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lol英雄聯(lián)盟v3.0.0.1-V3.0.0.2升級補丁【游戲v6.20版本】

騰訊官方版
  • lol英雄聯(lián)盟v3.0.0.1-V3.0.0.2升級補丁【游戲v6.20版本】騰訊官方版
  • 軟件大小:1.10G
  • 更新時間:2016-10-13 12:05
  • 軟件語言:中文
  • 軟件廠商:
  • 軟件類別:國產(chǎn)軟件 / 免費軟件 / 下載工具
  • 軟件等級:3級
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, win8
  • 官方網(wǎng)站:暫無
  • 應(yīng)用備案:
好評:50%
壞評:50%

軟件介紹

lol英雄聯(lián)盟在國慶節(jié)后終于迎來的最新的游戲更新,現(xiàn)在游戲版本已經(jīng)更新到了最新的6.20版!本次就為大家?guī)碜钚碌?strong>lol英雄聯(lián)盟v3.0.0.1-V3.0.0.2升級補丁,讓不方便在線升級的玩家能直接升級到最新的游戲版本,相信不少的玩家都會非常喜歡,趕緊下載吧!

10月13日凌晨6點30分版本停機更新公告:

親愛的召喚師:

本次停機時間為 10月13日 6:30—12:00 (6:00關(guān)閉排位賽入口)具體大區(qū)開放時間會根據(jù)實際更新工作提前或推后。

歡迎來到6.20新版!這是本賽季的第20個新版,我們?yōu)槟銕砹艘豢萌碌拇髽。翠神降臨,趕快在大樹上俯瞰森林全景吧。還有,記得享受地圖中無處不在的草叢,以及不要忘了去抱抱小菊!

呃,無視最后一句吧。

今天,我們重新造訪了一些你也許不會因為在版本更新里看到他們而驚訝的英雄:艾希,弗拉基米爾以及塔莉埡。他們熬過了幾個困難重重的版本,因此我們期望能夠做出一些改動,以在未來的日子里更好的平衡他們。在加入了一些平衡調(diào)整和一位新英雄后,我們離S7季前賽僅有一個版本之遙了。

在平衡說明的排序上,我們繼續(xù)將改動最大或最具爭議的英雄放在文本說明的首位,來進行“強調(diào)”。艾希名字的首個字母是A,因此她剛好排在第一……這是巧合嗎?決定權(quán)在于你。

祝你好運。

更新內(nèi)容:

英雄

翠神 艾翁

已在版本內(nèi),且是強度調(diào)整后的版本,即將放出!如想了解更多,可查閱已下文章:

強度調(diào)整記錄:

“綜合

生命值成長屬性:74 ⇒ 90

魔抗:30 ⇒ 32.1

攻擊速度:0.625 ⇒ 0.644

攻擊速度成長屬性:2.8% ⇒ 3.4%”

英雄更改:

Ashe寒冰射手 艾希

被動的暴擊減速效果變強,但會更快衰退到常規(guī)減速。Q不再完全重置艾希的普攻。

隨著艾希最近的幾次調(diào)整,我們對艾希應(yīng)該做出什么和不該做什么這個問題已經(jīng)探討得足夠深入。那就是艾希應(yīng)該在普攻和【萬箭齊發(fā)】的射程范圍內(nèi)愉快的風(fēng)箏對手來贏得戰(zhàn)斗,而不是在近距離進行打擊報復(fù)。艾希在近距離交戰(zhàn)中獲勝的機會變少了。

現(xiàn)在,艾希的對手很少有真正地對付她的手段。他們要么逃跑(然后被減速至死),要么戰(zhàn)斗(然后敗在她超高的攻擊力下)。我們提高了艾希風(fēng)箏敵人的能力,但也減少了她的傷害,這樣她的敵人就有更多的時間來接近她,并且有較為公平的與她一戰(zhàn)的機會了。

被動-冰霜射擊

基礎(chǔ)減速:5-25%(于1-18級)⇒ 10-20%(于1-18級)

