méi)用的頂點(diǎn)、骨骼,使模型達(dá)到最小體積。
工具欄1、工作平面:選擇適合的工作平面移動(dòng)選擇的模型,這個(gè)要配合當(dāng)前的視角進(jìn)行,如你要將前移或后移而不想讓模型左右移動(dòng),那么,選擇左視角或右視角,工作平面選擇ZX,這樣你移動(dòng)的時(shí)候模型就不會(huì)往左右兩個(gè)方向的坐標(biāo)偏移。
2、工具欄中的工具圖中已經(jīng)標(biāo)注,在這就不多說(shuō)什么了。類似移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)工具就不多說(shuō),下面只適當(dāng)?shù)奶嵋幌履承⿲?duì)模型影響較大的工具:
創(chuàng)建三角形:該功能只有在選擇3個(gè)頂點(diǎn)的懷況下才會(huì)顯示圖標(biāo);
刪除三角形:該功能只有在當(dāng)前選取中存在三角形才會(huì)顯示;
折疊:當(dāng)兩個(gè)或以上的頂點(diǎn)或三角形在不同的坐標(biāo)位置時(shí),使用該功能將他們集中到一處,這個(gè)功能不會(huì)刪除任何頂點(diǎn),僅僅集中到一處而已。
焊接:當(dāng)兩個(gè)或以上的頂點(diǎn)時(shí),用這個(gè)工具進(jìn)行焊接,可以把多個(gè)頂點(diǎn)合并為一個(gè)頂點(diǎn),頂點(diǎn)合并之后模型的體積會(huì)相對(duì)減小,要注意的是,合并時(shí)必須確認(rèn)這些點(diǎn)的貼圖位置是在同一個(gè)地方,不然的話,后果很嚴(yán)重!
UV編輯器:選擇頂點(diǎn)之后,點(diǎn)擊該圖標(biāo)或按F2會(huì)進(jìn)入到模型的貼圖模式,里面會(huì)顯示該頂點(diǎn)所在圖層的貼圖。這里是為模型外觀進(jìn)行蒙皮的步驟,移動(dòng)貼圖中的任何點(diǎn)都會(huì)改變模型的貼圖外觀,如果對(duì)貼圖不了解的話,最好不要?jiǎng)永锩娴娜魏吸c(diǎn),人臉變鬼臉就不好了。