暴擊減速:兩倍于基礎(chǔ)減速⇒三倍于基礎(chǔ)減速

暴擊減速衰退:在完整的減速時長內(nèi),暴擊減速會衰退為常規(guī)減速數(shù)值⇒暴擊減速持續(xù)時長減半

Q射手的專注

新增最小攻擊延遲:使用【射手的專注】不再重置艾希的普攻,而是減少她總攻擊延遲的40%(如果延遲已經(jīng)低于40%,則不再減少)

舉例:如果艾希的普攻延遲是1秒,施放【射手的專注】則會將下一次普攻的延遲時間減少為0.4秒

颶風(fēng)箭陣傷害:1.15/1.2/1.25/1.3/1.35總攻擊力⇒1.05/1.1/1.15/1.2/1.25總攻擊力

高玩點評:被動減速效果更明顯,前期提高,后期暴擊裝備成型后也強。Q小幅削弱了傷害,整體影響不大

Chogath虛空恐懼 科加斯

W更加時尚了。

我們正在為英雄聯(lián)盟中的錐形技能開啟一場緩慢的革命,而本次新版我們的目標(biāo)則是科加斯。到目前為止,科加斯的【野性尖叫】只需要通過點擊W鍵就能決定誰被沉默——而不是【野性尖叫】確實有命中才行。修復(fù)這個BUG意味著敵人現(xiàn)在可以【閃現(xiàn)】,沖刺,或是在閃爍中逃離【野性尖叫】,這可是對這個技能可靠度的一次重大打擊。但我們的目標(biāo)并不是削弱科加斯,因此我們給予了他更多向敵人嘶吼的機會,并給予了該技能的射程強化,以減少“敵人直線逃走”的場合?傊,更多的嘶吼意味著更多的沉默,因此我們也讓被沉默的對象能夠更早地開口說話。

W野性尖叫

冷卻時間:13秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒

射程:585 ⇒ 650

沉默時長:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ⇒1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果目標(biāo)離開了施法范圍,他們還是會被擊中

高玩點評:W減少了冷卻,提高了范圍,主W加點收益更高,中期就能多次用W。沉默時間少了影響不大,2秒足夠秒人,整體加強

Jinx暴走蘿莉 金克絲

E藍耗提高,傷害下調(diào)。

在過去的幾個補丁中,我們削弱了金克絲在線上最為棘手的幾個敵人,因此她和她的火箭發(fā)射器又再次成為了下路一霸。和許多復(fù)雜的項目不同(克格莫咳嗽聲),金克絲只是單純的在技能收益上有點太高了。雖然本次的版本說明寫著“嚼火者手雷”,但更多的原因在于金克絲的火箭發(fā)射器。如果她仍然想要繼續(xù)頻繁使用“魚骨頭“,她就需要更謹(jǐn)慎地選擇使用陷阱的時機了。

E嚼火者手雷

傷害:80/135/190/245/300 ⇒ 70/120/170/220/270

耗藍:全等級50法力值⇒全等級70法力值

即使敵人被多個爆炸所擊中,他們現(xiàn)在也只會在每次【嚼火者手雷】施法時受到一次手雷傷害

高玩點評:E削弱了傷害,提高藍耗,整體影響不大

Nunu雪人騎士 努努

Q現(xiàn)在會提供可疊加的增益效果,而不再是吞噬特定的野怪來獲得獨特的增益效果。R的減速效果隨時間提高。

努努總被視為古怪的家伙,但隨著版本的發(fā)展他已經(jīng)不能成功地找到他的價值了——一位集支援及反野于一體的打野英雄——他與其他選擇相比已經(jīng)相形見絀。雖然努努的目標(biāo)控制能力幾乎無與倫比,他吞噬特定野怪來獲得特定增益的“小把戲”卻變得力不從心。我們?nèi)匀幌M軌蛲ㄟ^喂食他的雪人來獲得獎勵,因此我們將這份增益效果進行了調(diào)整,以讓它們能夠真正滿足努努。同時,增加【絕對零度】的影響力和通用能力也能讓英雄聯(lián)盟中最古老的二人組不再被冷落。

綜合

基礎(chǔ)攻擊力:56.86 ⇒ 59

攻擊力成長屬性:3.45 ⇒ 4

努努的推薦裝備獲得了更新

被動-法術(shù)幻想

新增努努現(xiàn)在在游戲開始時便獲得【法術(shù)幻想】效果,在回城或復(fù)活后也能刷新該效果

Q吞噬

冷卻時間:13/12/11/10/9 秒 ⇒ 12/11/10/9/8秒

移除:努努不再對特定的中立野怪使用【吞噬】而獲得獨特的增益效果

新增:努努所吞噬的每個野怪都會喂養(yǎng)雪人威朗普,讓他獲得一層【飽餐】效果。每層【飽餐】效果各為努努提供10/11/8/9/8點脫戰(zhàn)移動速度,3%最大生命值和體型大小(最多疊加5次)。每次使用【吞噬】都會刷新層數(shù),層數(shù)會在每50/55/60/65/70秒衰退。

修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【吞噬】獲得的額外生命值不與【熔渣巨人】疊加。

R絕對零度

減速:50% ⇒ 50%,在引導(dǎo)過程中增加至95%

移除施法時間:0.25秒⇒無施法時間

高玩點評:整體全面加強,基礎(chǔ)和成長攻擊力都提高,加強前期戰(zhàn)斗力。R提高了減速,被動減少了打野藍耗,Q讓前期刷完一組野怪后,就具備高生命和高移動速度,提高戰(zhàn)斗力和繞后gank效率,大大彌補過去努努前期gank能力弱的劣勢。

Taliyah巖雀 塔莉埡

基礎(chǔ)生命值回復(fù)提高。Q冷卻時間和掘石場持續(xù)時間減少。

在幾個版本前,我們目睹了塔莉埡的頻繁游走和肆無忌憚。至此,我們提高了塔莉埡大招的冷卻時間和削弱了她的清線能力,以讓她不能輕易地離開線上。隨著游走時間的減少,她的處境開始變糟,她的換血能力也低于中路曲線。她的總體傷害相比所需并不太低,她現(xiàn)在只是需要更謹(jǐn)慎地進行換血。

綜合

基礎(chǔ)生命值回復(fù):6 ⇒ 7

塔莉埡的推薦裝備獲得了更新

Q石穿

冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4 秒 ⇒ 9/7.5/6/4.5/3 秒

掘石場持續(xù)時間:140秒⇒ 120秒

高玩點評:Q冷卻減少,石場持續(xù)時間減少,均提高了Q使用頻率。小幅加強

Vladimir猩紅收割者 弗拉基米爾

Q和E的法術(shù)強度收益增加。Q對小兵的治療下調(diào)。E的生命值收益下調(diào)。

弗拉基米爾現(xiàn)在已經(jīng)處于困境之中。在職業(yè)舞臺,他經(jīng)歷了數(shù)次的連續(xù)削弱但仍舊屬于非常主宰的地位。而對于絕大多數(shù)玩家而言,弗拉基米爾對于其他英雄選擇而言卻毫無優(yōu)勢。安全性在有組織的比賽中被濫用得更嚴(yán)重了,因此我們需要繼續(xù)修剪弗拉基米爾機制的安全性,相比而言我們也需要還他一些能力。

弗拉基米爾越頻繁地使用技能,就越容易讓自己陷于危險,但他卻能夠在死亡邊緣自我回復(fù)(超高續(xù)航)。弗拉基米爾坦克流的玩法讓眾多的打法都難以擊殺他,因此造就了一位極度安全的英雄。我們想要繼續(xù)強調(diào)弗拉基米爾機制的風(fēng)險性,這意味著需要激勵他去堆建傷害裝,而不再是坦克裝。

Q鮮血轉(zhuǎn)換

治療收益:0.15法術(shù)強度 ⇒ 0.35法術(shù)強度

猩紅沖刺治療額外收益:對抗小兵時50%收益⇒ 對抗小兵時35%收益

E血之潮汐

最大收益:0.8最大生命值+0.7法術(shù)強度⇒ 0.6最大生命值+1.0法術(shù)強度(最小收益和充能消耗未改動)

彈體寬度:40 ⇒ 60

彈體數(shù)量:20 ⇒ 15

高玩點評:Q和E提高了AP加成,后期對抗英雄收益更高,整體加強

牧魂人 約里克

霧行者在約里克傳送時也會跟隨他。E不再標(biāo)記小兵。

隨著召喚師峽谷迎來兩個版本后,我們很高興能夠繼續(xù)看到在我們做出任何平衡調(diào)整前,玩家已經(jīng)能夠?qū)W會如何使用以及如何克制約里克。與此同時,我們也通過一些通用型修改來緩和約里克玩家偶有的挫敗感。

綜合

如果霧行者和迷霧室女正在跟隨約里克,那么他們將會與約里克一同被傳送(如果他們在推線時則不會)

被動-牧魂人

在嚎哭深淵,墳?zāi)沟纳舷逓?個

W暗靈纏身”

如果在【暗靈纏身】的最大施法距離外使用該技能,那么約里克現(xiàn)在會在該技能的最大施法距離上施放

E哀傷之霧

現(xiàn)在只標(biāo)記英雄和野怪

KogMaw深淵巨口 克格莫

W的動畫效果改善,以更好的適配它更新后的效果。

注意:我們不需要在本次新版加強克格莫,這就是為什么他這次出現(xiàn)在改動文本的底部(這是一段關(guān)于勝率的笑話)。還原一次曾經(jīng)的更新對于其本身來說還真算是一次新的更新,因此由于攻擊速度上限的重新適應(yīng),我們對克格莫表現(xiàn)的下滑還有所期待。我們推遲了克格莫的改動,因為我們想等他穩(wěn)定下來再說。要知道,輕率的改動只會引起更多的后續(xù)改動。

換個話題,【生化彈幕】的視覺效果在它經(jīng)歷功能型改動后有些過時了,因此我們對此進行了升級!

W生化彈幕

更新【醒獅 克格莫】的攻擊顆粒,讓它更像煙花效果

根據(jù)不同的皮膚更新【生化彈幕】的視覺效果,以適配新的持續(xù)效果

Shyvana龍血武姬 希瓦娜

Q視覺動畫被加速了。

不久前,我們調(diào)整了希瓦娜經(jīng)典造型【龍牙突刺】的動畫。雖然該技能傷害的時機并未改動,她的雙翼動作卻感覺有些太慢了。因此我們加快了該技能的動畫效果,以增加【龍牙突刺】技能的爽快感(再次強調(diào),并沒有對實際傷害時機有影響)。

【Q龍牙突刺】的視覺動畫效果獲得了加速

召喚師峽谷

納什男爵

沖向納什男爵的擊退時間減少。

讓我們回到之前召喚師峽谷的更新。在那次更新中,我們讓納什男爵變得更大,以讓面對他的遭遇戰(zhàn)更加史詩級。結(jié)果就是,一些狡猾的游戲測試者可以利用站位“躲藏”在納什男爵之中。因此,我們給予了納什男爵一個擊退效果,以在更新實裝前,避免這些場合出現(xiàn)。

回到當(dāng)下。我們重新審視了納什男爵的機制,覺得這個一秒的擊退有些太久了。雖然這并不是什么大問題,但仍然讓一些使出洪荒之力對抗這位召喚師峽谷最大型史詩野怪的英雄感到很難受。雖然這還是無法解釋為什么有些玩家喜歡沖到與納什男爵重疊,但總而言之,你現(xiàn)在擁有更多的力量啦。

沖刺碰撞擊退時間:1秒 ⇒ 0.33秒

普攻鎖定

普攻取消現(xiàn)在更連貫了。

在較為高端的游戲中,取消普攻的收招動畫來進行換血和風(fēng)箏是至關(guān)重要的,F(xiàn)在,在某些游戲情境的變化下,例如稍微延遲或是【冰霜之心】光環(huán)效果的外緣來圍繞普攻動畫取消做文章還是有些太令人懷疑了。我們想讓圍繞普攻動畫取消技巧變得稍微更加連貫(大約0.06秒),這樣更多的玩家就能學(xué)會和精通這個機制。

在普攻生效前0.03秒發(fā)出的移動指令不再會被取消。該移動會在攻擊生效后執(zhí)行。

BUG修復(fù):

· 赫卡里姆的【E毀滅沖鋒】現(xiàn)在可以暴擊了,類似內(nèi)瑟斯的Q

· 如果潘森在【R墮天一擊】的引導(dǎo)過程中陣亡,現(xiàn)在將不再鎖定他的主動使用道具為不可用狀態(tài)

· 修復(fù)了大量BUG,這些BUG曾導(dǎo)致許多短距離沖刺技能(如銳雯的【E勇往直前】,【?怂箍萍荚脱鼛-01】)和擊退效果(如迦娜的【R復(fù)蘇季風(fēng)】)讓英雄在普通地形下無法移動,但卻可以在玩家創(chuàng)造的地形下移動。這在技術(shù)上也是一次對嘉文四世的加強

· 額外修復(fù)了在一些場合下,薇恩的【Q閃避突襲】能夠跨邊界滾動的BUG

· 修復(fù)了一個在極端場合下,若隊友與敵人重合,泰達米爾的【E旋風(fēng)斬】能夠傷害隊友的BUG

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致峽谷迅捷蟹無法使蓋倫的【被動-堅韌】在11級“升級時”失效

· 克烈現(xiàn)在可以在【R沖啊——!!】的沖鋒過沖中發(fā)出指示指令了

· 在對主動使用的道具發(fā)出指示指令而死亡時,不再顯示“0充能數(shù)”

· 【兔女郎 銳雯】的【Q折翼之舞】和【R放逐之鋒】的聲效被恢復(fù)了

· 【奧術(shù)大師 吉格斯】的【Q彈跳炸彈】的爆炸視覺效果被恢復(fù)了

· 【兔寶寶 菲茲】的生命槽上移,以更符合他的經(jīng)典造型

· 【廣寒仙子 嫦娥】(黛安娜)的生命槽上移,以更符合她的經(jīng)典造型

新加入版本的皮膚:

4款全新的【魔法少女】皮膚將在本次新版登場!此外,【魔法少女】拉克絲的家園衛(wèi)士動畫獲得了更新,以與她的隊友們相匹配:

魔法少女 迦娜

魔法少女 金克絲

魔法少女 璐璐

魔法少女 波比

已知缺陷:

· 辛德拉可以將敵方用來傳送的小兵殺死的缺陷,傳送動畫結(jié)束,但仍可傳送至目標(biāo)點。

· 艾翁5級后,友方擊殺紅藍buff,掉落艾翁可拾取的掉落物,如果艾翁未拾取,音效也一直存在的缺陷。

· 巖雀未升級Q、E技能時,技能tips描述錯誤的顯示缺陷。

· 寒冰射手在快速按Q技能時會消耗雙倍的法力值的缺陷。

· “小菊”偶現(xiàn)無目標(biāo)一直釋放攻擊動畫的缺陷。

· 在選人界面進入天賦頁操作刪除天賦,如果此時有人退出導(dǎo)致離開選人,會卡是否刪除的tips在外面無法去掉,請避免在游戲即將開始時做此操作。

· 排位BP階段,游戲內(nèi)的聊天框打字會被每個人的Ban Pick打斷

· 艾翁使用大招后,“小菊”偶現(xiàn)不主動攻擊敵方目標(biāo),目標(biāo)可為水晶、基地、大龍、峽谷先鋒,如果您遇到該問題請嘗試重新操縱“小菊”對目標(biāo)單位進行攻擊。

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